Առցանց հեմբլինգը օրինականացված է 2011 թվականին
Իտալիան համարվում է Եվրոպայում ամենամեծ և ամենալավ լուծված խաղային շուկաներից մեկը։ Հիմնական շրջադարձը տեղի ունեցավ 2011 թվականին, երբ երկիրը պաշտոնապես օրինականացրեց առցանց խաղատուն և քեշի-պոկեր և դրանով իսկ ավարտեց անցումը «մասնակի» պայմանագրից դեպի հեռավոր խաղերի կարգավորման լիարժեք մոդել։ Ներքևում, ինչպես դրան հասան, որ գործում է այսօր և որտեղ է արդյունաբերությունը շարժվում։
Բեկորներից մինչև համակարգ 'ճանապարհը մինչև 2011 թվականը
Պատմական շրջանակը (մինչև 2006) 'հանրային անվտանգության և խաղերի հիմնական կանոնները հիմնված էին TULPS-ի վրա (Testo Unico ple Legggi di Pubblica Sicureza) և ենթաօրենսդրական ակտերի վրա։ Առցանց սեգմենտը բացակայում էր։
2006-ին («Bersani») 'Իտալիան բացեց հեռավոր սպորտային տոկոսադրույքները և ինտերակտիվ ծառայությունների մի մասը, ապահովելով հեռավոր մոդելը պետական վերահսկողության մեջ։
2009-ին («Abruzzo Decree» և ենթաօրենսդրական ակտերի փաթեթը), լուծված են առցանց պոկերի և «skill games» օրինագծերի տեսքով։ հայտնվեցին պարզ տեխնիկական պահանջներ պլատֆորմների և հոստինգի համար։
2011-ի հիմնական ստանդարտը 'ստանդարտ փաթեթը ընդլայնեց մուտքը առցանց խաղատուն (արցունքներ, ռուլետկա, բլեքջեկ և այլն) և քեշ-պոկեր։ Կարգավորողը (այդ ժամանակ AAMS-ը, այժմ ADM-ը, Agenzia prodle Dogane e dei Monopoli) նկարագրում է արտոնագրման և տեխնոլոգիական վերահսկողության մոդելը, փոխանցելով շուկան կայուն։
Ո՞ վ է ընտրում ADM (նախկինում AAMS)
Դերը 'տալիս է լիցենզիա, ասում է տեխնոլոգիական ստանդարտները, RNG/RTP թեստավորումը, հաշվետվության աուդիտը, շահույթի վճարման վերահսկողությունը և Responsible Gaming-ը։
Վերահսկման գործիքներ 'կենտրոնացված օրինակներ, պլատֆորմների հավաստագրում, պարտադիր ինտեգրում մոնիտորինգի դռների հետ, GGR/հեղափոխություն, AML/KYC արձանագրություն։
Վերանվանումը 'AAMS-ը վերածվել է ADM-ի; խաղային գործառույթները պահպանված և ուժեղացված են։
Ի՞ նչ է օրինականացված առցանց 2011 թվականից
Խաղային խաղեր 'տեսաֆիլմեր, ռուլետկա, բլեքջեկ, բակկար և այլն, որոնք հավաստագրված են ազնվության չափանիշներով։
Պոկեր 'Քաշ-սեղաններ գումարած նախկինում թույլատրված կիսագնդեր։- Տոկոսադրույքները 'սպորտային և իրադարձությունների վրա, համաձայն ADM գծին։
- Բինգոն և վիճակախաղի ապրանքները 'հաստատված տեսակների շրջանակներում։
- Մոսկվա-2019 'թույլատրվում են հոսքի և դիլերայի պահանջներին հետևելիս, ներառյալ լոգարանների ձայնագրումը և պահպանումը։
Լիցենզավորում և տեխնոլոգիական ստանդարտներ
Դիմումատուների պահանջները 'կապիտալի բավարար, անբասիր գործարար հեղինակություն, սեփականության կառուցվածքը, կոմպլանսի պլանը, միջոցների աղբյուրների հաստատումը։
Հոստինգը և անվտանգությունը 'ԵՄ/EEZ ենթակառուցվածքը, կոդավորման կոդավորումը, պաշտպանված հաշվետվության ալիքները, իրադարձությունների տրամաբանությունը, պահեստավորումը և վերականգնման պլանը։
Խաղերի սերտիֆիկացումը 'ADM-ի կողմից հաստատված կողմնակի լաբորատորիաները։ RNG/RTP վերահսկողությունը, կանոնների, սահմանների և հնարավորությունների ցուցադրման ճկունությունը։
Պատասխանատու խաղը (RG) 'ինքնախաբեություն, ավանդների/ժամանակի լիմիտներ, հայտնվելով նախազգուշացումներ, խաղի պատմության հասանելիությունը, տարիքային ֆիլտրերը (18 +)։
Ինքնաքննություն և պաշտպանություն խաղացողներին
Ինքնազարգացման միավորը 'կենտրոնացված ցուցակը ADM-ի կառավարման տակ։ արգելափակում է Իտալիայի բոլոր արտոնագրված կայքերի հասանելիությունը խաղացողի կողմից նշված ժամանակահատվածի համար։
KYC/AML 'անհատի և տարիքի պարտադիր հավատացում; Գործարքների իրականացումը, կասկածելի վիրահատությունների հաշվետվությունը, ցերեկային/ամսական լիմիտները լռելյայն մինչև ամբողջական KYC անցնելը։
Ազնվություն և վճարումներ. Օպերատորները պարտավոր են հաճախորդների միջոցները հատուկ պահել, պահպանել SLA վճարումները և պահել բաց դիմադրության ալիքները։
Հարկեր և ֆինանսական հաշվետվություններ (ընդհանուր առմամբ)
Ներդրման հիմքը 'Իտալիայում առցանց օպերատորները վճարում են հարկը հիմնականում GGR (համախառն խաղային եկամուտ) տոկոսադրույքների վրա, որոնք կախված են ուղղահայաց (արցունքներ/խաղատուն, տոկոսադրույքներ, պոկեր, բինգո)։
Հաշվետվություն ՝ հողմաղաց/եռամսյակային ADM-ում, լոգարանների պահպանումը, պրովայդերների աուդիտը և/կամ անկախ ֆոսֆորները, պլատֆորմների և վճարովի դարպասի զեկույցների համեմատությունը։
Խաղացողները 'ուղղահայաց մեծ մասում խաղացողների հաղթանակները չեն հարկվում առանձին (հարկը ընկնում է GGR օպերատորի վրա); բացառությունները և մանրամասները կախված են ապրանքից և իրական նորմերից։
Գովազդը և մարքեթինգը 'զսպված մոդել
Գովազդի և հովանավորության խիստ սահմանափակումները 'Իտալիան պատմականորեն խստացրեց խաղային խաղերի առաջխաղացման կանոնները (ներառյալ սպորտի և լրատվամիջոցների հովանավորության սահմանափակումները), ինչը խթանեց օպերատորներին անել պատասխանատու հաղորդակցության, CRM-անհատականացման, SEO/բովանդակության և գործընկերային ծրագրերի վրա։
Բոնուսային քաղաքականություն 'թափանցիկ պայմաններ, որոնք մոլորեցնում են ձևակերպումները, ակնհայտ պահանջներ հավաքելու, սահմանների և RG շրջանակների համար։
Վճարումներ և պաշտպանություն գործարքների
Մեթոդներ ՝ քարտեզներ, բանկային թարգմանություններ, հանրաճանաչ տեղական պրովայդերներ և e-դրամապանակներ, կանխավճարներ։ հնարավոր է PSD2-SCA աջակցություն (երկկողմանի վավերացում)։
Անտիֆրոդը 'վարքագծային վերլուծաբան, իրադարձությունների ամսագրերի միջոցով, velocity-chek, device-fingerprinting; հաճախորդների դրամապանակների և վիրահատական հաշիվների պարտադիր բաժանումը։
Բովանդակության և ագրեգատորների մատակարարները
Մուտքի մոդել 'միայն հավաստագրված ստուդիաներ և ագրեգատորներ։ խաղի յուրաքանչյուր միջուկ և հաճախորդի տարբերակը ստուգում են։
RTP/պատասխանատվություն 'RTP, կանոններ և շանսեր։ խաղային նստարանները տրամաբանվում են և կարող են ընտրվել ADM-ի կողմից։
Շուկայի տնտեսությունը և երկրի դերը
Ֆիսկալ եկամուտները 'հարկերը GGR-ից, վճարումները և տուգանքները կազմում են բյուջեի եկամուտների հասկանալի ալիք։
Ստվերային մրցակցություն 'արտոնագրված միջավայր և ածխաջրածինների կենտրոնացված ցուցակները նվազեցնում են «մոխրագույն» նախադասության մասնաբաժինը։
Թուրիզմը և զբաղվածությունը 'չնայած առցանց սեգմենտը դիջիտալենը, այն աջակցում է IT-ֆորումը, հաճախորդների աջակցությունը, մարքեթինգը, կոմպլենսը և վենդորական էկոհամակարգը։
Ռիսկեր, տուգանքներ և կոմպլանսի պրակտիկա
Տուգանային սանկցիաները 'RG/AML խախտումների համար, սխալ գովազդը, մրցույթի ուշացումը, տեխնիկական անհամապատասխանությունները։
Շուկայից անջատումը 'ADM-ի համակարգված խախտումների ժամանակ կարող է դադարեցնել լիցենզիայի գործողությունը։
Կոմպլանսի ընթացակարգերը ՝ ներքին աուդիտներ, քաղաքական նորարարություն, անձնակազմի ուսուցում, դեպրեսիայի պլան, hard SLA պրովայդերների հետ։
Որտե՞ ղ է շարժվում Իտալիան 'միտումները մինչև 2030 թվականը
1. Միասնական թվային ցուցանիշները և e-KYC-ը 'ուռուցքաբանության արագացումը, երբ պահպանվում է տարիքի կոշտ ստուգումը։
2. AI-2019 և RG-ի վարքագծային հարվածները 'ռիսկային պաթոգենների վաղ հայտնաբերումը, նպատակային միջամտությունները։
3. Հաշվետվության վերջնական միավորումը 'ավելի հաճախակի հեռաչափական արտանետումները ADM-ում և ստանդարտացված դելոգներով։
4. Գովազդի և սպառողների պաշտպանության հավասարակշռությունը հետևյալն է. Կետային հանգույցները ապացուցված պատասխանատվությամբ կամ, հակառակը, ընտրովի խստացումով, կախված հասարակական առողջության ազդեցությունից։
5. ԵՄ քրոսս շուկաները 'տեխնոլոգիական ստանդարտների համատեղելիությունը, հնարավոր ինտեգրման նախաձեռնությունները եվրոպական նախագծերում։
6. Կիբերունությունը 'DDoS-պաշտպանության, պահեստավորման, գեորիզացված ամսաթվերի և DR պլանների պահանջներ։
Գործնական եզրակացություններ օպերատորների և բովանդակության ստուդիաների համար
Իտալիայում մեկնարկը կպահանջի ուժեղ ռուսական և տեխնոլոգիական ուղի 'ADM արտոնագիր, խաղերի սերտիֆիկացում, մոնիտորինգի ինտեգրում, աշխատանքի կենտրոնացված ռելեգիայի հետ։
Յունիտ տնտեսագիտությունը կառուցվում է GGR հարկերի և խիստ RG-2019-ի շուրջ 'կենտրոնանալու, բովանդակության որակը և թափանցիկ օֆֆերները ագրեսիվ գովազդի փոխարեն։
Տեխնոլոգիական հոսքը պետք է լինի «compliere-by-design» ՝ ենթակառուցվածքը ԵՄ-ում, ամսագրում, հաշվետվությունը, կոդավորումը, SCA-ն, հակաֆրոդը և վարքի վերլուծությունը։
Արդյունքը։ 2011 թվականի օրինականացումը Իտալիան դարձավ «մասնակի» ռահվիրայից դեպի հասուն, մեթոդականորեն կարգավորվող առցանց շուկա։ Կենտրոնացված ADM-ը, GGR հարկը, խիստ գովազդը և առաջադեմ գործիքները Responsible Gaming-ը ստեղծեցին իտալական մոդելը Եվրոպայում առավել «կենտրոնացված» մեկից 'արտոնագրված օպերատորների համար խաղի հասկանալի կանոններով և խաղացողների համար պաշտպանություն։