Կոշտ գովազդի կանոնները և խաղացողների պաշտպանությունը
Նիդերլանդները կառուցեցին Եվրոպայում ամենաարագ մարքեթինգային սահմանափակումների և վարքագծային պաշտպանության համակարգերից մեկը խաղային խաղերում։ Տրամաբանությունը պարզ է, թույլատրվում է միայն այն, ինչը նվազեցնում է վնասը և թափանցիկ օգտագործողի համար։ Ցանկացած արտոնագրված օպերատոր պարտավոր է պահպանել Kansspelautoriteit-ի (KFC) կարգավորիչի պահանջները, աջակցել CRUKS-ի հետ (ինքնաիմաստացման լուծումներ) և աշխատել Responsible Gaming-ի սկզբունքով լռելյայն։
1) Գովազդային քաղաքականության հիմնական սկզբունքները
1. Ոչ մի «անպարկեշտ» գովազդ։ Զանգվածային տարածական հաղորդակցությունները առանց ճշգրիտ 18 + targeting արգելված են։
2. Խոցելի խմբերի ներգրավման արգելքը։ Դուք չեք կարող թարթել երիտասարդները, ուսանողները, ֆինանսական խնդիրներ ունեցող մարդիկ կամ խաղային խոցելիության նշաններ։
3. Ոչ մի «կարծիքների հերոսներ»։ Արգելվում է օգտագործել վարդագույն մոդելներ և ինֆլուենսերներ, որոնք կարող են ազդել անչափահասների վրա։
4. Թափանցիկություն և չափավորություն։ Ցանկացած օֆֆեր պետք է հասկանա 'առանց թաքնված պայմանների, կարճ «փոքր տառատեսակների», «թեթև փողի» խոստումների և անհապաղ ճնշման։
5. Հաճախականության վերահսկումը։ E-mail/SMS/push-ում գործում են cap-limits և «հանգիստ պատուհաններ» (գիշերը առանց հաղորդակցությունների)։
2) Ի՞ նչն է արգելված գործնական օրինակներ
Ձևակերպումները «հեշտ հաղթանակի» կամ «երաշխավորված արդյունքի» խոստումով։- Տեսողություններ և կարգախոսներ, որոնք դիմում են երիտասարդական մշակույթին, դպրոցական կամ ուսանողական խորհրդանիշներին։
- «Հույզերի վրա» խաղալու կոչերը («խաղացեք հիմա», «մի կորցրեք միակ հնարավորությունը»)։
- Գովազդի դիմահարդարումը խմբագրական բովանդակության տակ (անգիտակից հոդվածներ, «լավագույն արցունքների» ակնարկներ, «կանխատեսումներ»)։
- Ագրեսիվ բոնուսներ, որոնք ունեն անթափանց վեյջեր կամ մեխանիկա, որոնք դժվար է կատարել։
- Ռետարգետը այն օգտագործողների վրա, ովքեր ցույց են տալիս խոցելիության նշաններ (հաճախակի նստաշրջաններ, բարձր եկամտաբերություն, օգնության հարցումներ)։
3) Ի՞ նչ թույլատրելի է խիստ պայմաններում
Ապրանքի պայմանների մասին տեղեկատվական հաղորդագրությունները միայն ապացուցված, կատարյալ լսարանի համար են։
Պատասխանատու ներկայացում 'սահմանների հիշեցում, ինքնահարգանքի հասանելիություն, օգնության հղում։- Խաղի կանոնները/հավանականությունը 'առանց արդյունքների խոստումների և առանց զգացմունքային մանիպուլյացիայի։
4) Աֆֆիլիատները և լրատվամիջոցները 'առանձին կանոններ
Ոչ մի «մոխրագույն» անցում։ Աֆֆիլիատը համերգային պատասխանատվություն է կրում 'արգելված թաքնված հղումներ, բաց երիտասարդական միջավայրերում, «կլիկբեյթ» բոնուսներով։
Պիտակավորումը և տարիքային ֆիլտրերը։ Աֆֆիլիատի բոլոր պրոմո նյութերը պետք է ունենան 18 + խաղացողներ, ռետարգետից հրաժարվեն զգայուն լսարաններին։
Tonaly-ի միավորը։ Ոչ մի խոստում «արագ վաստակի», միայն չեզոք տեղեկատվական ներկայացում։
5) Խաղացողների պաշտպանությունը '«RG լռելյայն»
Պարտադիր գործիքները առցանց և օֆլինում (օպերատորի գործընթացների միջոցով)
CRUKS ստուգումը մինչև խաղի ընդունումը 'ցանկացած ալիքի մեջ։- Լիմիտներ ՝ ավանդների, նստաշրջանի ժամանակի, տոկոսադրույքների/կորուստների, և հեշտությամբ փոխվում են խաղացողը։
- «Սառեցնող» (pause) մեծ տոկոսադրույքով կամ ռիսկերի աճով։
- Duty of Care: վարքագծային հաճախականությունը (նստաշրջանների հաճախությունը, «մրցավազքը վազքի համար», ավանդների աճը), վաղ միջամտությունները, մինչև ժամանակավոր արգելափակումը և օգնության առաջարկները։
- Տեղեկացրեք խաղացողին ժամանակի, տոկոսադրույքների, արդյունքների մասին 'պարզ և հասկանալի։
- Տաք օգնության կոճակը և արագ հասանելիությունը։
6) KYC/AML և վարքագծային անվտանգություն
18 + նույնականացումը մինչև դեպոզիտ։ Անհատականության/տարիքի/ռիսկի ստուգումը միջոցների աղբյուրն է։
Գործարքային ֆորումը և KYT 'անոմալիաների հետևում, velocity-limits, կասկածելի սխեմաների հետազոտություն։
Հաճախորդների և վիրահատական միջոցների բաժանումը վստահության և կայունության պարտադիր պայման է։
7) Սննդի և ծրագրերի հաղորդակցությունը
Ոչ մի «մութ փամփուշտներ»։ Արգելված են ելքը արգելափակող ելքերը, բացթողումները, հարկադիր բոնուսները։- Հանգիստ ռեժիմը գիշերը և զգայուն ժամանակահատվածում։
- UX-Wights RG-ը նկատի ունի 'limits, դադար, նստաշրջանների պատմությունը, CRUKS/օգնությունը' հասանելիությունը մեկ-երկու tapa։
8) Ստեղծագործական/CRM-թիմի համար չեկի ցուցակ
1. Լսարանի աուդիտը 'ապացուցված 18 + target, խոցելի հատվածների բացառումը։
2. Տոնայնությունը չեզոք տեղեկատվական ներկայացում է, առանց էմո ճնշման և «կարծիքների հերոսների»։
3. Օֆեր 'հասկանալի պայմաններ, իրական վեյջեր, «փոքրիկ տառատեսակի» բացակայություն։
4. Հաճախականությունը 'գլխարկի պահպանումը։ «Հանգիստ ռեժիմը» պարտական է։
5. Werstka: RG/ինքնանպատակ/limits բլոկները միշտ տեսանելի են։
6. Pre-public legal-prok: Յուրաքանչյուր խաչաձև/ուղարկում/108 - իրավաբանական և RG վերահսկման միջոցով։
7. Լոգներն ու պահպանումը 'ստեղծագործական և լուծումների բոլոր տարբերակները արխիվներում հնարավոր ստուգման համար։
9) Չեկ-թերթ աֆֆիլիատների/հրատարակիչների համար
Տարիքային խաղերը 18 +, երիտասարդների կայքերի բացակայությունը և «ընդհանուր» հատվածները։
Արգելքը «շրջադարձային» զանգերի վրա (էմոջի-ռեբուսներ, «անվճար հնարավորություն» և այլն)։- Թափանցիկ պիտակավորումը պրոմո է, «նակտիկայից» հրաժարվելը առանց պիտակների։
- Բոնուս կլիկբայթի և ագրեսիվ վերնագրերի բացակայությունը։
- Spot-համակարգի պատրաստակամությունը տեղեկատվության և աղբյուրների համար։
10) Մեթրիկի, որոնք դիտում են կարգավորիչը (և որոնք օգտակար են բիզնեսին)
RG ծածկույթ 'ակտիվ խաղացողների մասնաբաժինը միացված սահմանաչափերով և սարդերով։- Duty of Care 'վաղ միջամտությունների քանակը և նրանց արդյունավետությունը։
- Բողոքները/միջադեպերը 'մակարդակը և դինամիկան, արձագանքի ժամանակը, որոշված ժամանակահատվածի մասնաբաժինը։
- Մարքեթինգը 'մերժված ստեղծագործական մասնաբաժինը pre-71-ում, շփումների հաճախությունը, անչափահասների հաճախությունը։
- Հուսալիությունը 'aptaim, CDB լոգարանների ճիշտ, KYC/KYT գործընթացների ամբողջականությունը։
11) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
"Գովազդի փոխպատվաստումը" վերլուծության տակ "։ Լուծումը 'հստակ պիտակավորում, STA/պրոմոկոդներից հրաժարվելը խմբագրական տեքստերում։
Անթափանց բոնուսներ։ Լուծումը 'պարզեցնել վեյջերը, առաջին էկրանի հիմնական պայմանները։- Հրացանների և նամակների օվերսենդը։ Լուծումը 'cap-limits, անձնական հաճախականության պրոֆիլներ, պարտադիր «հանգիստ պատուհաններ»։
- Խոցելիության նշանների անտեսումը։ Լուծումը 'Duty of Care + սապորտի ուսուցում։
12) Սթեյքհոլդերի արդյունքները
Օպերատորներ 'մրցակցություն' որակ և անվտանգություն, ոչ թե գովազդային արշավների բարձրություն։ Արտադրանքը, RG-UX-ը և գործընթացների պահպանումը ավելի կարևոր են, քան ստեղծարարությունը։
Աֆֆիլիատներին/լրատվամիջոցներին 'խաղացեք «սպիտակ», երկար հորիզոնը վճարում է մոխրագույն սխեմաներից հրաժարվելը։
Խաղացողներին 'շուկան նախագծված է նախ պաշտպանելու համար, իսկ հետո զվարճացնել' CRUKS, limits, օգնություն 'միշտ ձեռքի տակ։
Եզրակացություն։
- Նիդերլանդական մոդելը կառուցվում է գովազդի նվազագույն ճնշման և խաղացողի պաշտպանության բարձրացման վրա։ Եթե դուք օպերատոր եք կամ գործընկեր, միակ կայուն ճանապարհը '«կոմպլեքս-by-design»' ստեղծագործական և CRM-ից մինչև UX և տվյալներ։ Սա KFC-ի պահանջը ոչ միայն հանդիսատեսի վստահության և բիզնեսի երկարաժամկետ կենսունակության հիմքն է։