Խաղերի թեմատիկան ռումինական կոլտնտեսության հետ
Ռումինիան ունի վառ տեսողական և դիցաբանական կոդ ՝ մառախուղ Տրանսիլվանիա, գոթական ամրոց, հավիտենական Կարպատներ, գյուղեր ՝ կտրուկ դարպասներով և ֆոլկլորներով, ցրտերով և ստրիգներով։ Խաղային արդյունաբերության համար սա ցանցերի, խորհրդանիշների և պատմվածքների պատրաստման պալիտրա է, որը հեշտությամբ հարմարվում է արցունքների, rogue-lite exens, արկածների, քարտերի և խաղային խաղերի։ Ներքևում գործնական առաջնորդություն է, թե ինչպես կարելի է ստալինյան կոլորիտը վերածել բարձրորակ և առևտրային ուժեղ թեմայի։
Ցանցինգը և տեսողական ԴՆԹ
1. Տրանսիլվանիա
Մթնոլորտը 'մռայլ, մառախուղ, լուսնային լույս, լրտեսության ուրվագիծ։- Ճարտարապետությունը 'գոթական աշտարակներ, ամրոցներ, վիտրաժներ, կառնիզային գարգուլներ, Մերիամիզի կտրուկ դարպասը։
- Պալիտրա 'խորը մանուշակագույն և կապտավուն-մոխրագույն երանգներ + կարմրավուն-կարմիր և սաթի շեշտադրումներ։
2. Դրակուլայի ամրոցը
Էկստերը 'նեղ կամուրջներ, զզվելի ժայռեր, մռայլ ջահեր, նեղ մարտիկներ։- Ինտերիերներ ՝ քրիպտներ, ֆոլիանտների գրադարան, օրգանական սենյակ, գավաթների սրահ, գինու նկուղներ «արյունոտ» էլիքսիրներով (խորհրդանշականորեն)։
- Սիմվոլներ ՝ տպագրություններ, լոկոմոտիվներ, արծաթե մոմեր, հին բանալիներ։
3. Կարպատներ
Բնությունը 'մութ, լեռնային լեռնաշղթաներ, լճեր, ջրվեժներ, մառախուղ հովիտների վրա։- Ֆաունա/ֆլորա 'կարպաթական արջեր (ինչպես ուրվետը), խոզեր, գայլեր (զգույշ սիմվոլներ), մածուկ, լեռնային խոտեր։
- Գյուղը 'սպիտակ տներ, ներկված ափսեներ, բրդյա գորգեր, ավանդական բլուզներ «ie»։
Ֆոլկլորը և սյուժեի կամարները
Վամպիրի առասպելը 'ոչ թե որպես կլիշե, այլ որպես գայթակղության և ընտրության փոխաբերություն, յուրաքանչյուր մեծ հաղթանակ կապված է «գնի» հետ։
Սթրիգներն ու ցրտերը 'ստվերային հակառակորդներ/փոփոխականներ, որոնք մեծացնում են ռիսկը/մրցանակը։- Առագաստներ ՝ սխտոր, արծաթե խաչ, «սուրբ ջրով» 'որպես պաշտպանիչ թփեր կամ վայլդներ։
- Արհեստներն ու տոնավաճառները 'փորագրություններ ծառի, կերամիկայի, հյուսվածքի, մինի-խաղերի վրա։
- Carpations-ի պալոմինացիան 'քարտեզի քարոզարշավի առաջընթացը, որտեղ յուրաքանչյուր անցում նոր մակարդակ/փոփոխական է։
Մեխանիկները արցունքների համար (iGaming)
Հիմնական խորհրդանիշները ՝ զինանշաններ, մոմեր, բանալիներ, վիտրաժներ, գայլեր, թռչող մկնիկներ, կարպաթական խոտեր։
Wild/Scatter:- Wild «Արյունոտ կնիքը» - ընդարձակվող willd ուղղահայաց գիշերային մեջտեղում։
- Scatter «Ամբողջական լուսինը» - սկսում է «Գիշերային որս» ֆրիպինները։
- Բոնուս-Ռենդը «Կրիպտա» 'սարկոֆագների ընտրություն փոփոխական ալատիլությամբ (մուլտիպլիկատորներ/դատարկություններ/ռետրիգերներ)։
- «Արծաթ և սխտոր» կոլեկցիոներները 'կուտակային հաշվիչներ։ լցնելիս 'շնչառական վայլդներով։
- Նստաշրջանի երկու ռեժիմը
- Կեսգիշերը բարձր անկայունություն են, հազվադեպ, բայց մեծ հիթեր։
- Երկար ցիկլներ '«Օրգանը սենյակում» խորհրդանիշը N սպիններին հնարավորություն է տալիս «Կուլմինացիա»' էկրանային մուլտիպլիկատորներ x25-x200 (պարամետրերը կարգավորվում են նախագծի մաթեմատիկայի տակ)։
- RTP-ը և անկայունությունը ՝ 24երկու տոմս (օրինակ ՝ 96,1 տոկոսը և 94,2 տոկոսը) տարբեր իրավասության տակ։ անկայունությունը միջին բարձրությունից բարձր է, որպեսզի համապատասխանի մռայլ-գոթական թեմային։
Մեխանիկները արկածային/էկշեն խաղերի համար
Քարփատի քարտեզը ՝ 111-տեղեր (ամրոց, վանք, անցում, քարանձավ, գյուղ)։
Թշնամիների աթոռները գիշերը 'www.ru/dropa ամբողջ լուսնի հետ։- Վերազինումը 'արծաթե դաշնամուրներ, գծապատկերներ, ֆիալներ' թշնամիների որոշակի դասերի դեմ։
- Բարոյական ընտրություն. Գյուղի օգնությունը քրիպտում արտեֆակտների արդյունահանումը ազդում է ավարտի վրա։
- Նարացիոնալ իրադարձությունները ՝ «Արհեստների տոնավաճառը», «Պալոմոնիկ ճանապարհը», «Որս գիշերային անտառում»։
Աուդիո և ձայնային դիզայն
Երաժշտությունը 'լարային անօդաչու սարքեր, ցիմբալներ, կավալներ/nay, տղամարդկանց երգչախմբեր pianissimo, օրգանական ոտնակներ գագաթներում։
SFX 'քարի ճոճանակները, կիրճերում քամու կտորները, ծպտյալ կաթիլները, օրգանի խոռոչը, որը հեռու է գոմից։- Դինամիկա 'ցերեկային տեսարանները ավելի տաք են հնչում (ժողովրդական մոտիվներ), գիշերային' ավելի ցուրտ և «օդային»։
UI/UX և տեսողական էֆեկտներ
Տառատեսակներ ՝ նեղ սալիկներ, դեկորատիվ նախաձեռնություններ։ զգույշ լինել ընթերցանության հետ։- Քարտեզներ և ընտրացանկեր 'պերգամենտ, նամականիշ, սուրգաու, փայտի փորագրություններ։
- FX 'մառախուղները, «լուսնի ճառագայթները» վիտրաժների միջոցով, օղակի կաթիլները որպես բուստերի առաջընթացի ցուցիչ։
- Ծաղիկ 'ընտրովի հագուստ (կարմիր/սաթ սառը կապույտ ֆոնի վրա)։
Մոնետիզացիա և լայվ-օպերա
Սեզոնային լիվենտները ՝ «Գիշեր ամբողջական», «Պալոմնիկի ճանապարհը», «Վարպետների տոնավաճառը»։- Կոսմետիկա 'կտորներ զենքի/խորհրդանիշների համար (արծաթ vs nefrite), այլընտրանքային զինանշաններ, թեմատիկ շրջանակներ։
- Մարտական բացթողումներ ՝ «Օր» (քրաֆթ/պաշտպանություն) և «Գիշերային» (ռիսկ/մրցանակ)։
- Քրոս-պրոմո 'համագործակցություններ գոթական գրականության, փառատոների, տուրմարշրուտների հետ Տրանսիլվանիայում։
Պատասխանատու խաղը և համապատասխանությունը շուկաներին
Տոնայնությունը 'խուսափել նատուրալիստայից; օգտագործել առասպելը որպես արվեստի խորհրդանիշ։- Տեսանելի RG գործիքները 'հիշեցումներ նստաշրջանի մասին, ժամանակի/ավանդների սահմանները, բոնուսների հասկանալի կանոնները։
- Տեղայնացում 'ռումինական, անգլերենի և հիմնական եվրոպական լեզուների աջակցություն։ մշակութային տարրերը հարգալից են, առանց կարծրատիպերի։
- Իրավաբանական տարբերությունները 'RTP/jectot/fich-ի ճկուն տոմսերը։ պատրաստակամություն տարբեր գովազդային սահմանափակումների համար։
Թիմի համար հայեցակարգային կոմպոզիցիա (կարճ)
Moodboard: Carpate լանդշաֆտները (մռայլ), գոթական ինտերիերը, գյուղական կյանքը։
Պալիտրա ՝ # 0F1A2A, # 2C3A55, # 6A0F1F, # D9B77E, # E6E2D9։
Իկոնկի 'լուսինը, զինանշանը, բանալին, մոմը, ֆիալան, գայլը։- Ֆիչի-միջուկը '«Sumerki/Light» կրկնակի ռեժիմը, «Արծաթ/Chesnok» կոլեկցիոներները, «Crypta» բոնուսային շրջանակը։
- Աուդիո-տրամադրություն 'լարային անօդաչու սարք + օրգան, հազվագյուտ հարվածային գործիքներ։
Ստալինի կոլորիտը ոչ միայն Դրակուլան է և մռայլ աշտարակները։ Սա պատկերների ամբողջական էկոհամակարգ է 'արհեստներ, լեռնային ճանապարհներ, բանահյուսություն, վանական լեգենդներ, գյուղական տոներ։ Գեղագիտության, մաթեմատիկայի և լայնածավալ հարցումների գրագետ հաշվեկշռում թեման տալիս է խաղը կայուն ճանաչելիություն, խորը մթնոլորտ և ուժեղ առևտրային ձագար 'առաջին տեղադրումից մինչև երկարաժամկետ վերականգնումը։