Խաղային արդյունաբերության մասշտաբը
Ներածություն ՝ ինչու է 2-3 միլիարդ ռուբլիների միջակայքը
Ստալինի խաղային շուկան ցույց է տալիս կայուն աճ, բայց գնումների գնահատականներում (GGR) պահպանվում է հաշվարկման մեթոդի պատճառով (սովորեցնում է SDT/slot-hall, նահանգային սրահներ, տարբեր հատվածներ ondvs retail)։ Պահպանողական արդյունաբերությունը գնահատում է 2-3 միլիարդ GGR/տարի, որտեղ ներքևի սահմանը արտահայտում է «կոշտ» միայն կարգավորվող ուղղահայաց, իսկ վերինը 'ակտիվ օֆլինի էֆեկտները և արագ առցանց։
Շուկայի կառուցվածքը 'offline դեմ առցանց
Օֆլինը (retail)
Կազինո և սլոտ սենյակները (SDT/AGC) 'բացարձակ GGR-ում ամենամեծ ներդրումը։ բարձր ծախսեր (վարձույթ/անձնակազմ), բայց կայուն եկամուտներ։
Բետտինգ կետեր 'բարձր խտությունը քաղաքներում։ վարորդը սպորտն է (ֆուտբոլ, թենիս)։- Կենդանի խաղեր և poker-rums 'ներքև, բայց մարժինային կատեգորիա։
Առցանց (iGaming)
Տոկոսադրույքները և խաղատները 'արագ աճը բջջային ծրագրերի շնորհիվ և խաղացողների կոյուղու բարձր մակարդակը օրինական սեգմենտում։
Master-casino և instram-խաղերը 'ավելացնում են ռուսական և ARPU, բայց պահանջում են խիստ RG վերահսկողություն։
Գործընկերային էկոհամակարգը (պրովայդերներ/վճարովի դարպաս/աֆֆիլատներ) 'ուժեղացնում է միգրանցների հոսքը առցանց ալիքի մեջ։
GGR հիմնական վարորդները
1. Հանդիսատեսի մոբիլիզացիան 'սմարթֆոնների բարձր penetration և պարզ KYC գործընթացներ։
2. Լայն offline-ֆուտպրինտ 'սլոտ սենյակները և BK-կետերը ապահովում են բրենդների ճանաչելիությունը և ներհոսքը առցանց։
3. Բովանդակություն-փուլ 'տեղական ռելեվանտային արցունքներ (ներառյալ EGT) + տարբեր ապրանքներ։
4. Վճարովի հասանելիություն ՝ քարտեր, e-դրամապանակներ, վաուչերներ, արագ հավատարմագրում և եզրակացություններ։
5. Սպորտի իվենտները 'տեղական և եվրոպական մրցույթները որպես հակադարձման և հակադարձման պիկի։
Հարկերի կարգավորող կարգավորող ֆորում (ընդհանուր առմամբ)
Գրանցում ՝ կենտրոնացված արտոնագրում, բովանդակության հավաստագրում, թույլատրված PSA ցուցակը, պարտադիր RG-2019։
Հարկերը/վճարումները 'դրույքաչափը/կառուցվածքը կախված են ուղղահայաց։ գործում են նվազագույն տարեկան վճարումներ և հեղինակային վճարումներ։
Վերահսկումը և համադրումը 'օրինագծերի ցանկը, չարտոնված կայքերի արգելափակումը, հաշվետվության պահանջները, AML/KYC-ը, թափանցիկ բոնուսային քաղաքականությունը։
Միտումներ 'գովազդի կանոնների խստացում, մուտքի երաշխիքների և խոչընդոտների բարձրացում, կենտրոնացում պատասխանատու խաղի վրա։
Գնահատման բաժանումը 242-3 միլիարդ
Սլոտ սեգմենտը (RPT/սլոտ) ՝ 3535-45 տոկոսը
Բուքմեյքերություն (retail + onae): 2425-35 տոկոսը
Առցանց կազինո (RNG + Lenta.ru): 3620-30 տոկոսը
Վիճակախաղեր և այլ խաղեր ՝ 355-10 տոկոսը
Օրինակ ՝ միջակայքի սահմանները հատվում են ՝ արտացոլելով գիտակցության սխալը և իրադարձության բետտինգի պարբերական աճը։
Խաղացողները և մրցակցությունը
Տեղական «համընդհանուր» բրենդները, համատեղում են retail կետերի լայն ցանցը ուժեղ ծրագրերով։- Միջազգային վիրահատները 'աշխատում են տեղական մրցույթների տակ, հեռացնում են ապրանքը և մարքեթինգը։
- Բովանդակության պրովայդերներ ՝ EGT, Playtech, Pragmatic Play, NetEnt, Evolution - պորտֆելի հիմքը առցանց և օֆլինում։
- Աֆֆիլիատները և լրատվամիջոցները, որոնք նշանակալի են մարքեթինգի և պահպանման համար, հատկապես տոկոսադրույքների մեջ։
Վճարումներ և ֆինանսներ
Քարտեզներ, e-դրամապանակներ, բանկային թարգմանություններ, վաուչերներ (paysafecard): must-have փոխադարձության համար։
Ֆրոդը և ռիսկի կառավարումը 'սարքը + վարքագծային կենսաչափություն, վճարումների արագ, RG-ի սահմանները։- Արագությունը 'VIP/ռուսական խաղացողների պահպանման կրիտիկական գործոնը։
Մարքեթինգը և երկարաժամկետ արժեքը
Հիբրիդային ձագը 'ռուսական կետերից առցանց հավելվածում (քրոս-պրոմո, CRM-կապար)։- Տեղական storiteling 'Transilania/Carpat թեմաները, սպորտային հովանավորությունները, կոմյունիտի գործունեությունը։
- VIP և մրցույթներ ՝ առաքելություններ, որոնումներ, ռելկ մրցավազք, նախկին մրցավազք, կարևոր են ARPPU/LTV-ի համար։
- Պատասխանատու խաղը 'ավանդների/ժամանակի տեսանելի սահմանաչափեր, հիշեցումներ նստաշրջանի մասին, www.f-www.lusion։
KPI շրջանակը գնահատելու համար
GGR-run-rate (07/mes.) և սեզոնային (սպորտ/արձակուրդներ)։
Հատվածները ուղղահայաց ՝ retail vs onics, vs կազինոյի տոկոսադրույքները։- Channelisation rate 'խաղացողների մասը արտոնագրված հատվածում։
- ARPU/ARPPU, D30/D90 պահպանումը, բջջային հաճախորդի մասը։
- CAC/CPA-ով և payback ժամանակահատվածով։
- VIP-ի մասնաբաժինը (եկամտի top-x տոկոսը) և churn-արագությունը։
Ռիսկեր և մարտահրավերներ
Կարգավորող ալատիլություն 'ռուսական ռուբլիներ, վճարումներ, երաշխիքներ, գովազդի։- Մոխրագույն սեգմենտը 'չլիցացված մրցույթների դեմ պայքարը ճնշում է մարժայի և ազնիվ մրցակցության վրա։
- Գնաճը և սպառողական ծախսերը 'ցածր/միջին ստուգումների գնման զգայունությունը։
- Տեխնոլոգիական պարտքը 'հաշվետվության, ինտեգրման, պահեստավորման և RG-time-ի պահանջները։
Կանխատեսումը մինչև 2030 թվականը
Բազան '2-3 միլիարդ GGR/տարի պահպանումը չափավոր աճով առցանց և բջջային խաղացողների մասնավոր մասնաբաժնի պատճառով։
Առցանց շեշտը 'տեղեկատվական բովանդակության, արագ խաղերի և կերպարների խորացումը (AI առաջարկություններ, real-time offfers)։
Retail-սիներգիա 'օֆֆլայնը մնում է գրավման և բրենդինգի կարևոր ջրանցք։- Իսպանիան 'ավելի շատ պահանջներ կոմպլաենսին և RG-ի համար։ շուկան հասուն է, բայց մրցակցային։
Ռումինիան Կենտրոնական և Արևելյան Եվրոպայի ամենահզոր և հավասարակշռված շուկաներից մեկն է։ Տարեկան 2-3 միլիարդ GGR-ի շրջանակը պայմանավորված է օֆլինի ուժեղ դերով և առցանց ակտիվ աճով, անընդհատ խստացվող կարգավորմամբ։ Օպերատորների, պրովայդերների և վճարովի գործընկերների համար սա շուկա է բարձր մրցակցության հետ, այլ նաև կայուն սպառողական բազայի հետ, որտեղ հաղթում են նրանք, ովքեր համատեղում են ապրանքի որակը, կանոնների խիստ պահպանումը և մտածված օմնիկալ ռազմավարությունը։