Իսպանական թեմատիկան փղերում
Իսպանական գեղագիտությունը աշխարհի ամենատարածվածներից մեկն է 'ֆլամենկո, կորրիդա և Գաուդիի ճարտարապետությունը դիզայներներին տալիս են հարուստ պատկերներ, ռիթմեր և տրամադրություններ։ Արցունքներում դա վերածվում է պայծառ տեսողական, եռանդուն ձայնային դիզայնի և խաղացողի հասկանալի խորհրդանիշների։ Ներքևում 'որպես իրավասու «թարգմանել» Իսպանիան խաղային մեխանիկայի և մարքեթինգի լեզվով, առանց կորցնելու հարգանքը մշակույթի և ժամանակակից սկզբունքների նկատմամբ։
1) Ֆլամենկո 'ռիթմ, կիրք, իմպրովիզացիա
Պատկերավոր շարքը 'կիթառ, կաստանետներ, վեզեր, վարդեր, ժանյակներ, բոտաս/զգեստներ, տաբլաո տեսարան։- Մեխանիկները, որոնք «հնչում են» իսպաներեն
Կասկադները/մառախուղները պերկուսիայի մարտավարության մեջ, յուրաքանչյուր հաղթանակ «լցնում է» հաջորդ (պալմասի էֆեկտ)։
Ինքնաբուխ վայլդները (Fan Wild, Guitar Wild), որոնք հայտնվում են երաժշտության «ակցենտային հարվածով»։- Կրկնակի բոնուսային ընտրություն ՝ «Սևիլիա» (հաճախակի, բայց փափուկ ֆրիսպիններ) vs «Andalusia» (ավելի քիչ հաճախ, բայց բարձր ազնվությամբ)։
- Սոնդ դիզայն 'չոր կախոն, լադոնի բամբակներ, կիստան, ֆլամենկո-կիթառի կարճ արտահայտություններ։ հզոր աճ է մղում/տեմպը բոնուսում։
- UI/art: Խորը բորդո և որս, ծառի և հյուսվածքի հյուսվածքները, շրջանակի լույսը։ Կարևոր է 'հակադրություն և ընթերցում բջջային։
2) Կորիդա 'դրամա և ռիսկ' մշակութային զգայունությամբ։
Պատկերավոր շարքը 'արենա, մուլետ (կարմիր շերտ), թուրերո (տրաեխո դե լուսին), կորդովա գլխարկներ, ֆանֆարի գավաթներ։
Թեմայի նրբությունը, լսարանի մի մասը ընկալում է կորրիդան որպես հակասական։ խուսափեք դաժանության ուղղակի տեսողությունից։
Ճիշտ լուծումները
Ֆոկուսը ծեսերի և խորհրդանիշների վրա (արենա, լապտեր, շքերթ, ֆանֆարներ), առանց բռնության և կենդանիների պատկերի։
«Աճող լարման» մեխանիկան 'մեծահասակները աճում են ասպարեզի շրջանակով (progressive multiplier trail), խաղացողը «շրջում է» ոլորտը, որոշելով վերցնել կամ ռիսկի դիմել։
«Black-wild» -ը փակում է անհաջող խորհրդանիշները և վերածում է նրանց հաղթանակների 'հմտության և վերահսկման փոխաբերության։
Սաունդ դիզայն 'ֆանֆարներ, կաստանետներ, կարճ «մուտքային երթեր», որոնք անցնում են լռությանը մինչև վճռական մեջքը։
3) Գաուդին 'օրգանական, խճանկարներ և լույս
Պատկերավոր շարքը 'տրիկադիս (գունավոր խճանկար), ալիքաձև ֆասադներ, այգիների նստարաններ, վիտրաժներ, երկրաչափական վանդակներ, բնական մոտիվներ։
Մեխանիկները ոգեշնչված են ձևով
Cluster pays-ը որպես «խճանկար», որտեղ հարևան սալիկները հաղթում են։- Ընդլայնվող թմբուկները/ալիքները (expanding reels) օրգանական ուրվագծեր են, փոխարենը խիստ ցանցի։
- Լուսավոր գործիչներ 'վիտրաժները «վառում» են դաշտի բջիջները' տալով x-բազմապատկիչներ հաջորդական կասկադներում։
- UI/արվեստի 'կատալոնական մոդեռնիայի հովվական երանգները, փափուկ գրադիենտները, թմբուկի «կենդանի» շրջանակները։ Խուսափեք պաշտպանված օբյեկտների և անունների ուղղակի օրինակներից 'ավելի լավ վերացական լվացքներ։
4) Սիմվոլիկան, որն ընթերցում է խաղացողին
Բարձր խորհրդանիշներ ՝ կիթառ/վեր (ֆլամենկո), բլուր/արենա (ծես), խճանկարային հատվածներ/վիտրաժներ (ճարտարապետություն)։
Ցածր խորհրդանիշներ ՝ ոճավորված 10-A իսպանական կալիգրաֆիայում, բայց բարձր հակադրությամբ։
Սկատեր 'վարդ, արևը, վիտրաժային շրջանակը։- Վայլդ 'լայդ, լաց, խճանկարային «աստղ»' փոխարինման պարզ անիմացիայով։
5) Մաթեմատիկայի հավասարակշռությունը 'նորեկների և ոգևորությունների համար
Ֆլամենկո-տիտղոսի համար ցածր/միջին անկայունությունը 'հաճախակի «երաժշտական» մինի-հաղթողները ռիթմ են պահում։
Կորիդայի համար միջին/բարձր 'աճող լարումը + ռիսկի մրցանակային լուծումներ։- «Խճանկարների» համար միջին աճը 'կասկադները և լույսի մուլտիպլիկատորները տալիս են «արևային» պիկի։
6) Սաունդթն ու ֆիբեկ համակարգը
Կարճ աուդիո-լուպները (246-8 վայրկյան), առանց ծանրաբեռնվածության։ ձայն = ազդանշան։
Հիթերը/մեղեդիները ճանաչելի են, բայց առանց պաշտպանված բջիջների ուղղակի մեջբերումների։- Հաղթողների վրա 'կիթառի շեշտադրումներ, կասկադների վրա' թեթև «ապակե» չիմսներ, բոնուսում 'պերկուսիայի շերտեր։
7) Տեղայնացումը և UX-ը։ es-շուկաներ
Պարզ տերմինները իսպաներեն, կոկիկ տուլտիպեր, մեծ տառատեսակներ։- Բջջային one-hand 'մեծ կոճակներ, swip-նավարկություն, արագ հասանելիություն դեպի մրցույթի աղյուսակը։
- RG բլոկները 'հիշեցումներ, սահմաններ, տեսանելի գոտում նստաշրջանի ժամանակի հաշվիչ։
8) Մարքեթինգի օրացույցը
Գարուն/ամառ 'քաղաքային փառատոներ, ֆլամենկո երեկոներ, գաստրոնոմիկ շաբաթներ' թեթև առաքելություններ և հավաքածուներ։
Աշունը 'մշակութային երթուղիները, արվեստի-իվենտները' «խճանկար-քվեսթ» (վիտրաժներ)։- Ձմռանը 'ստացիոնար կոմպոզիցիաներ, երեկոյան լայվ-իվենտներ, լույսի և երաժշտության «ջերմության» վրա։
9) Մշակութային զգայունություն 'լավ երանգի կանոնները
Կորիդան ծիսական և համարձակության խորհրդանիշ է, բայց խուսափիր բռնության ու կենդանիների պատկերներից։- Ֆլամենկոն արվեստն է, ոչ թե ծաղրանկարները 'առանց հիպերսեքսիալիզացիայի և շտամների։
- Գաուդին ոգեշնչող ձև է, ոչ թե պաշտպանված օբյեկտների և անունների ուղղակի պատճենումը։
- Գովազդային տեսողության մեջ կան հարգալից կարգախոսներ, առանց կարծրատիպերի և «էկզոտիզացիայի»։
10) Երեք արցունքների գաղափարները (դավադրություն)
1. Flamenco Pulse 2019-5-3, կասկադներ, «Fan Wild», բոնուսի ընտրությունը ՝ «Sevilla» (հաճախ x փոքր )/« Andalucia »(ավելի քիչ հաճախ, x բարձր)։
2. Red Cloak Ritance 2019-5 384, արենայի մեծահասակների հետքը, «վերցնել/ռիսկի», «Cloak Wild» -ը ծածկում է անհաջող խորհրդանիշներ։
3. Mosaic of Light-ը 7-7 կլաստեր է, վիտրաժային լուսային մուլտֆիլմեր, «Gaudium-like» թմբուկի ալիքները, սուպեր կասկադը ամբողջ «ձմռանը»։
11) FAQ
Հնարավո՞ ր է արդյոք համատեղել թեմաները։- Այո, ֆլամենկո բոնուսը «խճանկարային» վանկում կամ ծիսական ասպարեզում, որպես ֆլամենկոյի տիտղոսի բազմազավակ քարտեզ։
- Այս թեմայում կապն է։ Ձայնի ռիթմը թելադրում է ֆիբեկը և էկրանի «կյանքի» զգացումը։
- Մեկ-երկու հիմնական թեգը («ցածր անկայունություն», «արագ բոնուս»), կարճ տուտորիալը, դեմո-շրջանակը։
Իսպանական թեմատիկան ռիթմ է (ֆլամենկո), ընտրության դրամա (կորրիդա) և լուսավոր օրգանական (Գաուդի)։ Այս գաղափարները մեխանիկայի, տեսողության և ձայնի վերածելով, դուք կարող եք ստեղծել բնավորության արցունքներ 'ճանաչելի, դինամիկ և հարգալից մշակույթ։ Ավելացրեք բջջային հարմարավետությունը և հասկանալի RG գործիքները, և կստանաք բովանդակություն, որը հավասարապես լավ աշխատում է նորեկների և փորձված խաղացողների համար։