Խաղային արդյունաբերության մասշտաբը
Իսպանական խաղային արդյունաբերությունը մեծ բազմաբնույթ շուկա է, որտեղ համընկնում են պետական վիճակախաղերը (ISO/ONCE), մասնավոր օֆլայնային հատվածը (կազինո, բինգոզալներ, խաղային մեքենաների սրահներ, մանրածախ տոկոսադրույքներ) և առցանց հեմբլինգը, որը վերահսկում է DGOJ ազգային կարգավորիչը։ Նախադպրոցական և հետծննդական տարիների ընթացքում երկրի վրա GGR (օպերատորների մարժա) համադրվում է շատ բարձր մակարդակի վրա և պատմականորեն գերազանցել է տարեկան 10 միլիարդ ռուբլիը (արդյունաբերության տարեգրողների տվյալներով)։
Հիմնական թվերն ու միտումները
Պատմական մակարդակը> 3810 միլիարդ GGR։ CEJUEGO-ի գնահատականներով, «խաղը իրական» (համարժեք GGR) 2022 թվականին կազմեց 10,2 միլիարդ (ներառյալ հանրային և մասնավոր հատվածները)։ Դա ապացուցում է արդյունաբերության մասշտաբը «նորմալ» տարիների ընթացքում առանց արտասովոր սահմանափակումների։
2024 'վերականգնումը, բայց ավելի ցածր «տասնյակ»։ Համաձայն Memoria de Actividad del Juego 2024-ի, ընդհանուր GGR շուկան (ամբողջ էկոհամակարգը) գերազանցել է 388,1 միլիարդ, ինչը ցույց է տալիս շարունակական հետպանդեմիական արձագանքը վեր, բայց դեռ չի վերադառնում գագաթնակետին։
Առցանց սեկտորը 2024 ռեկորդն է։ DGOJ-ը 2024 թվականին գրանցեց 1,45 միլիարդ GGR առցանց (+ 17,6 տոկոսը g/g) - շուկայի կառուցվածքում «թվերի» պատմական մասնաբաժինը։
Ինչպես է կառուցվել GGR-ի «կարկանդակը» Իսպանիայում
1. Կառավարական վիճակախաղերը (RF և ONCE)։
GGR-ի ամենամեծ բաղադրիչը։ Պիկ պահանջարկի ժամանակ (El Gordo, «El Nienso» և այլն) պետական ծառայությունների ներդրումը քննադատական է 10 միլիարդ ռուբլու շեմը հաղթահարելու համար։ CEJUEGO-ի տվյալներով, 2022-ին «հանրային» մասը տվեց 4.86 միլիարդ GGR։
2. Մասնավոր օֆլայնային սեկտոր։
Կազինո, բինգոզալներ, խաղային մեքենաների սրահներ, բարային մեքենաներ («B»), մանրածախ տոկոսադրույքներ։ Ընդհանուր առմամբ, պետական ծառայությունների հետ համեմատած շուկայի մի մասը «պիկ» տարիների ընթացքում։ 2022 թվականին մասնավոր սեգմենտը (ofline + առցանց) ընդհանուր 355,31 միլիարդ GGR, որից օֆլինը առյուծի մասն է։
3. Առցանց հեմբլինգը (նար. DGOJ լիցենզիաներ)։
Վերջին տարիների ամենաարագ աճող բաղադրիչը ՝ 1,45 միլիարդ GGR 2024 (3,18 տոկոսը g/g)։ Ներսում 'առցանց խաղատուն/ռուլետկա/արցունքներ և դրույքաչափեր։
Ինչու՞ «ավելի քան 10 միլիարդ» վերնագրում
CEJUEGO-ի մեթոդաբանությունը («խաղը իրական է» = GGR) ցույց է տալիս, որ 2022-ին Իսպանիայի ընդհանուր շուկան գերազանցել է 10 միլիարդ եվրոյի համար, գրեթե վերադառնալով նախադպրոցական մակարդակին։ Սա համախմբեց թեզիսը արդյունաբերության «տաս միլիարդ» մասշտաբի մասին։
2022 թվականից հետո նկարը խառնվեց, օֆլայնը շարունակում է «խաղալ» կոմպոզիցիան, իսկ առցանց արագանում է։ 2024 թվականին ընդհանուր GGR> 388 միլիարդ, հենց առցանց դուրս եկավ պատմական առավելագույնը 1,45 միլիարդ։ Այսպիսով, «տաս» -ը իրական պատմական սանդղակ է, որին շուկան կարող է վերադառնալ բարենպաստ մակրո և կարգավորող միջավայրով։
Կառուցվածքային աճի վարորդներ
Վիճակախաղի մշակույթը։ Պահանջարկի կայուն հոսքը RF/ONCE (Սուրբ Ծննդյան և շաբաթական տպագրություններ) կլանում է մնացած շուկայի ցիկլայնությունը։
Առցանց թվայնացումը։ 2020-ականներից հետո «թվերի» արագացումը, UX-entaile-ը և կազինո-ուղղահայաց պարունակությունը։ Առցանց GGR 2024 ռեկորդը հստակ ապացույց է։
Թուրիզմը և օֆլայնային ենթակառուցվածքը։ Ծովափնյա շրջաններում և մեգապոլիսներում պիկ սեզոնները աջակցում են կազինո/սալոն/բինգո եկամուտները։
Կարգավորող տատանումները։ 2020 թվականի գովազդի սահմանափակումները և 2024 թվականի որոշումներից հետո մասնակի հաշվարկումը ազդեցին պահանջարկի և մարքեթինգի ուղու վրա։ (Ենթատեքստը DGOJ-ի բաց աղբյուրներով և բիզնես լրատվամիջոցներով)
Ի՞ նչ է դա նշանակում շուկայի համար
Արդյունաբերությունը համակարգված մեծ է։ Նույնիսկ «ոչ պիտանի» տարիները տալիս են միլիարդավոր ծավալներ, իսկ պատմական պիկի> 10 միլիարդ GGR-ն ապացուցում է տնտեսագիտության ոլորտի «ծանր» դերը։
Մոսկվան առցանց է։ «Թվերի» մասնաբաժինը աճում է, հասնելով 2024 թվականին 1,45 միլիարդ եվրո, ինչը մեծացնում է KYC/RG պահանջները և UX որակը։
Կախվածությունը վիճակախաղերից։ III/ONCE - ընդհանուր GGR-ի «խարիսխ»; նրանց դինամիկան որոշում է, թե արդյոք տարին կլինի «8-9 միլիարդ» կամ «կրկին ավելի մոտ 10 +»։
FAQ
Արդյո՞ ք շուկան «միշտ» ավելի շատ է, քան 10 միլիարդ։
Ոչ։ «Տասնյակը» պատմականորեն հաջողված մակարդակ է (օրինակ ՝ 2022)։ 2024 թվականին ընդհանուր GGR-ն ավելի քան 388 միլիարդ էր, առցանց ՝ 3,1,45 միլիարդ, իսկ մնացած վիճակախաղերը և օֆլինը։
Առցանց, սա շուկայի կեսն է։- Դեռ ոչ։ Առցանց արագ աճում է (2024 ռեկորդ), բայց մեծ մասը դեռ ձևավորում են պետական և մասնավոր օֆլինը։
- Առցանց շուկա - DGOJ (տարեկան/եռամսյակային ակնարկներ)։ Ընդհանուր շուկա (ներառյալ վիճակախաղերը և օֆլինը) - CEJUEGO-ի արդյունաբերական տարեկան և ընդհանրացնող նյութեր Memoria de Actividad del Juego-ում։
Ազարտային խաղերի իսպանական արդյունաբերությունը բազմամիլիոնանոց շուկա է, որտեղ պատմականորեն հասնում է պլանը> 3810 միլիարդ GGR տարեկան (2019/2022), իսկ առցանց սեգմենտը նորարարեց առավելագույնը (2024 թվականին 1,45 միլիարդ եվրո)։ Մոտակա դինամիկան կախված կլինի վիճակախաղերի, թուրիզմի և կարգավորող շրջանակից, բայց «մեծ» մեծության հիմքը մնում է անփոփոխ։