Free Trade & Processing Act (1994) - աշխարհում առաջին օրենքը առցանց կազինոյի արտոնագրման մասին (Անտիգուա և Բարբուդա)
Free Trade & Processing Act (1994) - աշխարհում առաջին օրենքը առցանց խաղատների արտոնագրման մասին
Ռուսական ռեզյումե
1994-ին Անտիգուա և Բարբուդան ընդունեցին Free Trade & Processing Act-ը (աղբյուրներում հանդիպում է ինչպես Free Trade and Processing Zone Act), թույլ տալով արտոնագրեր տալ առցանց խաղատուն բացող ընկերություններին։ Այս քայլը ստեղծեց համացանցային հեմբլինգի արդյունաբերության հիմքը և Անտիգուա դարձրեց առցանց խաղերի կառավարական կարգավորման «ռահվիրա»։ Ավելի ուշ շրջանակը ուժեղացրեց Interactive Gaming & Interactive Wagering Regulator-ը (2007) և FSFC-ում Direshore Gaming-ի հետագա վերահսկողության ընթացակարգերը։
Համատեքստը և նշանակությունը 1994
1990-ականների սկզբում համացանցային տեխնոլոգիաները և առաջին ծրագրային համակարգերը հեռավոր խաղի համար։ Այս ֆոնի վրա Անտիգուան և Բարբուդան 1994-ին ընդունեցին մի օրենք, որը թույլ տվեց ռուսական ընկերություններին ստեղծել առցանց խաղատուն և այլ ինտերակտիվ ծառայություններ։ Այս հիբրիդային նորարարությունը համարվում է աշխարհում առաջին փորձը, որը պաշտոնապես արտոնագրել է ինտերնետային հեմբլինգը պետական մակարդակում, որը արագ հանգեցրեց առցանց նախագծերի աճին Կարիբյան տարածաշրջանում։
Ի՞ նչ տվեց Free Trade & Processing Act
Առցանց կազինոյի արտոնագրման իրավունքը և ինտերակտիվ ծառայությունների (խաղեր, տոկոսադրույքներ), որը ստեղծեց «օրինական նավահանգիստ» օպերատորների համար։
Բնակարանային-վերարտադրողական գոտիների (EPZ) հարկային-տեխնոլոգիական ռեժիմները, որոնք պարզեցնում են նախագծերի արձակումը և ենթակառուցվածքի տեղադրումը։ (EPZ-ի դերի ընդհանուր նկարագրությունը վաղ օֆշորային առցանց տե՛ ս արդյունաբերության ակնարկներում և պատմական հրատարակություններում։
Շուկայի ազդանշանը 'պաշտոնական ռեժիմի առկայությունը Անտիգուա & Բարբուդային դարձրեց համացանցային խաղատների և բուքմեյքերների առաջին հասցեներից մեկը 1990-ականների կեսերին։
Կարգավորման էվոլյուցիան 'օրենքի «ռահվիրայից» հասունացած օրինակների (2007 +)
Վաղ արտոնագրումը լիարժեք խմբագրության վերածելու համար կարգավորողը հրատարակեց Interactive Gaming & Interactive Wagering Regulator (2007)։ Փաստաթղթերը տեղադրեցին կոդավորման տիպաբանություն (Interactive Gaming/Interactive Wagering), KYC/AML պահանջներ, օրինագծեր, տեխնոլոգիական սերտիֆիկացում, հաշվետվություններ և դեղամիջոցների ընթացակարգեր (Schedules A-D)։ Ֆորումը իրականացնում է Disshore Gaming (FSSA)։
Գլոբալ հետևանքներ
Առցանց կազինոյի արդյունաբերության մեկնարկը։ Անտիգուայի վաղ արտոնագրումը շուկայի համար դարձավ «զրոյի պահ», արդեն 1990-ականների վերջում կայքերի թիվը մեծացավ տասնյակ հարյուրից, իսկ մյուս իրավասությունները սկսեցին ստեղծել սեփական ռեժիմները։
Մոդելի պատճենումը։ Վաղ Կարիբյան սխեմայի հաջողությունը խթանեց նոր կարգավորիչների հայտնվելը (օրինակ, Քախնավակի հանձնաժողովը 1996), որը արագացրեց միգրացիաների գլոբալ մրցակցությունը։
Միջազգային իրավական նախադեպը։ Անտիգուայից ԱՄՆ-ի առցանց ծառայությունների արտահանումը հանգեցրեց WTO DS285-ի գործին։ 2007-ին ՌՍՖի արբիտրը թույլ տվեց Անտիգուային դադարեցնել ԱՄՆ-ի IP պարտավորությունները տարեկան մինչև 21 միլիոն դոլար, առևտրային իրավունքի մեջ բյուջետային միջոցների հազվագյուտ ձևը։
Ինչպես էր աշխատում օրենքների և օրենքների «կապակցումը»
1. FT&P Act (1994) հնարավորություն է տալիս առցանց ռուսական օպերատորները ստանում են իրավաբանական հիմքը գործարկման համար։
2. IGIWR (2007) հստակեցնում են ընթացակարգերը և համադրությունները ՝ իրավաբանական դեմքերի և բուլգարների համար հարցաթերթիկներ, հաճախորդների նույնականացման պահանջներ, տարիքի/բնակության, ֆինանսական հաշվետվության և այլն։
3. Directorate of Disshore Gaming (FSSA) - ռոտացիաներ, պաշտպանություններ, Անտիգուայի դիրքը որպես «Tier-1 jurisdiction of choice»։
Քննարկումները և քննադատությունը 1990-2000-ականներին
Կարգավորող ֆորումը։ Քննադատները նշում էին, որ վիրահատները փնտրում էին «ամենահարմար» ռեժիմները, իսկ ինտերնետի կառավարական բնույթը շատ երկրների տեղական իրավունքից առաջ էր։ Պատմական զեկույցները և ակնարկները ցույց են տալիս, թե ինչպես EPZ-մոդելները Novice-ը ներգրավեցին սկսնակները, բայց հանդիպեցին բյուրոկրատական և տեխնոլոգիական ռիսկերի հետ։
Միգրացիայի հակամարտությունը։ Ամերիկյան օրենքները (Wire Act և այլն) միացան հակասությանը Անտիգուայից ծառայությունների վճարման հետ, որը դարձավ RF-ում բանավեճի առարկա։
Պատմական ժամանակագրություն (վհա)
1994-ին ընդունվել է Free Trade & Processing Act/Free Trade and Processing Zone Act-ը 'առցանց խաղատուն։
1996 - հայտնվում են այլ կարգավորիչներ (օրինակ ՝ Կախնավակե), սկսվում է կայքերի թվի արագ աճը։
2007 — выход Interactive Gaming & Wagering Regulations (IGIWR); վերահսկողության ընթացակարգերի ձևավորումը։
2007 - DS285-ի դեպքում թույլ է տալիս Անտիգուայի ֆինանսական միջոցները 21 միլիոն դոլարով/տարի ԱՄՆ-ի պարտավորությունների դադարեցման միջոցով։
Ինչու՞ էր դա «աշխարհում առաջինը»
Մինչև 1994 թվականը գոյություն ունեին հեռախոսային օֆշորային բուքմեյքերներ և փորձեր առցանց, բայց դա FT&P Act Antigua և Bardua-ն առաջին ազգային օրենքն էր, որը ուղղակիորեն թույլ էր տալիս արտադրությունը առցանց կազինոյի համար, ստեղծելով արդյունաբերության օրինական հիմքը։ Դա ապացուցում է ժամանակակից հանրագիտարանային և արդյունաբերական աղբյուրները։
FT&P Act ժառանգությունը ժամանակակից շուկայի համար
Ստանդարտ նախադեպը. «Օրենքը + ենթաօրենսդրություն + մասնագիտացված ստանդարտ» մոդելը դարձավ արդյունաբերական ստանդարտ։
Իրավասության իմիջը 'Անտիգուա համախմբեց առցանց խաղերի վաղ և հասուն կարգավորիչի հեղինակությունը։- Միջազգային քննարկումը էքսպորտային ծառայությունների մասին 'Քեյս DS285-ը դեռ մեջբերվում է առևտրի և թվային ծառայությունների դասագրքերում։
Free Trade & Processing Act (1994) - առցանց կազինոյի ամբողջ համաշխարհային պատմության ուղարկման կետը։ Նա ոչ միայն օրինականացրեց համացանցային օպերատորների առաջին ալիքը, այլ նաև սկսեց կարգավորող նորարարությունների շղթա և միջազգային իրավական բանավեճեր, որոնց ազդեցությունը դեռ զգացվում է IGIWR-2007-ի տեխնիկական պահանջներից մինչև IP պարտավորությունների դադարեցման համար։
Տերմինաբանության մասին տեղեկությունները 'ռուսալեզու գրականության մեջ հանդիպում են անունի երկու ձևերը' Free Trade & Processing Act և Free Trade and Processing Zone Act։ Երկուսն էլ ուղարկում են 1994 թվականի մեկ հիբրիդային ակտ առցանց լիցենզավորման մասին։