Ֆենթեզի սպորտը և կիբերսպորտը Հայիթին
1) Ինչո՞ ւ է դա ճիշտ
Նույնիսկ թույլ ենթակառուցվածքի և անկայուն թուրիզմի դեպքում, թվային ռուսական զվարճությունները չեն պահանջում մեծ սենյակներ և սարքավորումների պարկ։ Ֆենթեզի սպորտը (DFC) ապավինում է գոյություն ունեցող հետաքրքրությանը ֆուտբոլ/ֆուտբոլ/բռնցքամարտի հետ, իսկ կիբերսպորտը օգտագործում է համակարգչային գիտության դպրոցական դասարաններ, էժան PC և բջջային հեռախոսներ։
2) Ֆենթեզի սպորտը (DFC), որ դա և ոչինչ չէ։
Սահմանումը։ Խաղացողները ձևավորում են «վիրտուալ թիմը» իրական մարզիկներից և մրցում են իրենց իրական վիճակագրությամբ։ Հաղթողները (եթե վճարված ձևաչափը) կախված են վաստակած ակնոցներից, ոչ թե բուքմեյքերի գործակիցներից։
Տարբերությունը հաճախորդներից։ DFC-ն ավանդաբար դիրքավորվում է որպես հմտության խաղ (կոմպոզիցիա, մարտավարություն, մաթեմատիկա), բայց որոշ հատվածներում այն հավասար է խաղային խաղերին։ Հաիթիում առանձին շրջանակ չկա DFC-ի համար, այնպես որ վճարովի կոնտեստները ընկնում են իրավաբանական «մառախուղի» մեջ, կազմակերպությունները կարևոր են խորհրդակցել իրավաբանների հետ և կենտրոնանալ LEH-ի կանոնների վրա «փողի և դեպքի խաղերի» մասին։
Գործնական սկզբունքներ։ Անվճար լիգաները դպրոցների/համայնքների համար; պայմանական մրցանակներ հովանավորներից (ձև, գնդակներ, կիսագնդեր); վճարովի կոնտեստները միայն իրավաբանական գնահատականից հետո են։
Մինի մեթոդաբանություն DFC կազմակերպիչի համար
1. Ամրագրեք հստակ կանոնները և ակնոցների հաշվարկման աղյուսակը։
2. Խուսափեք կանխիկ գումարներից «ձեռքերից»։ օգտագործեք թափանցիկ մրցանակներ/հավաստագրեր։
3. Սահմանեք տարիքային սահմանափակումները, հակամարմնային կանոնները և մոդերացիան։
4. Խոսեք պատասխանատու խաղի լեզուն 'սա զվարճանք է, ոչ թե գումար վաստակելու միջոց։
3) Կիբերսպորտը 'որտե՞ ղ է «կրակոցը» ներկայիս սահմանափակումների ժամանակ։
Պլատֆորմները։ Ամենաիրատեսական բջջային առարկաները (ֆուտբոլային սիմուլյատորներ, ֆուտբոլ, ֆայլեր, մրցույթներ) և թեթև PC-թայթլները, որոնք քաշում են ինտեգրված վիդեո միջուկը։
Տեղերը։ Դպրոցները/քոլեջները, NGO կենտրոնները, կոմունիստական տները, կովորկինգները և մայրաքաղաքի հյուրանոցները (երեկոյան կոնֆերանսային սենյակները)։
Մոսկվան։ 1) տեղական ցանցում (LAN), 2) հիբրիդը 'առցանց, ավարտական, 3) «sportvs e-sport» շոուի խաղերը լրատվամիջոցների հետաքրքրության համար։
Անվտանգություն և հասանելիություն։ Ամենօրյա իրադարձությունների վրա, որը կազմակերպվել է թիմերի փոխանցման, հանդիսատեսի համար հստակ կանոնակարգը։
Մինի-մեթոդական մեթոդներ ինտեգրման համար
Կանոնների և ձևաչափերի սեթը, դատավորական փամփուշտը, որը նկարագրվում է «ժամերով»։- Հիմնական բուժօգնությունը (ջուր, ընդմիջումներ, լուսավորություն, սեթրացում)։
- Մրցանակային ֆոնդը սարքավորումների/հավաստագրերի տեսքով, ոչ թե կանխիկ։
- Մրցույթի մասին հանրային զեկույցը (թափանցիկությունը = հովանավորների/ծնողների վստահությունը)։
4) Լսարան և սոցիալական ազդեցություն
Երիտասարդները և դպրոցները։ DFC-ը և կիբերսպորտը դեռահասների համար «մագնիտ» են, եթե դրանք ներդնեք կրթական շրջանակի մեջ 'խաղի վերլուծություն = մաթեմատիկա և RF, թիմային հաղորդակցություն = softskills։
Ինկուլիզիա։ Աղջիկները ակտիվորեն մտնում են բջջային առարկաների և լիգաների կառավարման մեջ (վերլուծություն, SMM, դատական)։
Դիասպորա։ Կիսագնդի բնական դոնորը (PC, ծայրամաս, ռոտերներ), հյուրերի դասախոսությունները և առցանց դաստիարակությունը։
5) Իրավական համատեքստը 'զգույշ գոտի
Հայիթիում առցանց խաղային խաղերի համար չկա առանձին ռեժիմ, իսկ LEH-ը պատասխանատու է «ռիսկի և փողի խաղերի» համար։ Եթե DFC/կիբերսպորտը սկսվում է որպես վճարվող դրամական մրցանակներ, դա բարձրացնում է իրավական ռիսկերը։
Ավելի ապահով է սկսել անվճար լիգաներից, մրցանակներից և դրամաշնորհային աջակցությունից։ ցանկացած կանխիկ կոնտեքստ միայն իրավական փորձարկումից և տեղական ստանդարտների/հարթակի հետ համաձայնվելուց հետո է։
Պահպանեք KUS/տարիքը, հակադոպինգային և հակագրոհային արձանագրությունները օրինագծում։
6) Ենթակառուցվածքն ու ինտերնետը 'ինչպես ապրել ընդհատումներով
Արեք LAN-2019 և «օֆլայն պարունակություն», որպեսզի խաղը կախված չլինի արտաքին ցանցից։
Կրկնօրինակեք սնունդը (IBP/գեներատոր) և նախօրոք պատրաստված լարումը։ օպտիմիզացրեք գրաֆիկան և հաճախականությունը։
Առցանց մասի համար ընտրեք խաղեր ցածր ցանցային պարամետրերով (բջջային և պարզեցված PC-tytle)։
7) Տնտեսագիտություն և գործընկերություն
Միկրոպոնսորացիա 'դպրոցի դասարանի վերականգնումը «ակումբի» տակ, 5-10 հանդերձարան, երկու պրոյեկտորների տեղադրում։
Կայքում բիզնես 'ջուր/խաչմերուկ, դպրոցական թիմերի չափում, լուսանկար/տեսանյութ։- Հյուրանոցները/թուրիզմը 'հիբրիդային հյուրանոցները կարող են շոու-իվենտներ և կորպորատիվ «խաղային երեկոներ» (MICE + սոցիալական առաքելություն)։
- NGO և եկեղեցիները 'տալիս են երեխաների պաշտպանության տարածք, ուսուցիչներ և սխեմա (safeguarding)։
8) Մասնակցության ռիսկերը և հիգիենան
Ժամանակավոր լիմիտներ և ընդմիջումներ (առողջություն, տեսողություն, օսանկա)։- Անտիբուլինգը և մոդերացիան (հատկապես առցանց զրույցներում)։
- Պատասխանատու հաղորդակցություն 'ընդգծեք, որ դա հոբբի/սպորտ է, ոչ թե «արագ գումար»։
- Մրցանակների թափանցիկությունը 'հանրային կանոնակարգ, ոչ մի «դրամարկղեր ձեռքից»։
- Անձնական տվյալները 'ծնողների համաձայնությունը անչափահասների համար, միայն անհրաժեշտ նվազագույնի պահպանումը։
9) Ճանապարհային քարտեզը 12 ամիս (նվազագույն ռեսուրսներ)
1. Քառորդ 1 'դպրոցների հետազոտություն/NGO; հասանելի PCP/դասարանների ցանկը; փորձնական անվճար DHL-ն տեղական լիգայում (մրցանակներ - կիսագնդի)։
2. Երկրորդ եռամսյակը '«10 PC + 2 պրոյեկտոր» տեղադրումը դպրոցական ակումբում։ առաջին քաղաքի բջջային կարգապահության մրցույթը (LAN)։
3. Եռամսյակը 3: դատավորների/կազմակերպիչների ուսուցում; Կանանց 3-3-ivent + շոու խաղը կիբերսպորտում։
4. Քառորդ 4: Քաղաքի ավարտը գործընկերոջ հետ; զեկույց և ընդլայնման պլան (ևս 2-3 դպրոց)։
Ֆենթեզի սպորտը և կիբերսպորտը Հաիթիում կարող են աճել նույնիսկ սահմանափակ ռեսուրսներով, նրանք ունեն ցածր մուտքի շեմն, նրանք «ընկերներ են» դպրոցների հետ և երիտասարդներին տալիս են ժամանցի և հմտությունների անվտանգ կառուցվածք։ Բայց վճարովի վճարները, հատկապես առցանց, պահանջում են իրավաբանական զգայունություն և առաջնորդություն պատասխանատու խաղի կանոններին։ Սկսեք անվճար լիգաներից, թափանցիկ մրցանակներից և LAN-Express-ից, միացրեք դպրոցները, NGO-ը, դիասպորան և հիբրիդային հյուրանոցները, և աստիճանաբար ձևավորեք կայուն էկոհամակարգ առանց «մոխրագույն» կասի և իրավական ռիսկերի։