Խաղային եկամուտները և նրանց մասնաբաժինը տնտեսության մեջ (Հոնդուրաս)
1) Ինչի՞ ց են զարգանում արդյունաբերության եկամուտները
Gross Gaming Revenue (GGR), տոկոսադրույքները մինուս հաղթանակների։ Հիմքը հաշվարկների մեծամասնության համար։
Net Gaming Revenue (NGR): GGR բոնուսներ/պրոմո/ջեքպոտ-2019 ստանալու համար։
Ոչ ֆիլային եկամուտը 'բար, ռեստորան, տոմսեր, մռայլ։- Հարկեր և վճարումներ ՝ լիցենզիաներ/արտոնագրեր, հարկեր GGR/շրջանառություն (կախված ապրանքից), պահեք մեծ վիճակախաղերից, տեղական վճարներից։
- Ազդեցությունները ՝ թուրիզմը, տրանսպորտը, անվտանգությունը, կլինինգը, ստեղծագործական արդյունաբերությունները, մարքեթինգը։
2) Ալիքները, որոնք տալիս են «տեսանելի» և «անտեսանելի» եկամուտներ
Տեսանելի (վերացված)
Offline-kasino/սենյակները 'արցունքներ, էլեկտրոնային սեղաններ, երբեմն կենդանի սեղաններ։- Վիճակախաղը և բինգոն լայն գողություն են, զանգվածային ներգրավվածություն, վիճակախաղի և վճարումների հասկանալի կանոնները։
- Մասամբ/անմոռանալի
Մասնավոր օպերատորների համար առցանց, տեղական լիցենզիայի բացակայության պատճառով, GGR-ի մի մասը հեռանում է երկրից (վիճակագրությունը արտահայտվում է թույլ կամ ընդհանրապես չի արտացոլվում)։
P2P-ակտիվությունը (ոչ պաշտոնական պոկերային խաղեր, տոկոսադրույքներ) տեղական հեղափոխություն ունի, բայց հազվադեպ են հայտնվում պաշտոնական զեկույցներում։
3) Ինչպե՞ ս գնահատել ոլորտի մասնաբաժինը տնտեսության մեջ 'պարզ մեթոդաբանություն
1. Հավաքեք տեսանելի GGR 'օֆլինի խաղատուն/սենյակները + bingo + վիճակախաղեր (բաց տվյալներով օպերատորներ/կարգավորիչներ/քաղաքապետարաններ, եթե հասանելի եք)։
2. Ավելացրեք ոչ ֆիլային եկամուտը (F&B, ivents) - սովորաբար 5-20 տոկոսը GGR օֆլայնից «կոմպակտ» շուկաներում։
3. Գնահատեք «արտահոսքը» առցանց 'փորձագիտական միջակայքը երկրների համար առանց տեղական լիցենզիայի' 0։ 1–0. ՀՆԱ-ի 4 տոկոսը «մոխրագույն» համախառն հատվածի տեսքով, որը համարժեք է զարգացող շուկաներում տեսանելի ofline-GGR-ի 30-60 տոկոսին։ Հատուկ մասնաբաժինը պետք է հստակեցվի վճարովի տվյալներով և օպերատորների հարցումներով։
4. Ուղղակի ներդրումը (NGR/GGR խողովակների հետ) և անուղղակի ներդրումը (թուրիզմի և ծառայությունների մուլտիպլիկատորներ - պահպանողական x1։ 3–x1. 6 մաքուր խաղային NGR-ի համար ծովափնյա/ռուսական գոտիների համար)։
5. Բաժանվեք անվանական ՀՆԱ-ի վրա, կստանաք հատվածի մասնաբաժինը ՀՆԱ-ում։
6. Կառուցեք սցենարներ (տե՛ ս ներքևում), տարբերելով պարամետրերը '«մոխրագույն» առցանց մասնաբաժինը, թուրիզմի աճը, հարկային բեռի փոփոխությունը։
4) Հարկեր և ֆինանսական եկամուտներ (ընդհանուր առմամբ)
Լիցենզիայի/գրանցման վճարումները օֆլինի համար։- Հարկերը GGR/շրջանառության վրա (կարող են տարբերվել ապրանքներով)։
- Վիճակախաղերի և բինգոյի մեծ հաղթանակներից պահելը սովորաբար տեղի է ունենում մրցանակների ձևավորման ժամանակ։
- Եկամտի/սոցիալական վճարումները կազինոյում/սրահներում, ինչպես նաև ԱԱՀ/հարկերը F&B և ծառայություններում։
5) Զբաղվածություն և բազմապատկիչներ
Ուղղակի աշխատատեղեր 'սենյակների վիրահատներ, դիլերներ/մեծ, կառավարումը, անվտանգությունը, գանձապահները, F&B, մարքեթինգը։
Անուղղակի զբաղվածությունը 'սարքավորումների մատակարարները, IT-կապալառուները, կլինինգը, հյուրանոցը, տրանսպորտը, գովազդային գործակալությունները, արվեստագետական շուկան (live-երաժշտություն/վիդեո-վաճառքը)։
6) Թուրիզմը և խաչակրաց վաճառքը
Կարիբյան ափերը և Բեյ-Այլենդսը տալիս են երեկոյան պահանջարկի ավելացում. <<լողափ/դայվինգ օրվա ընթացքում 'խաղատուն/շոու>>։
Քրուիզները և կարճ քաղաքային արձակուրդները ավելացնում են «փոքր չեկերի» մասնաբաժինը, բայց հաճախակի այցելությունները։
Հյուրանոցի փաթեթները + կազինո, մինի-կիսագնդեր, լայվ երաժշտությունը և գաստրոնոմիան ընդլայնում են ծախսերի զամբյուղը։
7) Ռիսկերը և «նեղ տեղերը» եկամտաբեր հիմքի համար
Մոխրագույն առցանց, շրջանառությունը գնում է արտերկիր, բյուջեն չի բավարարում հարկերը, վիճակագրությունը աղավաղված է։
Վճարային խոչընդոտները 'քարտեզների շեղումները, քրոսեքսային գործարքների բարձր ծախսերը։- Ենթակառուցվածքը 'ինտերնետի և անվտանգության որակը ազդում է լայվ խաղերում պահանջարկի և վիզաների տևողության վրա։
- Ֆինանսական գրագիտությունը 'առանց ռուսական պրակտիկայի աճում են կորուստները և հեղինակավոր ռիսկերը։
8) Աճի շարժիչները 2025-2030
1. Onlay-Service-ի կարգավորող առաջընթացը GGR-ի մասի «սպիտակեցում» է, ռուսական եկամուտների աճը, ուսումնասիրում վիճակագրությունը։
2. Թուրիզմը և նավարկությունները Կարիբյան ափում նպաստում են երեկոյան եկամուտների աճը և F&B։
3. Թվային վճարումները (e-wallets, steiblcoins) բացատրում են ձախողումների նվազումը, եզրակացությունների արագացումը։
4. Բովանդակության տեղայնացումը (իսպանական es-419, մշակութային թեմաները) ավելի լավ պահպանումն ու հաճախականությունը։
5. Օմնիկալությունը 'օֆլինի ակումբների կապումը թվային առաքելությունների/մրցավարների հետ բացատրում է LTV-ի աճը։
9) Եկամտի և մասնաբաժնի սցենարները տնտեսության մեջ (որակապես)
Հիմնական (status)
Օֆլայնը չափավոր աճում է, առցանց մնում է «մոխրագույն»։- Տեսանելի հատվածը ՀՆԱ-ում ցածր է, բայց կայուն F&B և թուրիզմի ազդեցությամբ։
- Բյուջեն ստանում է կայուն, բայց սահմանափակ եկամուտներ։
Լավատես (բարեփոխում/առցանց արտոնագրում)
GGR-ի մասի «սպիտակեցումը», պաշտոնական վիճակագրության աճը, զբաղվածության ընդլայնումը։- Հայտնվում են միասնական KPI (GGR, NGR, ARPU, բջջային նստաշրջանների մասը, հարկային եկամուտները)։
- ՀՆԱ-ում ոլորտի մասնաբաժինը նկատելիորեն ավելանում է, հատկապես տուրիստական շրջաններում։
Պահպանողական (երկար դադար)
ՀՆԱ-ում ոլորտի մասնաբաժինը մնում է թերագնահատված, իրական հեղափոխությունները շարունակում են ուտել օֆշորային առցանց։
Բովանդակության և ստուդիայի ներդրումները գնում են կետային, տեղադրված են ofline-bingo/վիճակախաղի և բար-2019-ի վրա։
10) Ի՞ նչ կարելի է համարել և ինչպես կառավարել (KPI վահանակ)
GGR/NGR-ն 'կազինո, սրահներ, բինգո, վիճակախաղեր, (առկայության դեպքում) տեղադրված առցանց։- F&B և ivents մասնաբաժինը ընդհանուր շրջանառության մեջ։
- Հարկեր/վճարումներ 'պլան-փաստ, մասնաբաժինը տեղական բյուջեներում։
- Թուրիստական մետրիկները 'հյուրերի մասնաբաժինը 108/նավարկությունից, միջին երեկոյան չեկից, մնալու ժամանակը (wwww.elll Time)։
- Վճարումները ՝ գործարքների հաստատումը, միջին հանձնաժողովը, քաշաուտի արագությունը։
- Պատասխանատու խաղը 'սահմանների հետ հաշիվների մասնաբաժինը, աջակցության դիմումը, կամավոր ինքնության մասնաբաժինը։
11) Եկամուտների աճի վերաբերյալ առաջարկություններ
Ստանդարտացրեք «հյուրանոցը + casino» փաթեթները տուրիստական գոտիներում։ բաժանվեք սեզոններով և նավարկության ամսաթվերով։
Պարզեցրեք վճարումները 'պահեք «երեք whale» - քարտեզ + e-wallet + stebloin; հասկանալի է բացատրել/ցանցերը։
Տեղադրեք բովանդակությունը 'առաքելություններ և մրցույթային ցանցեր կառնավալների համար (Լա Սեյբա), մշակութային թեմաներ (Կոպան, Գարաիֆուն)։
Խթանեք պատասխանատու խաղը 'լիմիտներ, «թայմ-աուտներ», որոնք տեսանելի են ուռուցքաբանության մեջ։- Պատրաստվեք onlay-2019-ին 'GGR/NGR, KYC/AML գործընթացներին, RNG-ի հավաստագրմանը և Live-ստուդիաներին։
12) FAQ (կարճ)
Ինչու՞ պաշտոնական թվերը ցածր են։ Առցանց մի մասը հաշվի չի առնվում տեղական։- Ի՞ նչ է ամենակարևորը բյուջեի համար։ Հարկերը GGR/շրջանառությունից և վճարումներից, գումարած անուղղակի հարկերը F & B/թուրիզմի միջոցով։
- Առցանց ավելի շահավետ է։ Մարժինալությունը կարող է ավելի բարձր լինել, բայց առանց արտոնագրի օգուտը գնում է բյուջե և չի մտնում բյուջե։
- Ի՞ նչն ամենաարագ կբարձրացնի հատվածի մասնաբաժինը ՀՆԱ-ում։ Ռուսական առցանց և ինտեգրումը թուրիզմի հետ։
Այսօր Հոնդուրասի խաղային արդյունաբերության եկամուտները ձևավորվում են օֆլինի և վիճակախաղի-բինգի արտադրանքներով, իսկ պոտենցիալ onlay-GGR-ի զգալի մասը մնում է եվրոպական ուսումնասիրությունից դուրս։ Այսպիսով, տնտեսագիտության ոլորտի թերագնահատված պաշտոնական մասը։ 2025-2030 հորիզոնում աճի բանալին կարգավորող առաջընթաց է onlay խաղերի վրա, վճարումների հասանելիության և թափանցիկության բարձրացումը, թուրիզմի հետ կապը և պատասխանատու խաղը։ Սա թույլ կտա թարգմանել «ստվերային» մասը հարկային բազա, ստեղծել նոր աշխատատեղեր և շտկել արդյունաբերության իրական ներդրումը երկրի ՀՆԱ-ում։