Ֆենթեզի սպորտը և կիբերսպորտը (amaամայկա)
Ներածություն ՝ երկու մոտ, բայց տարբեր տիեզերքներ
Ֆենթեզի սպորտը (իրական խաղացողների վիրտուալ թիմի ղեկավարումը մրցանակների համար) և կիբերսպորտը (վիդեո խաղերի մրցույթները) հաճախ մասնակցում են մեկ լրատվամիջոցների տարածության մեջ, բայց ապրում են տարբեր կանոններով։ Amaամայկայի համար սա հնարավորություն է լուծարել ժամանցը և սպորտինդուստրիան թվային ապրանքների շնորհիվ, առանց ամեն ինչ իջեցնելու տոկոսադրույքների։
1) Ֆենթեզի սպորտը 'ապրանքը և տարբերությունը բետտինգից։
Մոդել 'օգտագործողը հավաքում է իրական մարզիչների կազմը (ֆուտբոլ, կրիկետ, ֆուտբոլ և այլն); միավորներ հաշվարկելը խաղի վիճակագրության համաձայն։
Skille vs հնարավորություն, ֆանտաստիկ պլատֆորմները դիրքավորվում են որպես հմտության խաղ (skill-based), ոչ թե մաքուր հնարավորություն։ Սա կարևոր գիծ է կարգավորելու և գովազդի մեջ։
Իսպանիան 'սեզոնային լիգաներ, daily/weekly fantasy (արագ մրցույթներ), մասնավոր մինի լիգաներ ընկերների/գրասենյակների միջև։
Մոնետիզացիա 'ներածական միացություններ մրցանակային փամփուշտների, freem.ru (skins/premium-վերլուծություն), սպորտային և լրատվամիջոցների բրենդներից հովանավորական կոմպոզիցիաներ։
UX: Դրամաշնորհներ, աշխատավարձի կաթիլներ (salary cap), տեղեկատվական նորարարություններ, բջջային նոտացիա, սոցիալական ցանցերի ինտեգրումը։
2) Կիբերսպորտը 'կարգապահություններ և բեմեր
Հայտնի ուղղությունները 'ֆուտբոլային սիմուլյատորներ, ֆայլեր, կատակներ և MOBA; տեղական ուժեղ է կոնսոլային մշակույթը և «խաղային սրճարանները»։
Իսպանիան ՝ LAN-մրցավարներ, ուսանողական լիգաներ, բաց գավաթներ առևտրային կենտրոններում և հանգստավայրերում, առցանց շարքը օֆլինի եզրափակիչով։
Էկոհամակարգ 'մրցույթների կազմակերպիչներ, մրցույթներ, մեկնաբաններ, վաճառական ստուդիաներ, թիմեր/կազմակերպություններ, հովանավորներ (F&B, հեռուստացույց, ֆինտեհ)։
3) Մոսկվան և կոմպլենսը (ընդհանրացված)
Տարիքային խոչընդոտները ՝ 18 + վճարային գործառույթների համար։ անչափահասների համար ծնողական համաձայնություն է և «անօթևան»։
KYC/eKYC 'վճարովի ֆանտաստիկ մրցույթների և մրցանակային կիբերտուրների համար' տարիքի/անհատականության ստուգում, հակաֆրոդ։
Բետտինգի սահմանազատումը 'ֆանտազիան և մրցանակային մրցույթները չպետք է վերածվեն «արդյունքի տոկոսադրույքների»։ կանոնները, մրցանակները և մեխանիկները թափանցիկ են։
Գովազդը 'առանց անչափահասների, առանց թեթև փողի խոստումների։ պարտադիր զեղչեր պատասխան խաղի համար։- Տվյալները և իրավունքները 'վիճակագրության և հեռարձակումների օգտագործումը' լիցենզիաներով/պայմանագրերով հեղինակային սեփականատերերի հետ։
4) Ենթակառուցվածքը 'որտեղ խաղալ և դիտել
Խաղային տարածքներ 'կովորկինգներ/ակումբներ, քոլեջների համակարգչային դասարաններ, բազմաթիվ ֆունկցիոնալ սենյակներ դելտներում (100-500 հանդիսատես) ֆինների համար։
Տեխնիկան և ցանցը 'միջին մակարդակի վահանակներ, կայուն ինտերնետ, հոսքային սարքավորումներ, հակատանկային քաղաքականություն։
Լրատվամիջոցներ ՝ տեղական վաճառական ստուդիաներ, համագործակցություն ռադիոկայանների և հեռուստացույցների հետ հայթայթման, հոսքի պլատֆորմների համար։
5) Կրթություն և կադրեր
Դպրոցները/քոլեջները 'ֆենթեզի վերլուծության շրջանակները (վիճակագրությունը, Exce/BI), կիբերսպորտի ակումբները (թիմային աշխատանք, կարգապահություն)։
Համալսարանները 'վաճառման, իվենտական կառավարման, սպորտային մարքեթինգի, կիբերանվտանգության օրինագծեր։- Կարիերայի հետագծերը 'խաղացողը ռուսական կապիտան Եվգենիա/մենեջեր; fentesi վերլուծաբանն է բովանդակության խմբագիր/արտադրող; ռուսական լրատվամիջոցների ռեժիսորի մեկնաբանը։
6) Մոնետիզացիա և բիզնես մոդել
Ֆենթեզին 'մուտքային կոմպոզիցիաներ (լիմիտների սահմաններում), մրցանակային կոմպոզիցիաներ (կանխատեսման գործիքներ), հովանավորական կոմպոզիցիաներ։
Կիբերսպորտը 'հովանավորություն, չափում, տոմսեր ֆինալներին, ֆուդի դատարանին, լրատվամիջոցների, բրենդային ակտիվացման (տեխնոլոգիայի փորձարկման գոտիներ)։
Դելտայի և առևտրի կենտրոնները '«խաղ + երաժշտություն + խոհանոց», «wikend + մրցույթը»։
7) Ֆինտեխը և վճարումները
Մեթոդներ ՝ բանկային քարտեր, տեղական դրամապանակներ/վաուչերներ, անհրաժեշտության դեպքում 'մրցանակների ակնթարթային վճարումը սահմանաչափերով և հակաֆրոդով։
Լիմիտներ ՝ ցերեկային/շաբաթական, սառեցում դեպի հոսքը։ վարկավորման արգելքը «մինչև աշխատավարձը»։- Թափանցելիությունը 'տեսանելի դեղամիջոցներ, գործարքների պատմության չեկեր, վերջնական f-105 վերադարձեր, երբ վճարումը չեղարկվեց։
8) Խաղացողների անվտանգությունն ու բարեկեցությունը
Անտիֆրոդը 'դուբլի հաշիվներ, 108/MSN-պաթթերներ, ֆենթեզի լիգաներում կոմպոզիաների աննորմալ համընկնումներ, հակամարմիններ։
Well-being: ընդմիջումներ խաղերի միջև, երիտասարդների համար գիշերային արցունքների սահմանափակումներ, հոգեբանական աջակցության և էրգոնոմիկայի հասանելիություն։
RG գործիքներ 'ժամանակի և ծախսերի սահմաններ, թայմ-աուտներ, «ծնողական վերահսկողություն» պատանիների համար։
9) Թուրիզմը և իրադարձությունները
Մրցույթների փառատոները '2-3-օրյա «Reggram & Esports» -ը LAN-ի եզրափակիչով, համերգով և ֆուդի մարկետով։
Ֆենթեզի ֆան լիգան 'մեծ կրիկետի/ֆուտբոլային խաղերի օրերին' տեղական ֆան մրցույթներ հովանավորների մրցանակներով (առանց փողի «overbets»)։
Նավարկության ծրագրեր 'մեկօրյա կիբեր Challengy ուղևորների համար դելտա սենյակում եզրափակիչ։
10) KPI էկոհամակարգը
Ֆենթեզին ՝ MAU/DAU, վճարող օգտագործողների մասնաբաժինը, միջին ստուգումը, 30/90 պահելը, սահմանների և թայմ-աուտների մասը, NPS-ը։
Կիբերսպորտը 'մրցույթների/մասնակիցների թիվը, ֆինների օֆլայնը, առցանց դիտարկումները, հովանավորչական եկամուտները, մերկ շրջանառությունը։
Սոցիալական մետրերը 'դպրոցների/քոլեջների մասնակցություն, կանանց և պատանիների մասնաբաժինը, կամավորության և ուսուցման ժամերը, աջակցության դիմումը։
11) Ռիսկեր և ապահովիչներ
Խառնաշփոթը բետթինգի հետ 'հստակ առանձնացնել ֆանտազիան և մրցանակային օրինակները։ թույլ չտալ «մոխրագույն» մեխանիկը։
Դեռահասների օվերմոնետիզացիան 'լիմիտներ, ծնողական վերահսկողություն, «անգնահատելի» լիգայի համար <18։
Քիբերբուլինգը և թունավորությունը 'չաթի մոդերացիա, վարքի բարձրացում, արագ լրագրողներ և բանական քաղաքականություն։
Ազնվության միջադեպերը 'հասարակական վերլուծություններ, հեղինակության ֆոնդ տեխնիկական ձախողումների, անկախ դատավորների համար։
12) Ճանապարհային քարտեզը 2025-2030
1. 2025 'դպրոցական/ուսանողական լիգաների միասնական կանոնները; 2019 dline գովազդի; դելտա ֆինների օդաչուները։
2. 2026 'կիբերսպորտի ազգային օրացույցը; ֆենթեզի վերլուծության օրինագծերը; հիմնական հակաչիտային կոմպոզիցիան։
3. 2027: մինի արենա (200-400 տեղեր) առևտրի կենտրոններում/ճամբարներում։ և թիմերի արդյունաբերության վարկանիշը։
4. 2028: տարածաշրջանային (Կարիբա) շարքը Ջամայկայի եզրափակիչով։ միջանցքը և տեղական վաճառքը-2019։
5. 2029-2030 'ինտեգրումը MICE ոլորտի հետ (խաղերի/լրատվամիջոցների կոնգրեսներ), տեղական լիգաների արտահանումը և երկարաժամկետ, կայուն երիտասարդական ծրագրերի ֆինանսավորումը։
13) Սթեյքհոլդերների առաջարկությունները
Պետությունը/կրթությունը 'աջակցել դպրոցական և վուզովական լիգաներին, երիտասարդների պաշտպանության ստանդարտներին, սարքավորումների և վաճառքների «փափուկ» դրամաշնորհներին։
Բիզնեսը/2019 այնտեղ 'տեղական նկարիչների և ֆուդի շուկայի հետ ռուսական օֆլայնային ֆենալներ պատրաստելը։ բացարձակապես առանձնացնել ֆանտաստիկ գործունեությունը բետտինգից։
Կազմակերպողները/լրատվամիջոցները 'սեփական վերլուծական շոուներ, վառ, բայց ազնիվ հովանավորներ, խոսակցություններ/բովանդակություն։
Համայնքներ/NCO 'հակաստիգմա «խաղերի» շուրջ, մեդիա գրագիտության ծրագրեր, այրման կանխարգելումը։
Ֆենթեզի սպորտը և կիբերսպորտը Ջամայկայում կղզու սպորտային և երաժշտական մշակույթի բնական շարունակությունն է։ Բետտինգի, երիտասարդության պաշտպանության, թափանցիկ մոնետիզացիայի և ենթակառուցվածքի զարգացման հետ հստակ տարբերության դեպքում այս ուղղությունները կարող են դառնալ կայուն տուրիզմի, լրատվամիջոցների և զբաղվածության շարժիչներ 'պահպանելով «կղզու» բնույթը և պատասխանատվության ստանդարտները։