VR/AR & բջջային արցունքները (MX)
1) Altaile-ը որպես «բազա», ինչու է հեռախոսը շուկա վարում։
Թիվ 1 էկրանը։ Խաղացողների մեծամասնությունը առաջին կապը խաղի հետ սմարթֆոն է։ Սա թելադրում է դիզայնը 'ուղղահայաց ինտերֆեյսներ, մեծ տառատեսակներ, «մեծ մատի» կառավարումը, ակնթարթային անցումները և լակոնիկ անիմացիաները։
Վիտրինը մատի տակ։ Պրովայդերների/ալատիլության ֆիլտրերը, որոնք ընտրվել են, «շարունակել խաղը» և բոնուսների մինի-վերափոխումը նվազեցնում են մեջքի ճանապարհը մինչև 1-2 տապա։
Արագությունը = պահելը։ Թեթև տոմսեր, ասպետների քեշացում, անձնակազմի հարմարվողական հաճախականություն, մարտկոցի խնայողություն։ Նախկին կազինոյի համար վիդեո հոսքի ցածր ուշացում է և մուլտֆիլմերի համար «նկար-նկար»։
2) Բջջային արցունքները 'ինչպես է փոխվում արտադրանքը
Հայտնի հիթերի ուղղահայաց տարբերակները ՝ UI-ն առանց ավելորդ «օդի», ֆիքսված վահանակները, «swaip-spin» և բոն գնելու ժեստերը (եթե թույլատրված են կանոններով)։
Մաթեմատիկան Altail- ի տակ 'միջին անկայունությունը + հաճախակի միկրո իրադարձություններ։ ֆոկուս հասկանալի բազմապատկիչների և կարճ բոնուսային ցիկլերի վրա։
Թեթև հավաքածուներ և առաքելություններ 'առաջընթաց-բարեր «հավաքեք 100 ծաղկաթերթիկներ դեպի Drona de Muertos», սեզոնային որոնումներ և ծանր մեքենայի փոխարեն։
Հասանելիություն 'հեռահար/բարձր հակադրություն, մարտավարական հետադարձ կապ (haptom), անջատիչ «նվազագույն անիմացիաներ»։
3) Սոչիի կազինոն հեռախոսում '«կինոն» սեղանների փոխարեն։
Ուղղահայաց լոբբի 'նվազագույն և կանոնների արագ ընտրությամբ (S17/DAS BJ-ի համար, 1-zero ռուլետկայի համար)։
Մուլտֆիլմի դիտարկումը 'PIP երկրորդ ռուլետի/շոուի համար; պատմության տեսահոլովակը ակնթարթային անցում է նման սեղանին։
Սոճու շերտը 'խոսելով լեզվի ֆիլտրերի, ռեակցիաների/ստիկերների հետ, «սեղան ավելացնել ընտրված»։- Setting Live: իսպանալեզու դիլերներ, մեքսիկական բաների ոճավորումը արձակուրդներում (Drona de Muertos, posadas), MXN-ի տոկոսադրույքները։
4) AR: «ավելացված իրականությունը» մարքեթինգում և UX-ում և UX-ում։
AR-lense-ը և սենյակում լուծարումը։ Վերցրեք տեսախցիկը, ստացեք սեղանին, մինի-դելդ կանոններին և «հիմա» ակցիային։
AR-պրոմո թուրզոններում։ Kankuna/Playe-QR-quest «անցեք ճանապարհը և մոռացեք ֆրիսպին»։ Մարզադաշտերում 'AR-banner «match-day»' ֆուտբոլ + արցունքների առաքելությամբ։
AR ուսուցիչները։ Բջջային տարբերակում '«լուսաբացները» արցունքների/ռուլետկայի տարրերը, կտեսնեք միգրանտների և սայդ-բետների բացատրությունը։
5) VR 'nisha, բայց «շոուի» համար։
VR-սենյակները/կաբինետները առողջարանային մրցույթներում և զվարճալի կենտրոններում 'իմմերսիվ ռուլետներ, «շոու խաղեր» ընկերների հետ միասին։
Տնային VR 'մինչ լսարանը սահմանափակված է, բայց մրցանակային իրադարձությունների համար (եզրափակիչ, թեմատիկ գիշերները) VR սենյակները ստեղծում են ներկայության և սոցիալական «վաուի» ազդեցությունը։
Հիգիենան բացատրում է, որ ժամանակի սահմանափակումները, շարժման հարմարավետությունը (հեռուստացույցը/» սահուն քայլը»), բարեկեցության նախազգուշացումները։
6) Վճարումներ և բջջային տեխնոլոգիաներ
SPEI/CoDi-ում 'ակնթարթային դեպոզիտ, արձաններ «մշակման մեջ», push-հաստատում։- Քարտեզները ակնթարթային մուտքն են։ ավելի հաճախ SPEI-ի միջոցով նույն անունով։
- Կանխիկ OXXO-ի միջոցով 'հանրաքվեով։
- Այդ մանրուքը 'անվանական հաշիվը = ավելի արագ, քան KYC-ը և ավելի քիչ շեղումները։
7) Անվտանգություն 'ինչ անել լռելյայն։
2FA/կենսաչափություն (Face/Touch ID), պինը մրցույթի և կրիտիկական գործողությունների ապացույց։
Device-binding 'վստահված սարքերի ցանկը, «բոլորի» ելքը մեկ tap-ում։- Անտի ֆիշինգը 'կոորդինատային ստորագրություն նամակներում, նախազգուշացումներ «հեռագրական-sapports» ծրագրի ներսում։
- Գաղտնիությունը 'հավասարակշռության ցուցադրումը որոշակիորեն; «Թաքնված էկրանի ռեժիմը» փոխկապակցման ժամանակ։
8) Պատասխանատու խաղը բջջային կատարման մեջ
Դեպոզիտի/ժամանակի/ժամանակի լիմիթները տեսանելի են և կարգավորված են առանց անցումների։- Taim-aut/ինքնաքննություն 'երկու հոդվածներում, ապացուցելով և «որտեղ դիմել»։
- Նստաշրջանի հաշվիչը և «դադարները» ժամանակացույցով։
- Բոնուսների թափանցիկությունը 'արցունքների/լայվի ներդրումը հավաքման մեջ, թայմերը, «ինչ է համարվում տոկոսադրույքը»։
- Նախկին ժամանակները 'կարճ հուշումներ «դոգոնների» ռիսկերի, օգնության հղումների վերաբերյալ։
9) Օպերատորների համար 'ճանապարհային քարտեզը 6-12 ամիս
1. Altail-միջուկը 'արագացնել լոբբիի բեռնումը, կախել ասետները, ավելացնել «արագ կտրոնը» և ընտրված։
2. Ուղղահայաց արցունքները 'ուղղահայաց հարմարեցնել առաջին հիթերը, ավելացնել «մարտկոցի խնայողությունների ռեժիմը» և hapt.ru։
3. Media-UX: PIP, ֆիլտրեր նվազագույն/լեզու, ընտրված սեղաններ, «շարունակել» փուշից։
4. AR շերտը 'QR-որոնումները առողջարանային գոտիներում/մարզադաշտերում, ուսուցանումները հյուրանոցում։
5. Վճարումները 'խորացնել SPEI/CoDi, արձաններ և ծանուցումներ, արագ Re-KYC-ը մեկ էկրանին։
6. RG-տեսանելիություն ՝ լիմիտներ հեդերում, միապաղաղ թայմ-աութ, տեղական օգնության կապեր։
7. Վերլուծաբան 'բջջային փաթեթների մասնաբաժինը, FPS/ժամանակը մինչև առաջին մեջքը, ուղղահայաց պահելը, CTR-ը առաքելությունների/որոնումների վրա։
10) Ֆիչի գաղափարները Մեքսիկայի տակ
Սեզոնային ընտրողները (Drona de Muertos/posadas/carnavals) 'սլոտների ուղղահայաց տարբերակները + quests հետ։
«Hoy juega»: Խաղի օրը (Liga MX) խաչաձև առաքելությունների հետ «+ մեջքի տոկոսադրույքը»։
Տեղական գեղագիտությունը 'պալիտրա, papel picado, փափուկ անիմացիա, կիթառի/percusius ձայնը' առանց ծաղրանկարների։
Տուրիստական ռեժիմը 'անգլո-իսպանական հուշումներ, մոտակա օֆլայնի կետերի քարտեզներ, անվտանգ փոխանցումներ։
11) Ռիսկերը և ինչպես նկարել դրանք
Ինտերֆեյսի փոխպատվաստումը 'փորձարկեք մի մեծ մատի վրա, մաքրեք լրացուցիչ քայլերը։- Մարտկոցը և տաքացումը 'սահմանափակեք fps հին սարքերի վրա, եկեք «լայթ գրաֆիկ»։
- Ցանցային առաջադրանքները 'օֆլայն պահուստ, տուրքերի/կուպոնների պատմության համար, ավտոմատ ռեկոնեկտը։
- AR/VR-ի էթիկան 'հարգեք մշակութային խորհրդանիշները (հատկապես Drona de Muertos), խուսափեք երգչախմբային գործողություններից։
12) Հորիզոն 2-3 տարի. Ինչ սպասել
Ուղղահայաց ֆոսֆոր-շոուները որպես ռուսական; ավելի շատ մինի խաղեր և քվիզներ ստրիման մեջ։- AR-պրոմո մագնիսական քաղաքներում (Kankun, Tihuana, CDMX) և մարզադաշտերում։
- VR-ivents ժամանակացույցով 'ակումբային երեկոներ, «ընկերների սեղաններ», քրոս-տարածաշրջանային սենյակներ։
- Ֆինտեխի ինտեգրումը 'նույնիսկ ավելի արագ, քան SPEI/CoDi-ը, իրական ժամանակում, «դրամապանակը-տեսարանը» հեռախոսի փոթորկի մեջ։
- Ավելի շատ պատասխանատվություն UI-ում 'լռելյայն, անձնական հիշեցումներ, խաղի ժամանակի զեկույց։
Մեքսիկայում տեխնոլոգիաները ոչ թե «զարդեր» են, այլ պահանջարկի և որակի շարժիչ։ Բջջային արցունքները ուղղահայաց UI, նախկին կազինո PIP-ով և ցածր ուշացումով, AR-quests և կետային VR-ivents ավելի արագ են անում փորձը, ավելի հասկանալի և սոցիալական։ Հաջողությունը կապակցում է. Altail-առաջին դիզայնը + տեղական վճարումները (SPEI/CoDi) + մշակութային զգայունություն + տեսանելի պատասխան խաղի գործիքներ։ Այդ ժամանակ նորարարությունները աշխատում են ինչպես խաղացողի համար (հարմարավետություն և վերահսկողություն), այնպես էլ օպերատորի համար (պահել և բրենդը), այնպես էլ դելտա քաղաքի համար 'որպես ժամանցի տնտեսության մի մասը։