Offline vs առցանց (Մոսկվա)
1) Համեմատության հիմքը 'ի՞ նչ ենք համարում «շուկա»
Ամբողջ շուկան (offline + առցանց): գնահատվել է US-ի 11,37 միլիարդ դոլար 2024 թվականին կանխատեսելով մինչև 40.84 միլիարդ դոլար մինչև 2033 (market value/GGR մոդելը Astert Analytica)։
Առցանց սեգմենտը (iGaming, ներառյալ տոկոսադրույքները) ՝ US 1,62 միլիարդ դոլար 2024-ին ԱՄՆ-ի կանխատեսմամբ 16 միլիարդ դոլար 2030-ին։ ամենամեծ տեսակը սպորտի տոկոսադրույքն է։
Կան նաև պահպանողական ակնարկներ, որտեղ «ամբողջ արդյունաբերությունը» 2024-ի համար գնահատվում է միայն ԱՄՆ-ում 2,7 միլիարդ դոլար, սա սովորաբար թվային կտրվածքի կամ նեղ մոդելի մասին է, ոչ թե ամբողջական օֆլինը + առցանց։ Մի շփոթեք նման գնահատականները ընդհանուր շուկայի հետ։
2) Օֆլայնը այսօր ՝ ցանցը և փողը
Երկրում գործում է> 350 արտոնագրված կազինո (DGJS տվյալները 30-ին։ 09. 2025); Որոշ արդյունաբերական հաշվետվություններ նշում են 347 սենյակ որպես ցանցի «միջուկ»։
Արդյունաբերության հաշվարկներով, 2023 թվականին 347 ցամաքային կազինոյի եկամուտը կազմում էր մոտ 1,4 միլիարդ դոլար (բացառությամբ ամբողջ սպեկտրի 105/առցանց)։
3) Առցանց աճը ավելի արագ է, քան շուկան
IGaming Express 2024-ին ՝ 1,6169 միլիարդ դոլար, CAGR 2411,9 տոկոսը (2025-2030); սպորտը ամենամեծ և ամենաարագ զարգացող ենթատեգորիան է։
Այլընտրանքային աղբյուրները նկարում են «բարձր» հետագիծը (iGaming www.US 2,7 միլիարդ դոլար 2024), հետևաբար նորություններում տարբերությունները։ պատճառը տարբեր մեթոդաբանական զամբյուղներն են։
Առցանց շարժիչները ՝ 71 տոկոսը + ինտերնետային հասցեները, շարժունակությունը, տեղական վճարումները (SPEI/CoDi), ուժեղ։ mx-բրենդները և սպորտային օրակարգը, նրանք արագացնում են եկամուտների արտահոսքը dijital-ում։ (Տե՛ ս նաև ինտերնետային լսարանի և թուրիզմի տվյալները համապատասխան նյութերում։
4) Ինչու՞ են թվերը «չեն ծեծում» աղբյուրների միջև (և ինչպես ճիշտ համեմատել)
1. Հաշվարկման հիմքը GGR vs NGR vs «market value» է։
2. Մոսկվա: Միայն առցանց vs առցանց + օֆլայնը; ներգրավված/չեն մտնում եկամտի պարագրարային հոդվածները։
3. Ժամանակահատվածը ՝ տարբեր տարիներ/կես տարի և դասընթաց։
Համեմատության կանոն 'մեկ մեթոդ պահեք մեկ աղբյուրի սահմաններում։ Օրինակ, վերցնում ենք Astault: 11,37 միլիարդ (ամեն ինչ) 4904 միլիարդ մինչև 2033։ Առցանց համար 'Grand Pro: 1,6169 միլիարդ ռուբլիներ 241565 միլիարդ մինչև 2030։ Այդ ժամանակ դինամիկան և բաժնետոմսերը կարդում են առանց «ցատկելու»։
5) Հարկեր ՝ ինչ է փոխում IEPS-2026
Տնտեսության փաթեթում 2026-ը պլանավորվում է բարձրացնել IEPS-ը խաղերի և վիճակախաղերի վրա 30 տոկոսից մինչև 50 տոկոսը և ուղղակիորեն տարածել այն առցանց և ոչ ռեզիդենտների վրա (place-of-taxation - Մեքսիկայում խաղացողի գտնվելու վայրը)։ Եթե Կոնգրեսը հաստատի մինչև 2025 թ. Հոկտեմբերի 31 - ը, նորմերն ուժի մեջ կմտնեն 2026 թ. Հունվարի 1 - ից։
Բաժանման հետևանքները
Օֆլինը 'արցունքների/սեղանների մարժան արթնանում է, բայց տուրիստական կլաստերները (Կանքուն, Տիխուան, CDMX) մասամբ փոխհատուցում են հյուրերի հոսքի պատճառով։
Առցանց 'մարքեթինգը և բոնուսները կդառնան ավելի տնտեսական; ուժեղանում է խթանը «սպիտակեցնել» (տեղական)։ mx-գործընկերությունները, MXN վճարումները), դա կարող է բարձրացնել շուկայի կառուցվածքում «օրինական» առցանց բաժինը, չնայած ավելի բարձր հարկային տոկոսադրույքին։
6) Որտե՞ ղ է օֆլայնը «ավելի ուժեղ», իսկ որտեղ առցանց «ավելի արագ» է։
Օֆլինը հաղթում է բացարձակ գումարներով (հատկապես «ամբողջ շուկայի» մոդելներում) 'սրահների ներդրումը, F&B և մարզադաշտի/առողջարանային կլաստերների ներդրումը ստեղծում է հզոր հիմքը։
Առցանց հաղթում է տեմպերով 'երկշաբաթյա CAGR-ը մինչև 2030, պիկը' սպորտ + բջջային խաղատուն; միևնույն ժամանակ կախվածությունը կարգավորումից (IEPS/գովազդը/KYC) ավելի բարձր է։
7) Գործնական եզրակացություններ բիզնեսի համար
Ofline օպերատորները
Ուժեղացնել «կապերը» թուրիզմի և սպորտի հետ (խաղի օրեր, համագործակցություններ մարզադաշտերի/հյուրանոցների հետ), զարգացնել քրոսային վաճառքը առցանց։ mx-լիցենզիա։
Վերանայեք P&L 50 տոկոսը IEPS-ի տակ, ավելի քիչ «ծանր» բոնուսներ, ավելի շատ քեշբեկ/ռուսական և իրադարձական մարքեթինգի։
Առցանց օպերատորներ (.mx)
Արագացնել վճարման տեղայնացումը (SPEI/CoDi) և ապրանքային լոբբիները, քաշել RG գործիքները (լիմիտներ, ինքնաբուխ), դա կպահանջվի ինչպես կարգավորող, այնպես էլ պահպանման համար։
Փոխակերպել CPA-ի շեշտը retention/ARPU-ի վրա, ճանապարհային քարտեզը '112-շոուներ, մրցույթներ, անձնական ընտրողներ։
8) Կարճ "TL; DR" թվերով և բաժիններով
Ամեն ինչ միասին (օֆլայնը + առցանց) ՝ 11,37 միլիարդ դոլար (2024) ԱՄՆ դոլարը մինչև 2033 թվականը։ Այս մոդելում Օֆլայնը շարունակում է մնալ կարկանդակի մեծ մասը։
Առցանց (iGaming): US-ը 1,62 միլիարդ դոլար է (2024) US 3516 միլիարդ դոլար մինչև 2030, արագ հետագիծը, առաջնորդը 'տոկոսադրույքները։
Օֆլայնային ցանց: > 350 խաղատուն վելիդային պարամետրերով։ Արդյունաբերության զեկույցները հաճախ հղում են 347 սրահներին որպես աշխատանքային միջուկ։
2026 հարկային գործոնը 'IEPS-ի 50 տոկոսը տոկոսադրույքների/վիճակախաղերի վրա, ներառյալ առցանց և ոչ ռեզիդենտները, կարող է տնտեսությունը վերածել գովազդային և խթանել առցանց «փլուզումը»։
Այսօր օֆլայնի սեգմենտը («ամբողջ շուկայի» լայն իմաստով) մնում է ավելի մեծ բացարձակ եկամուտներով, մինչդեռ առցանց աճում է ավելի արագ և ավելացնում է մասնաբաժինը։ 2024 թվականին դա նման էր US-ի 11,37 միլիարդ դոլար ընդհանուր շուկայի դեմ 1,62 միլիարդ դոլար առցանց։ 2030-2033 առցանց կրկնապատկվի, իսկ ընդհանուր շուկան կաճի շատ անգամ (բարենպաստ կարգավորիչով)։ Հիմնական առաստաղը 2026 հարկերն են, եթե IEPS-ը բարձրանա մինչև 50 տոկոսը և ընդլայնի առցանց/ոչ ռեզիդենտներ, ընկերությունները ստիպված կլինեն փոխել ֆոկուսը «կոշտ CPA» -ից 'պահպանելու, տեղայնացնելու և պատասխանատու խաղի համար, և հենց այդպես էլ կփոխարինվի Մեքսիկայի առցանց օֆլինի հավասարակշռությունը։