Արդյունաբերության մասշտաբը (Մոսկվա)
1) Արագ կտրվածք ՝ «քանի խաղացողներ» և պոտենցիալ խաղացող։
Մեքսիկայում 110 միլիոն համացանցային օգտագործողներ (բնակչության 83,3 տոկոսը) 2025 թվականի հունվարին, սա խաղային ծառայությունների պոտենցիալ առցանց լսարանի վերին սահմանն է։ Տարվա աճը + 1,1 միլիոն է։
Սմարթֆոնը հիմնական էկրան է 'INEGI-ի տվյալներով, 6 + տարվա բնակչության ավելի քան 80 տոկոսը օգտագործում են բջջային հեռախոսներ։ սա աջակցում է հաճախակի, կարճ խաղային նստաշրջաններին։
Թուրիզմը ավելացնում է «արտաքին» խաղացողներին '2025 թվականի հունվարը 27,7 միլիոն միջազգային ժամանումների համար (+ 7,2 տոկոսը g/g), ավելացնելով առողջարանային և սահմանային կլաստերներում պահանջարկը։
"Եզրակացություն. Ճշգրիտ" խաղացողների քանակը "չի հրապարակում, բայց 110 միլիոն առցանց + ուժեղ տուրիստական հոսքը տալիս է շատ լայն հասցեագրված շուկա (TAM)։ mx-օպերատորներ և ցամաքային սենյակներ։
2) Որքա՞ ն գումար է արդյունաբերության մեջ 'օֆլայնը + առցանց
Բելգիայի խաղային ամբողջ շուկան (օֆլինը + առցանց) գնահատվում է US 11,37 միլիարդ դոլար 2024 թվականին կանխատեսելով մինչև 40,64 միլիարդ դոլար մինչև 2033 (տարբեր մոդելներ համարում են «market value/GGR»)։
Առցանց սեգմենտը առանձին 'US 1,62 միլիարդ դոլար 2024-ին, կանխատեսումը մինչև US-ը 16 միլիարդ դոլար մինչև 2030 թվականը, որը առաջնորդում է կատեգորիան' սպորտի տոկոսադրույքները։
Ինչո՞ ւ են տարբեր գնահատականներ։ Որոշ աղբյուրներ կարծում են, որ «ամբողջ շուկան» (սենյակը + առցանց, երբեմն խաղային ծառայություններով), մյուսները միայն iGaming-ն են։ Այսպիսով, տեղին է համեմատել մի մեթոդի ներսում։
3) Քանի՞ երկիր ունի ցամաքային խաղատուն և որտեղ են նրանք
2025 թվականի հանրային վիճակագրության/թողարկումների մեջ հայտնաբերվում է 347 գործող կազինո (2023 թվականին տվյալները և 2024 դինամիկան), մինչդեռ 2023-ի օֆլայնային եկամուտները նշվել են ԱՄՆ-ի մոտ 1,4 միլիարդ դոլար, կարևոր է ենթատեքստը: Սա զուտ ցամաքային սեգմենտն է։
Տնտեսական միավորների տրամագծով (ավելի լայն, քան «կազինոն», ներառում է բինգո/պարի և հարակից գործունեության սենյակները) - արդյունաբերության 5 256 հարավային միավորներ 2025 թվականին։ առաջնորդում են CDMX, Յուկաթանը և Խալիսկոն։ Սա ցույց է տալիս էկոհամակարգի լայնությունը երկրորդային բիզնեսի շուրջ։
4) Որտեղի՞ ց է գալիս պահանջարկը ՝ ացետիլ և թուրիզմ
Altail-վարորդ։ Բարձր ինտերնետը և սմարթֆոն-պենետաը (71% + ինտերնետ, 81% + բջջային) առցանց խաղեր և դրույքաչափեր են դարձնում զվարճանքի ալիքով։ Այսպիսով, առցանց շուկան աճում է երկբևեռ տեմպերով մինչև 2030։
Տուրիստական խթան։ Ուժեղ հանգստավայրերը և նավարկության հոսքերը վերահսկում են ցամաքային կազինոյի տոմսարկղերը։ 2025 թվականի յոթ ամիսների ընթացքում միջազգային բյուջեներից եկամուտը գերազանցեց US-ը 21,6 միլիարդ դոլար (+ 6,8 տոկոսը g/g), որը կապված է երեկոյան ժամանցի աճի հետ։
5) Ինչպե՞ ս է բաշխվում սննդի եկամուտները
Առցանց 'մրցույթի ամենամեծ մասնաբաժինը սպորտի վրա։ կազինո-արցունքներն ու խաղային խաղերը տալիս են ներգրավվածության հիմնական ավելացում և ARPU-ն։
Օֆլինը 'արցունքներ/տեսահոլովակ - GGR կայուն խարիսխ; սպորտային գոտիները և երեկոյան սեղանները ուժեղանում են տուրիստական և սահմանային կլաստերում (Kankun/Rivier-Maya, Տիխուան, CDMX)։ (Տե՛ ս նաև թուրիզմի մասին բլոկը ավելի բարձր)։
6) Հեռանկար մինչև 2030: Ի՞ նչ սպասել շուկային և խաղացողներին
Հիմնական սցենարը կայուն աճ է, առցանց կկրկնապատկվի մինչև 2030 (US 3.1 միլիարդ դոլար), օֆլայնը կախված կլինի թուրիզմից և «կազինո + ivents» առաջարկներից։
Ամբողջ շուկայի «մեծ» կանխատեսումներում հնարավոր է արագացնել մինչև ԱՄՆ 40 + դոլար մինչև 2033 (բարենպաստ կարգավորող և վճարումների թվայնացման դեպքում)։
Տեխնոլոգիական ֆոնը աջակցում է մասշտաբը 'Մեքսիկայի RF սեկտորը աճում է ավելի արագ, քան միջին OECD-ը, որը «աջակցում է» ֆինտեխը/առցանց զվարճանքը։
Հաճախակի հարցեր
Քանի՞ խաղացողներ «բացարձակ»։- Պետությունը չի հրապարակում ճշգրիտ թվերը։ Վճարները գնահատելու համար վերցնում են 110 միլիոն համացանցային օգտագործողներ (պոտենցիալ առցանց լսարան) + սեզոնային միլիոնավոր ռուբլիներ, որոնք ընկնում են առողջարանների/սահմանային քաղաքների օֆլայնային սենյակներում։
- Մեթոդի պատճառով '«ամբողջ շուկան» (սենյակը + առցանց) vs միայն iGaming, տարբեր հիմքեր (GGR/NGR/market value) և հորիզոնները։ Համեմատեք մի աղբյուրի մեջ։
- Առցանց (սպորտ + կազինո) և օֆլինի առողջարանային/սահմանային հանգույցներում, որտեղ գալիս է տուրիստական ֆորումը։
Մեքսիկայում մոլեխաղերի արդյունաբերության մասշտաբը ձևավորվում է երեք մեծ թվերից ՝ 110 միլիոն առցանց, հարյուրավոր ցամաքային խաղատներ (347) և երկշաբաթյա միլիարդավոր դոլարներ ՝ ԱՄՆ-ից 1,6 միլիարդ դոլար առցանց 2024-ից մինչև ԱՄՆ-ը 11,3 միլիարդ դոլար ամբողջ շուկայի և ավելի բարձր։ Պահանջարկի կողմում զանգվածային բջջային լսարանն է և ուժեղ թուրիզմը։ առաջարկի կողմում ընդլայնումն է։ mx պլատֆորմները և օֆլայնի կլաստերների նորարարությունը։ Սա Մեքսիկայի շուկան դարձնում է Լատինական Ամերիկայում ամենափոքր և դինամիկ։