WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Խաղային մեքենաների պատմությունը ԱՄՆ-ում

Սլոտ մեքենաները ամերիկյան կազինոյի ամենատարածված խորհրդանիշն են։ Ծանր մեխանիկական տուփերից, լծակից մինչև 3D անիմացիայի և ընդհանուր ջեքպոտների հետ, արդյունաբերությունը անցավ տասնյակ տեխնոլոգիական նստարաններ և փոխեց միլիոնավոր հյուրերի սովորությունները։ Ներքևում Միացյալ Նահանգներում փղերի էվոլյուցիայի կարճ, բայց հարուստ պատմություն է. Այն, ինչ, ով և ինչու են դրանք արել այսօր։


1) Դոիստորիա և «Liberty Bell» 'ժանրի ծնունդը (19-րդ դարի վերջը - 20-րդ դարի սկիզբը)

Պոկեր մեքենաներ և առևտրային «խաղալիքներ»։ 1800-ականների վերջում ԱՄՆ-ի բարերում տեղադրվում են այնպիսի սարքեր, որոնք ընդօրինակում են պոկերի քարտեզները 'շահույթը հաճախ տալիս են բարմեններ ըմպելիքներով կամ մրցանակներով։

Չարլզ Ֆեյը և «Liberty Bell» -ը։ Սան Ֆրանցիսկոյում հայտնվում է երեք բարաբար մեքենա, որն ունի պարզ խորհրդանիշներ (գլխարկներ, աստղեր, բուբնի/ճիճուներ/պիկի և հայտնի զանգեր)։ Ֆիքսված թմբուկի մեխանիկան և ավտոմատ վճարումները խաղը ինքնուրույն դարձրեցին։

Ինչու՞ «մրգերը»։ Տեղական արգելքների դարաշրջանում արտադրողները դիմակավորում են ազարտը «առևտրային մեքենաների» տակ 'մրգերի խորհրդանիշներ և բզեզների պատկերներ, իսկ «հաղթողները»' քաղցրավենիքի/մաստակի տեսքով։ Այստեղից են լիմոնները, ածխաջրածինները և BAR-ը թմբուկի վրա։


2) Ստանդարտացման արգելքներից 'Նևադա տանող ճանապարհը (20-րդ դարի առաջին կեսը)

Խիստ օրենքների քարտեզը։ Նահանգների մեծամասնությունը սահմանափակվում է մոլեխաղերով։ օպերատորները նստում են «առևտրային սարքերի» և մասնավոր ակումբների միջև։

Նևադան բացառություն է։ 1931 թվականին խաղային օրինականացումով Լաս Վեգասը և Ռինոն ստանում են օրինական շուկա։ արցունքները դառնում են աղցանների, շարժիչների և առաջին հանգստավայրերի «հանգիստ տոմսարկղ»։

Արդյունաբերականացում։ Կան գրասենյակային և մեխանիկայի մեծ արտադրողներ, որոնք միավորվում են թմբուկի չափսերը և «մեկ բանդիտի» ձևերը։


3) Էլեկտրամեխանիկական հեղափոխություն (1960-ականներ)

Աղբյուրներից մինչև աղի։ Էլեկտրամեխանիկական դեղամիջոցները բարձրացնում են հուսալիությունը, թույլ են տալիս բարդ համադրություններ և մեծ ավտոմատ վճարումներ մետաղադրամների ներքին բունկերների միջոցով։

Նոր ազդեցություններ։ Ձայնները, որոնք հոսում են լուսաբացը, հոփերի մետաղադրամների «կափարիչները», դառնում են շոու օբյեկտ, և ոչ միայն հարմարավետ մեքենա։


4) Տեսագրություններ և RNG 'թվային դարաշրջանի ծնունդը (1970-1980-ականները)

Առաջին տեսաֆիլմը։ 1970-ականների կեսերին Վեգասում տեսագրություններ են փորձարկվում էկրանին։ մեխանիկայում փոխարինվում է GSH (RNG) - կեղծ պատահական թվերի ծրագրային գեներատոր, որը որոշում է մեջքի արդյունքը։

Ինչ է փոխվում խաղացողի համար։ Հայտնվում են բազմաշերտ տոկոսադրույքներ, բոնուսային էկրաններ, անիմացիա և ինտերակտիվ '«հարվածային գործիքներ» այլևս չեն սահմանափակվում մետաղով։

IGT և «ստանդարտ դարաշրջան»։ Մեծ գողերը ավելացնում են վիդեո արցունքները, հավաստագրում RNG լաբորատորիաներում, իսկ խաղատները ստանում են կազմաձևման գործիքներ (դենիզացիա, գծերի հավաքածուներ)։


5) Առաջադիմական ջեքսոտները և «ցանցը» Վեգասը (1980-ականների վերջը 1990-ականներին)

Տեղական և կապակցված առաջընթացները։ Մեքենաները միավորում են ցանցում, յուրաքանչյուր տոկոսադրույքի մի մասը գնում է ընդհանուր փամփուշտի։ Ջեքպոտը աճում է աչքերի առաջ, դա փոխում է խաղի հոգեբանությունը և սրահների մարքեթինգը։

Բազմաթիվ միլիոնավոր պատմություններ։ «Մեգապրեգիայի» վրա հայտնվում են առաջին մեդիայի հաղթողները 'Վեգասի նոր մշակութային առասպելը։


6) TITO, խաղացողի քարտեզներ և մեծ հեռուստացույց (1990-ականների վերջը 2000-ականներին)

Ticket-In/Ticket-Out. Մետաղադրամների փոխարեն թղթե վաուչերները փոխում են ամեն ինչ 'ավելի արագ քաշ-աութ, մաքուր հատակ, ավելի քիչ վիրահատական ծախսեր։

Հավատարմության քարտեր։ Խաղացողը տեղադրում է քարտեզը, կազինոն գիտի հեղափոխությունը, դենիզացիան, մուտքերի հաճախությունը և կարող է անհատականացնել օֆերներ (ընկերություններ, անվճար գիշերներ, էքսպրեսորային ինվայթ)։

Սերվերային բաշխումը։ Բովանդակությունը և մաթեմատիկան բեռնվում են կենտրոնացված 'խաղերի և սեզոնային թեմաների արագ վերացումը։


7) Ցեղային բում և խաղերի դասարաններ (1988 թվականից)

IGRA и NIGC. Հնդկական ցեղերի երկրորդային բիզնեսի մասին օրենքը հրատարակում է դելտների պայթյունային աճը ռեզերվացիաներում։

Class II vs Class III.

Class II-ը իրավաբանորեն «bingo-հիմնված» սարք է (տեսակների վրա, որպես արցունքներ, բայց արդյունքը որոշվում է բինգո շարժիչով)։

Class III-ը «դասական» vegas-style-ն է։
  • Սա ընդլայնում է արցունքների աշխարհագրությունը Վեգասից և Ատլանտիկ Սիթիից դուրս։

8) Նոր դրամատուրգիա 'բոնուսային խաղեր, լիցենզիաներ և «պատմություններ» (2000-ականներ)

Բրենդային արցունքներ։ Կինոն, հեռուստացույցները, երաժիշտները '«Wheel of Fortune» -ից մինչև պաշտամունքային ֆրանշիզը։ Խաղային սենյակը վերածվում է IP-ի գրավչությունների պարկի։

Բոնուսները և ընտրությունը։ Free spins, «անիվներ», դեպքերի ընտրություն, կուտակային մասշտաբներ 'առաջընթացի և մասնակցության զգացողություն։

Ընտրության ալատիլությունը։ «Երկար խաղից» 'հաճախակի փոքր վճարումներով մինչև բարձր սենսորային «հոտ բոնուսի համար»։


9) «Linki» և Hold & Spin: վիրուսային մեխանիկա 2010-ականներին։

Link-շարքը։ Ժամանակակից հիթերը (այդ թվում 'ամերիկյան հատակին) սկսում են "մետաղադրամներ/գնդակներ հավաքելու" մեխանիկան' տեղադրելով արտադրված Grand/Minor/... "։

Ինչու է դա աշխատում։ Մինի-խաղը հասկանալի առաջընթացով, բարձրաձայն տեսողականությունը «գրեթե հանեց» և բոնուսների մեծ պիկի։

Դենիզացիաները և գրասենյակները։ Հսկայական ուղղահայաց էկրանները, սաբվուֆերները, կոլոնները, փղերը դառնում են մեդիա օբյեկտ։


10) Կարգավորումը և խաղի ազնվությունը. Ով հետևում է

Ստանդարտ կարգավորիչները։ Նևադա, Նյու Ջերսին և այլն հավաստագրում են խաղի յուրաքանչյուր հավաքածու 'մաթեմատիկա (PAR թերթիկներ), RTP միջակայքը, RNG-ի ճիշտ։

Անկախ լաբորատորիաներ։ GLI, BMM և այլն փորձարկում են ծրագրային/երկաթի և արձանագրում են վերահսկողական գումարներ։

Պատասխանատու խաղը։ Լիմիտներ, ինքնախաբեություն, RG հաղորդագրություններ; արցունքները թափանցիկ կանոններով և աուդիտով ապրանք են, ոչ թե «սև արկղը» առանց հսկողության։


11) Առցանց արցունքներ և iGaming (2010-2020)

Intrastate մոդելը։ Մի շարք նահանգներում օրինականացված են առցանց խաղատուն 'տեսաֆիլմերը «տեղափոխվեցին» ծրագիր, որը նույնական տրամաբանությամբ RNG-ն է և երկրաչափության վերականգնումը։

Ինչպե՞ ս է առցանց տարբերվում։ Վերևում միջին RTP-ն է, բովանդակության արագ նորարարումը, մեկ կլիկի տրամագծերը, քրոսֆերը օֆլայնով (խաղացողի մեկ քարտեզը)։

Լեյվ արցունքներ և «շոուներ»։ Դիլերային ստուդիաները և gameshow-2019-ը ավելացնում են սոցիալական շերտը (չատներ, առաջնորդներ, արտադրողներ)։


12) Արցունքների տնտեսությունը 'ինչու՞ են նրանք կազինոյի «շարժիչ» են։

Եկամուտների կայուն հիմքը։ Արցունքները ավելի քիչ կախված են հյուրերի «հմտությունից»։ կանխատեսելի է, մարշան կառավարվող է։

Լայն ձագար։ Մուտքի ցածր շեմն է, տարբեր անվանումներ, անվերջ թեմաներ 'ռետրոյից մինչև sci-fi։
  • Տվյալները և LTV-ը։ Հավատարմության և հեռուստատեսության քարտերը թույլ են տալիս նուրբ «կարգավորել» արտադրանքը հանդիսատեսի տակ։

13) Դիզայն, հոգեբանություն և հակասական նորարարություններ

Սենսորային «խառնուրդ»։ Հաղթելու ձայնը, լույսը, «գրեթե հարվածները», մեծ թվերը ակնթարթային դոպամինի լեզուն են։

vs-ի հմտությունը հաջողություն է։ Արցունքների «skill-based» փորձերը ոչ-ոքի արդյունքներ տվեցին, զանգվածային խաղացողը դեռ ընտրում է հասկանալի RNG և բոնուսային շոուներ։

Պատասխանատվության հավասարակշռությունը։ Ժամանակակից UX-ն ավելացնում է reality-disks, ավանդների լիմիտներ և արագ հասանելիություն ինքնաբուխ (առցանց), իսկ օֆլայնը 'RG անձնակազմի և ազդանշանների ուսուցում։


14) Թայմլայնը «փուչիկ» է։

1890-ականներին մեխանիկական պոկեր մեքենաները, ապա «Liberty Bell» -ը։

Մոսկվան։ 1900-ականներ 'մրգերի խորհրդանիշներ և հաղթողների «ագահական» դիմակավորում։

1931 'Նևադան օրինականացնում է մոլեխաղերը, արցունքները ստանում են Վեգասում գտնվող տունը։

1960-ականներին էլեկտրամեխանիկան մեծ ավտոմատ վճարումներ է կատարում։

1970-ականներին 'տեսաֆիլմեր և RNG։

Քոն։ 1980-ականներին ցանցային առաջընթացները բազմամիլիոնանոց ջեքսպոտներով։

Քոն։ 1990-ականներին '2000-ականներին' TITO, խաղացողի քարտեզներ, սերվերային բաշխում։

2010-ականներից սկսած '«ոսպնյակներ »/Hold & Spin, հսկա գրասենյակներ, առցանց արցունքներ և ինքնաթիռներ։


15) Ի՞ նչ նայելու խաղացողին այսօր (պատմական տեսանկյունը ռուսական պրակտիկան)

1. RTP/անկայունությունը 'նույն «դասականների» ժամանակակից տարբերակները կարող են տարբերվել արձակուրդից և ցրումից։

2. Դենիզացիան և դրույքաչափը 'հարյուրավոր գծերով փեննի-արցունքները երբեմն ավելի թանկ են, քան «դոլարային» -ը' ռուսական էկրանը։

3. Առաջընթացը 'տեղական vs կապ ջեքպոտները տարբեր հաճախականություն են և «պիկի» չափը։

4. Հավատարմություն 'խաղացողի քարտեզը մրցույթի, բաղադրիչների, մրցույթների և անձնական առաջարկների պատմություն է։

5. Պատասխանատու խաղը 'բյուջեի և ժամանակի սահմանները' ցանկացած դարաշրջանի լավագույն «տեխնոլոգիան»։


Ամերիկյան արցունքների պատմությունը տեխնոլոգիական և մշակույթային շրջադարձերի պատմություն է 'լծակից և մեխանիկայից մինչև տեսահոլովակ և RNG, միայնակ մեքենայից' առաջադեմ ցանցերից և առցանց էկոհամակարգերից, «հաղթելու համար» 'բազմամիլիոնանոց ջեկպոտներից։ Այսօր փղը ոչ միայն ավտոմատ է, այլ լրատվամիջոցների պլատֆորմը տվյալների, հավատարմության և շոու մեխանիկայի հետ։ Բայց հիմնական սկզբունքը չի փոխվում «Liberty Bell» -ի ժամանակներից, սա պատահականության խաղ է թափանցիկ կանոններով, որտեղ պետք է մտնել գիտակցաբար զվարճանքի համար, ոչ թե թեթև շահույթի ակնկալիքների համար։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։