Ուզբեկստանում խաղային պատմությունը
Ուզբեկստանը անգլալեզու երկիր է Հարավային Ամերիկայի հյուսիսարևելյան վրա, որոնք ունեն Ռուսական կղզիների մշակութային ազդեցություններ։ Խաղային խաղերի պատմությունն այստեղ նույն կերպ էր ընթանում, ինչ տարածաշրջանի հարևան երկրներում 'բարեգործական հավաքույթներից և ակումբային խաղերից գաղութային դարաշրջանում' պետական վերահսկվող վիճակախաղերի, մեծ հյուրանոցներում օրինական խաղատների և աստիճանական անցման համար «թվին»։ Ներքևում 'սեղմելով ժամանակագրությունը, հիմնական փուլերը և համատեքստը։
Կոլոնալ աղբյուրները (XVIII-XX դարեր)
Սոցիալական ակումբները և տոտալիզատորները։ Մասնավոր ակումբների բրիտանական ավանդույթը բերեց խաղային խաղեր, պարեր և ռեգբի/կրիկետ-տոտալիզատորներ։
Բարեգործական վիճակախաղեր։ Եկեղեցական և համայնքի կազմակերպությունների պաթրոնաժի տակ մեկ խաղացողները օգտագործվում էին դպրոցներին, հիվանդանոցներին, ենթակառուցվածքներին միջոցներ հավաքելու համար։
Ոչ ֆորմալ սեկտոր։ Փոքր թվային խաղերի և խաղերի շուկան «ծանոթությամբ» գոյություն ուներ դիասպորներում (հնդո-ավստրիական, աֆրոամերիկյան, պորտուգալական, չինացի)։
Անկախություն և կայունացում (1922 թվականից)
Դասընթացը կենտրոնացված վերահսկողության վրա։ Անկախությունից հետո պետությունը փորձում էր սահմանափակել փողոցային «անօրինական», բայց միևնույն ժամանակ պահպանել եկամուտները թույլատրված ձևերից, առաջին հերթին վիճակախաղերից։
Բարեգործական խաղերի և բինգոյի արտոնագրումը։ Բինգո երեկոն, երբ գալիս և կոմունիստական կենտրոնները դարձան ժամանցի օրինական և հայտնի ձև։
Վիճակախաղերը և ակնթարթային վիճակախաղերը (1990-ականներ)
Անցում դեպի կոնցեսիոն մոդել։ Պետությունը իրավունք է տալիս ազգային վիճակախաղեր անցկացնել մասնավոր օպերատորի վրա կոնցեսիայի և եկամուտների մասնաբաժնի վրա բյուջեում/հասարակական։
Զանգվածային կոմպոզիցիաներ։ Թվային տպագրությունները, ակնթարթային սքրեթ քարտերը, հեռուստացույցները, հանրաճանաչության շարժիչը լայն լսարանի մոտ։
Սոցիալական առաքելություն։ Եկամուտների մի մասը գնում է սպորտի, կրթության, մշակույթի վրա, սա կարևոր փաստարկ է հօգուտ «պաշտոնական» խաղերի։
Կազինոն հյուրանոցներում և զվարճալի բարդույթներում (2000-2010)
«Հյուրանոցային-casino» մոդելը։ Կազինոյի լուծումը կապված է որոշակի կատեգորիայի հյուրանոցներին (սովորաբար 3-5) և տուրիստական նախագծերին։ Սա նվազեցնում է խաղային սենյակների զանգվածային տարածման ռիսկերը բնակելի թաղամասերում։
Նախագծերի առաջին ալիքը։ Ջորջթաունի մայրաքաղաքում և առողջարանային ուղղություններում հայտնվում են խաղային գոտիներ, որոնք ունեն խաղային մեքենաներ, էլեկտրոնային սեղաններ, երբեմն կենդանի սեղաններ (ռուլետկա, բլեքջեկ, պոկեր)։
Բանավեճերը և քաղաքի օրակարգը։ Քննարկվում են քաղաքաշինության, աղմուկի/տրանսպորտային բեռների, կայանելու և անվտանգության պահանջների, ինչպես նաև պատասխանատու խաղի ստանդարտների հարցերը։
Սպորտի տոկոսադրույքները, տոտալիզատորները և պոկերը
Սպորտը որպես «կամուրջ» օրինականացման համար։ Քրիկետը և ֆուտբոլ ավանդաբար կազմում են այգիների պահանջարկը։ վիճակախաղերի վաճառքի գործակալություններում և զվարճանքի գոտիներում արտոնագրված կետերը դառնում են փողոցային «բուքմեյքերների» այլընտրանք։
Պոկեր բեմը։ Քեշի խաղերը և փոքր մրցույթները կազինոյի/հյուրանոցների ժամանակ ոչ-ոքի, բայց կայուն սեգմենտը, որը կապված է բիզնես ճամփորդությունների, էքսպորտի և զբոսաշրջիկների հետ։
Թվային շրջադարձ 'առցանց վիճակախաղեր և օֆշորային հասանելիություն (2010-2020)
Վաճառքի առցանց ալիքները։ Ազգային վիճակախաղերը և ակնթարթային ապրանքները աստիճանաբար ստանում են թվային վիտրիններ 'բջջային ծանուցումներ, անձնական գրասենյակներ, էլեկտրոնային դրամապանակներ և բանկային քարտեր։
Մոխրագույն առցանց սեգմենտը։ Ինչպես Մեքսիկայի շատ երկրներում, այնպես էլ Լատինական Ամերիկայում, բնակիչները մուտք են ստանում միջազգային խաղահրապարակներ/բուքմեյքերներ, որոնք տեղադրված են Ուզբեկստանից դուրս։ Սա բարձրացնում է խաղացողների վերահսկողության, հարկման և պաշտպանության հարցերը։
Կրիպտոպլատեժները։ Steiblcoins և cryptocoshelks հայտնվելը պարզեցրեց դեպոզիտային/եզրակացությունները, միաժամանակ ավելացնելով KYC/AML կարգավորիչների ֆոկուսը և տարիքային վերահսկումը։
Պատասխանատու խաղը և հասարակական քննարկումը
Սոցիալական ռիսկերը։ Առաջարկների աճի հետ քննարկվում են կեղծ, պարտքերի, ընտանեկան հակամարտությունների ռիսկերը, ինչպես նաև երիտասարդների խոցելիությունը։
RG գործիքները։ Ավանդների և տոկոսադրույքների սահմանները, «թայմ-աուտները», տեղեկատվական արշավները, օգնության գծերը տարրեր են, որոնք աստիճանաբար ներդրվում են օրինական ոլորտում։
Շահերի հավասարակշռությունը։ Պետությունը փորձում է համատեղել բյուջեի եկամուտները և թուրիզմը խոցելի խմբերի պաշտպանության և գովազդի հետ։
Այսօրվա լանդշաֆտի հիմնական առանձնահատկությունները
1. Վիճակախաղը օրինական շուկայի «զանգվածային հիմքն» է, կայուն եկամուտների ալիքով բյուջեում և սպորտում/մշակույթում։
2. Կազինոն հյուրանոցների և զվարճալի կլաստերների ժամանակ է, որոնք ուղղված են զբոսաշրջիկների, բիզնեսի այցելությունների և «երեկոյան ժամանցի» վրա։
3. Սպորտի տոկոսադրույքները հիբրիդային ջրանցք են 'արտոնագրված ցամաքային կետեր + առցանց հետաքրքրություն միջազգային լիգաների հետ։
4. Առցանց հասանելիությունը Աքիլլեսի կետն է, միջազգային կայքերը և ծպտյալ լողորդները պահանջում են հստակ կանոններ և պաշտպանության միջոցներ։
5. Ֆոկուսը RG/AML-ի վրա 'ֆինանսական հոսքերի նույնականացման և թափանցիկության խստացման միտում։
Քրոնոլոգիա (հակիրճ)
Մինչև 108: ակումբային խաղերը, բարեգործական վիճակախաղերը, «բրիտանական» տոտալիզատորները։
1942-1990-ականները 'անկախություն, օրինական բարեգործական խաղեր և բինգո։ պայքարը «փողոցային» սեգմենտների դեմ։
1990-ականներին 'լոտերի կոնցեսիոն մոդելի ձևավորումը։ թվային տպագրությունների և սքրեթ քարտերի զանգվածային ժողովրդականություն։
2000-2010-ականներին հյուրանոցներում արտոնագրված խաղատների հայտնվելը։ ստեղնաշարային պատուհանի զարգացումը; թվային ալիքների մասին առաջին քննարկումները։
2010-2020-ին առցանց հետաքրքրության աճը, օֆշորային հասանելիությունը, բջջային տեխնոլոգիաները, խոսակցությունը RG/AML ստանդարտների և կրիպտոպլատեգիաների մասին։
Ինչպես են պատմական գործոնները ազդում ապագայի վրա
Կարիբյան կապը։ Կարիբյան համայնքի երկրագրական և մշակութային հարևանությունը տալիս է կենտրոններ 'վիճակախաղի զիջումներ, «հյուրանոցային-casino», փորձնական առցանց լուծումներ և պատասխանատու խաղի տարածաշրջանային ստանդարտներ։
Թուրիստական պոտենցիալ։ Էկոհամակարգային նախագծերը (կոնֆերանսներ, կառնավալային ուիքս-էնդներ, սպորտային/կիբերսպորտային իրադարձություններ) մեծացնում են տնտեսական ազդեցությունը կազինոյից, պահպանելով «կետային» մոդելը։
Թվայնացումը։ Պատմականորեն վիճակախաղերը «պաշտոնական» խաղային արդյունաբերության շարժիչ էին։ հենց նրանք են դառնում թվային վաճառքի առաջին «օրինական» ալիքը և eKYC-ի ներդրումը ամբողջ ոլորտի համար։
Կարգավորող էվոլյուցիա։ Պատմական ճոճանակը 'մինչև վերահսկվող լուծումը, մղում է առցանց կարգավորման բյուջետային մոդելին' «ավազը» 105 հազար ռուբլիա վճարումների ինտեգրումը և RG-API-ը։
Տաջիկստանում մոլեխաղերի պատմությունը աստիճանական միգրացիայի պատմություն է 'ակումբային խաղերից և բարեգործական վիճակախաղերից մինչև պետական վերահսկվող տպաքանակներ, հյուրանոցներում կետային խաղատուն և ստացիոնար էկոհամակարգ։ Թվային ալիքները և Քրոս-Բորդեր վճարումները ավելացրեցին նոր մարտահրավերներ 'տարիքի հավատալիքներ, «մոխրագույն» առցանց հատվածի և պատասխանատու խաղի ստանդարտների դեմ պայքարը։ Այս ուղու ընկալումը կարևոր է ապագա բարեփոխումները գնահատելու համար. Որոշումների պատմական «շագանակությունը» ասում է, որ հետագա առաջնահերթությունը կլինի սանիտարական, ստուգված միջոցներ, որոնք միավորում են թուրիզմի, բյուջեի և սոցիալական պաշտպանության շահերը։