Խաղերի թեմատիկան Պերուանական կոլտնտեսության հետ (ավստրիական մշակույթ, Անդա, Մաչու Պիկչու) (Պերու)
Խաղերի թեմատիկան Պերուանական կոլտնտեսության հետ (Պերու)
1) Ինչու՞ է «պերուանական թեման» աշխատում։
Երկրի բրենդի ճանաչումը։ Ուժեղ պատկերները 'ավստրիական քաղաքակրթությունը, Անդի լեռնային լանդշաֆտները, Մաչու Պիկչուն, տալիս են ակնթարթային նույնականացում։
Արկածային զգացմունքները։ «Գանձերի որոնումը», «ուղի արահետով», «ծեսեր և առասպելներ» առարկաները օրգանական կերպով զուգորդվում են բոնուսային փուլերի մեխանիկայի հետ։
Երաժշտությունը և ռիթմը։ Անդարֆերային ֆլեյտները, չակչասները, կախոնը և Քենոն (զանգահարող պարկուսիա) ստեղծում են բրենդային ձայն 'ավելացնելով ներգրավվածությունը։
Բջջային first. Փոքր էկրանին կեղծ զարդանախշերը, ոսկին և քարե հյուսվածքը հեշտությամբ ընթերցվում են, իսկ իսպաներենով կարճ տուրատորիալները նվազեցնում են մուտքի շեմը։
2) Տեսողական և աուդիո կոդերը
Տեսողական
Պալիտրա 'ոսկի, բիրյուզա, մալախիտ, օհրա։ հակադրություն Անդի խորքային գիշերային երկնքի հետ։- Նիշերը ՝ բրազիլական դիմակներ և արևային սկավառակներ, կոնդոր, պումա, լամա, կուկուկու (քչուանական մոտիվներ), տեռասային դաշտեր, կոթատներ, հյուսվածքներում նախշեր։
- Տեղերը 'աստիճանաձև բուրգեր/տաճարներ, քարե ճեղք, Մաչու Պիկչու (առանց ուղղակի «վիրահատական» օգտագործման - տե՛ ս էթիկայի բաժինը), բարձրորակ լճեր։
- UI 'ոսկե ներդիրներով քարե կոճակներ, թմբուկի եզրին «փորագրություններ», փափուկ երկրաչափությամբ տառատեսակներ առանց ավելցուկ դեկորատիվության։
Աուդիո
Գործիքներ ՝ սամպոնիա, կեն, չարանգո, խոն։ չափավոր BPM-ը ֆոնի համար, բոնուսների արագացումը։- Հաղթողի հնչյունները 'զանգակատուններ-չակչասներ, «էխո կիրճում» մեծ հիթում, կարճ կեղև Scatter-ում։
3) Մեխանիկները, որոնք մեծացնում են թեման
Արցունքներ
Կլաստերներ/կասկադներ (Tumble) ՝ «քարերի փլուզումը» և «terras» որպես կասկադների փոխաբերություն։- Hold & Win/Respins: «պեղումներ» արտեֆակտների ամրագրմամբ։ յուրաքանչյուր ամրագրում նոր քայլ է տաճարի խորքում։
- Megaways: «սանդուղքներ երկնքում» - սիմվոլների փոփոխվող քանակը տեսողականորեն արդարացնում է «շատ արահետներ»։
- Խորհրդանիշների հավաքածու '«արևային սկավառակների/եռի» հավաքումը վերջնական տեսախցիկի բացման համար։
- Buy Bonus (անհապաղ) 'առաջարկել թափանցիկ և նշել ռիսկի մակարդակը։
Մոսկվա/խաղային շոուներ
Wheel/« ծիսական շրջանակը »'petroglifs հատվածներ։ մեծահասակները «արևի բարեհաճությունն» են։- Ռուսական ռուլետկա 'կոկիկ ժայռը դեկորում (քար/ոսկի), իսպանալեզու հաղորդավարը։ ձայնը փափուկ է, անպարկեշտ։
4) Սյուժեներ և առաջընթացներ
«Ճանապարհը անցուղու միջով», խաղացողը հավաքում է ամուլետներ/պրովիանտ (միկրո առաքելություն), ապա բացում է «Արևի սրբարան» բոնուսը։
«Քաղաքը ամպերի մեջ» 'առաջընթաց-բարը որպես տեռասների բարձրացում։ գագաթին սուպեր բոնուս է, որի մեծ բազմապատկիչը։
«Գիտելիքի եռը» 'Scatter-համադրությունները «կպահանջեն» թելերը։ սուպեր փուլում թիթեռները «հավաքվում են» բազմապատկիչի մեջ։
5) Պատասխանատու ներկայացուցչություն և իրավաբանական ուշացում
Հարգանք ժառանգության հանդեպ։ Խուսափեք ծաղրանկարներից, կրոնական և բառային ֆոսֆուտիկայից, ոչ կոնտեքստից։ Machu-Picchu - ցույց տալ որպես ուրվագիծ/panorama, ոչ թե «խաղային հաղթանակի» խորհրդանիշ։
Լեզուն և մշակույթային տերմինները։ Եթե օգտագործվում են kechuanizma, ճիշտ բացատրություններ տալ (glossaria օգնության), խուսափել «փաստի տակ»։
Համակարգումը։ Express-ի և գովազդային-ivents-ի համար օֆլինում 'ստուգել տեղական գովազդային սահմանափակումները և պատասխանատու խաղի կանոնները։
RG լռելյայն։ Լիմիտների և թայմ-աուտների մասին, հատկապես արագ արցունքներում։
6) UX-տեղայնացումը Պերուի տակ
Իսպանական ինտերֆեյսը + կարճ onboarding-սքրինը «ինչպես խաղալ» (թիվ 120 բառ)։
Միկրո տոկոսադրույքները (օրինակ, S/0։ 20–S/0. 50), PEN/USD դենսացիայի հասկանալի ընտրությունը։
3G/4G-ի հարթ անիմացիաները 'սահմանափակել «ծանր» մասնիկները։ preloader 242-3 վայրկյան։
Հասանելիություն 'խորհրդանիշների հստակ հակադրություն, որը հասկանալի է hit-լուսավորությամբ։
7) Արդյունաբերական և լայնածավալ վիրահատությունների տնտեսությունը
Արշավախմբի առաքելությունները '«անցեք 3 թարգմանություն» (դարձրեք N սպին), «հավաքեք 10 սկավառակ» (N Scatter)։ Մրցանակները ֆրիսպիններ/քեշդրոպներ են։
Սեզոնային «ֆորումները» ՝ 3-4 շաբաթ, տեռասների մակարդակները, վերջնական սունդուկը։
Readra-թռիչքներ 'վարկանիշը հաղթողների գումարով/մեծահասակներին; մրցանակները չափում են տեղական մոտիվներով։
Հանգստյան օրվա դիմորդները 'իսպանալեզու հաղորդավար, Պերուի մասին հակիրճ քվիզներ, բոնուս-2019 պատասխան։
8) Մատչինգը վճարովի սովորությամբ
Դեպոզիտներ ՝ Yape/Plin որպես արագ ստանդարտ, քարտեզներ տեղական էկվիրինգի միջոցով (3-DS), անհրաժեշտության դեպքում 'PagoEfectivo և PPI-ի միջոցով։
Եզրակացություններ ՝ SNI/քարտեզը, թափանցիկ SLA T + 0/T + 1; Նախկին բանան «ինչպես արագ հաղթել»։
UI: փափուկ «toas.ru» մեծ հիթից հետո '«ստուգել սահմանները »/» մի մոռացեք արձակուրդի մասին»։
9) Խաղային հասկացությունների օրինակներ
Հասկացությունը A-ն է «Արևային ճանապարհորդություն» (փղի 6-5, կլաստերներ)
Պիտեր 'կասկադներ + «արևային բազմոցի» աճը վառարանների մաքրման ժամանակ։- Բոնուս '10 ֆրիսպիններ, որոնք «հիշողության» ունեն բջիջների վրա (ինչպես «տեռասները»)։
- Meta '3 սկավառակ = + 2 ֆրիսպին; հազվագյուտ «արևային խավարում» = x2 դեպի ներկա մուլտֆիլմը։
Հասկացությունը B-ն է «Compu Services» (Hold & Win)
Պիտեր '3 հարգանք, «հանգույցների» (մետաղադրամներ) ամրագրումը տեղական մինի-փոփոխականների հետ. «կոնդորը» տեղափոխում է կարևորությունը, «շամանը» միավորում է հարևան ձեռնարկությունները։
Սուպեր եզրափակիչ 'դաշտի լրացումը' «Իմաստուն հյուսելը», բոլոր պարամետրերը հավաքվում և բազմապատկվում են պատահական X-ով։
Հայեցակարգը C - «Troup And»
Անիվները 54 ոլորտների վրա, որոնք ունեն «փոխանցումներ» (շատ) և 2 բոնուսային խաղեր ՝ «Էխո Շչելյա» (re-spin աճող մուլտֆիլմ) և «Արևի սրբարան» (բազմաշերտ ընտրություն)։
10) Կոնտենտ մարքեթինգը և կոմունունիտին
Վիտրիններ ՝ «Պերուանական հավաքածու», «Անդներ և գանձեր», «Ճանապարհորդության խաղեր»։- Սթրիմ 'կարճ դելդները «ինչպես է բոնուսը աշխատում», խորհրդանիշների պատմությունը (առանց կեղծ-պատմությունների)։
- Գործընկերություններ 'տեղական արվեստագետներ իրական զարդերի, ձայնային արտադրողների համար ժողովրդական գործիքների համար։
11) «Պերուական թեմայի» համար որակի մետրիկան
CTR վիտրինը/add-to-favorites բանկային քարտերից։- Արցունքների նստաշրջան 'միջին տևողությունը, ֆրիսպինների մասնաբաժինը, D7/D30 կրկնվող մուտքերի հաճախությունը։
- Նախկին մասնակցությունը 'PPU PR-Time-ում, չաթի ներգրավվածությունը, հակադարձումը։
- RG ազդանշաններ. Խաղացողների մասնաբաժինը ակտիվ սահմաններով, երկար նստաշրջաններից հետո։
12) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Կլիշավորված կլիպերը և «կառնավալը ամբողջ ժամանակ»։ Նոսրացրեք «էկրանը» լռության պահերով և լեռներում լուսաբաց մթնոլորտով։
Գերդետալ ֆոնները։ Շարժական դողում են հայացքները. ավելի լավ է մաքուր պլաններ, որոնք կարդում են խորհրդանիշները։
Սուրբ պատկերների անզգույշ օգտագործումը։ Պահել հարգալից հեռավորությունը, խորհրդակցել մշակութային մասնագետների հետ։
Չափազանց «ծանր» ձայն։ Աուդիո պետք է աջակցի ռիթմը, ոչ թե հոգնեցուցիչ։
Պերուանական թեման ոչ միայն «ոսկի և տաճարներ» է։ Սա բարձրության ռիթմ է, տեռասների ճանապարհը, ամպերի լույսը և ստվերը Մաչու Պիկչուի վրայով, խորհրդանիշների հարգալից վերաբերմունքը և հստակ բջջային UX-ը։ Համատեղեք հասկանալի մեխանիզմներ (կասկադներ, Hold & Win, Megaways) վավերական պալիտրա և երաժշտական գործիքների հետ, ավելացրեք առաջընթացը և կոկիկ System-international-ը, և կստանաք բովանդակություն, որը օրգանական կերպով դրվում է Պերուի լսարանի համերի վրա 'ավելացնելով ներգրավվածությունը առանց փոխզիջման և մշակութային ժառանգության։