WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինկի մշակույթի ազդեցությունը (Պերու)

Ինկի մշակույթի ազդեցությունը Պերու

1) Ինչո՞ ւ է դա կարևոր

Ինկովի մշակույթը Պերուի հիմնական բաղադրիչներից մեկն է աշխարհում։ Այն ազդում է այն բաների ընտրության վրա, տեսողական լեզուն և ձայնը փղերի և Մեքսիկայի խաղերում, տուրիստական երթուղիների վրա (Լիմա, Կուսկո, Սակրալնայա հովիտ) և նույնիսկ ցամաքային սրահների ձևավորման վրա։ Այս թեմայի հետ աշխատելը մեծացնում է հանդիսատեսի ներգրավվածությունը և հավատարմությունը 'հաշվի առնելով ժառանգության և տեղական զգայունության նկատմամբ հարգանքը։


2) Տեսողական կոմպոզիցիաներ. Ի՞ նչ է համարվում ակնթարթորեն

Inti (արևային սկավառակ) - լույսի և իշխանության խորհրդանիշ։ ինտերֆեյսում հաճախ օգտագործվում է որպես «super icon», մուլտիպլիկատոր կամ wild-իրադարձություն։

Չականա (Անդական խաչը) աշխարհի և ճանապարհների սխեմա է։ հարմար է որպես առաջընթացի ցուցիչ, «մակարդակներ» կամ քարտեզ։

Compu - հիշողության փոխաբերություն/հաշիվ; լավ է դրված «հավաքածուի» մեխանիկայի և բոնուսների ամփոփման վրա։

Կոնդորը, պուման, օձը 'Անդրական տիեզերագիտության տրիադա; կարող եք օգտագործել որպես հազվադեպ/ուժի մակարդակներ։

Քարե ճեղքվածք, ոսկե մետաղալարեր, հյուսվածքային նախշեր 'ֆոն/շրջանակ, կոճակներ և առանց տեսողական աղմուկի։

Պալիտրա ՝ ոսկի, բիրյուզա, մալախիտ, օքրա, ինդիգո գիշերային երկնքի; հակադարձ շեշտադրումներ բջջային էկրանի համար։


3) Ձայնն ու ռիթմը Անդը

Գործիքներ ՝ սամպոնիա և կեն (ֆլեյտներ), չարանգո, խոն, չակչաս։
  • Սաունդ դիզայն 'հանգիստ տեմպը բազայում, արագացումը և «էխո կիրճը» բոնուսներում։ կարճ, «ոչ հոգնեցուցիչ» հաղթական ջինգլները։
  • Փոլ ֆոն 'Անդի փափուկ էմբիենտները և փխրուն պարկուսները, որպեսզի չփորձեն երկար բջիջներում։

4) Մեխանիկները, որոնք օրգանական «կարդում են»

Կասկադա/կլաստերներ (Tumble) '«քարերի փլուզում», terrass/զիջումներ; տեսողական և խաղային առումով համընկնում է Անդի ռելիեֆի հետ։

Hold & Win/Respins: «պեղումներ» և արտեֆակտների ամրագրում, յուրաքանչյուր հայտնագործություն բացում է ավելի խորը «տաճարի տեսախցիկները»։

Megaways/փոխվող թմբուկի բարձրությունները '«շատ արահետներ» գագաթին։
  • Առաջընթացի առաքելությունը '«ուղին անցքերի միջով» կամ «արևածագ դեպի սրբարան», որտեղ մակարդակները = տեռասները։
  • Հավաքածուներ/կոմբո. «Peter Top» -ը հավաքվում է բազմապատկիչի մեջ կամ բացում է սուպեր խաղը։

5) Էթիկական շրջանակը (պարտադիր է, որ մինչև 2019 թվականը)

Սուրբ տեղերը «հնարք են հայպի համար»։ Մաչու Պիկչու, տաճարներ, սուրբ խորհրդանիշներ 'առանց ֆինանսավորման։ Տեղին են ուրվագծերը/պանորամները, ոչ թե «էժան» շտամները։

Առանց ծաղրանկարների և կարծրատիպերի։ Կերպարները 'արժանապատվությամբ, առանց սուրբ ատրիբուտների «կառնավալիզացիայի»։

Բացատրեք տերմինները։ Եթե օգտագործում եք kechuanisms, ավելացրեք գլոսարիա/tooltip։
  • Տեղական մասնագետներ։ Մշակույթների հետ խորհրդակցելը և փաստերի ստուգումը մի մասն է։
  • RG էթիկան։ Մի կապեք աստվածների բարեհաճությունը խաղացողի նյութական հաջողության հետ։ Պատասխան խաղի մասին զգուշացումները տեսանելի տեղում են։

6) Ապրանքային թիմերի դիզայն-դելդ

UI/UX

Հակադրության երեք մակարդակները (ֆոն/խորհրդանիշ/լուսավորություն), մեծ գծային գոտիները, 3G/4G-ի հարմարեցումը։

Tutorial-ը 1 էկրանի վրա 'խորհրդանիշի պատմությունը + ինչպես է աշխատում մեխանիկան։

Միկրո տոկոսադրույքները (S/0։ 20–S/0. 50) և հասկանալի PEN/USD։

Art

Քարի և ոսկու հյուսվածքները «մաքուր» ինքնաթիռներով ավելի հեշտ են շարժական աչքով։
  • Տառատեսակները երկրաչափական են, առանց չափազանց «ավստրիական» դեկորատիվության (ընթերցանությունը> ոճը)։

Մոնետիզացիա

Միսսիան «արշավախմբեր» (սեզոն 3-4 շաբաթ), մրցանակները 'ֆրիսպիններ/քաշ-դրոպներ։

Ռուբերին «թռիչքներ տեռասներով» 'ակնոցներ մեծ/հավաքածուի համար։


7) Ցամաքային սենյակները 'ինչպես ինտեգրել թեման

Գոտիավորումը 'հանգիստ «Անդական» լաունժը մուտքի մոտ, «պայծառ» տարածքը դահլիճի խորքում։
  • Ռոտացիան 'պիկտոգրամներով ցուցիչներ (կոնդոր/պումա/չական) փոխկապակցված բուծումների փոխարեն։
  • Իվենտներ ՝ «Անդի գիշեր» երաժշտության և համտեսության հետ, քվիզներ (առանց «պատմության քննությունների»), համեստ մրցանակներ, բարեգործական ռիֆեր։
  • Կուսկոյի ենթատեքստին պատասխանելով ՝ ձայնն ավելի լայն է, նուրբ լուսավորությունը, պատմական օբյեկտներում ոչ մի «բղավող» բանան։

8) Մարքեթինգը և կոմյունիտին

Վիտրիններ ՝ «Պերուանական հավաքածու», «Անդա և գանձեր», «Ճանապարհը դեպի արևը»։
  • Բովանդակություն-storiteling: Կարճ քարտեր-փաստեր (ինչ է chakan/pook) - բլոգում և սոցիալական ցանցերում։
  • Համագործակցություններ ՝ տեղական նկարիչներ/արհեստավորներ զարդերի և չափերի համար։ ձայնային արտադրողները բնօրինակ սեմպլների համար։
  • Թուրիստական կամուրջը '«թանգարան + երեկոյան սեթ» փաթեթը (Լիմայի ցամաքային սենյակների համար), գիդերի հետ գործընկերությունը։

9) Երկու պատրաստի հասկացություններ (կարելի է վերցնել ռոուդմապում)

Ա. «Արևի անցումը» (փղը, 6-5, կլաստերներ)

Բազա 'կասկադներ; terrass բջիջները կուտակում են տեղական բազմապատկիչներ։
  • Բոնուս '«Ինթիի դարպասը» 10 ֆրիսպին է, որտեղ շատ մարդիկ չեն նետվում։ «Խավարում» սուպեր իրադարձությունը ավելացնում է կուտակված։

Բ. «Copu Express» (Hold & Win)

Հիմքը 'մետաղադրամները' էֆեկտներով (կոնդորը փոխանցում է արժեքները, «քահանան» միավորում է հարևաններին)։

Գրանդ ավարտը 'դաշտի լրացումը' «Իմաստուն հյուսելը» (գումարը կատարվում է պատահական մուլտիպլիկատոր)։


10) «Գյուղացիական» թեմայի որակի մետրիկան

CTR-ի թեմատիկ վիտրինի քարտերը, ավելացման մասը ընտրված։
  • Նստաշրջան 'տևողությունը, բոնուսի մուտքի հաճախությունը, միջին բազմապատիկը։
  • Աուդիո-հանդուրժողականությունը 'բողոքներ/երաժշտություն, պահել ON ձայնով։
  • Կոմյունիտին 'ERE գրառումներ, որոնք ունեն քարտեր, մասնակցում են օֆլայնային-ivents-ին։
  • RG ազդանշաններ 'խաղացողների մասնաբաժինը ռուսական թայթլներում ակտիվ սահմաններով, արձագանքը «իրական չեկի» վրա։

11) Հաճախակի սխալներ և ինչպե՞ ս խուսափել դրանցից

«Սուրբ որպես գովազդ»։ Մի օգտագործեք պաշտամունքային արտեֆակտները պրոմո-ճիչերում «ցանկացած գնով»։
  • Ֆոնի ծանրաբեռնվածությունը։ Բջջային կոտորակի վրա ֆոկուսը։ թողեք օդը։
  • Աուդիո առանց սարդի։ Հոգնեցուցիչ; փոխեք լռությունը և կարճ կանտիլները։
  • Կեղծանունը։ Եթե պատմեք, ճիշտ եղեք կամ նշեք դա որպես առասպել/լեգենդ։

12) Mini-FAQ

Կարո՞ ղ եք օգտագործել Machu-Picchu-ը տեսողության մեջ։
  • Այո, ինչպես պանորաման/ուրվետը և առանց «հարստության խոստման»։ Զսպված, հարգալից համատեքստը։
Ո՞ ր խորհրդանիշներն են ավելի լավ խաղախաղի համար։
  • Inti-ը «սուպեր-իկոն/մեծահասակ» է, chakana-ը առաջընթաց քարտեզն է, եռը կուտակման մեխանիկա է։
Երաժշտությունը չի հոգնում։
  • Եթե պահել չափավոր BPM-ը և տալ «լռություն» ցիկլերի միջև, ոչ։ Կրկնօրինակեք կարևոր ազդանշանները տեսողական կերպով։
Ինչպե՞ ս համատեղել պատասխանատու խաղի հետ։
  • Մի խոստացեք «աստվածների բարեհաճությունը»։ պահեք լիմիտներ/խաղալիքներ 1 տեսահոլովակում և սովորեք կոշիկները փափուկ սցենարներով։

Ինկովի թեման Պերուի հզոր ստեղծագործական ռեսուրսն է, եթե աշխատում եք նրա հետ ուշադիր և խելացի։ Կարդացվող տեսողական կոմպոզիցիաները (Inti, chakana, Sopu), Անդական ձայնը և մեխանիկները, որոնք օրգանական «փակցնում են» պատմությունը (կասկադներ-terrass, հավաքածուներ-2019), ավելացրեք լուսավորող storiteling և RG լռելյայն։ Այս մոտեցումը մեծացնում է ներգրավվածությունը, ամրացնում է կապը տեղական մշակույթի հետ և ձևավորում է հանդիսատեսի երկարաժամկետ վստահությունը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։