Խաղերի թեմատիկան տեղական կոլտնտեսության հետ (ջունգլի, ամազոն, էթնիկ մոտիվներ) - Սուրինամ
1) Ինչու՞ է «Սուրինամի կոլորիտը» աշխատում։
Սուրինամը Գվիանայի վահանի երկիրն է, հսկայական արևադարձային անտառներով, հզոր գետային համակարգով (Սուրինամ, Մարոնի, Կոպենամի), ջրվեժներով և հարուստ մշակույթների խճանկարներով 'աֆրոսուրինամական համայնքներ (մարաուններ), ռուսական ազգեր, հնդուսուրինացիներ, յավանցիներ, կրեոլական բնակչություն, չինական և եվրոպական դիասպորներ։ Խաղացողների համար դա նշանակում է
ճանաչելի պատկերներ (գետեր, կանոներ, արամ թռչուններ, յագուար, հսկա հիբրիդային լիգաներ), իրական երաժշտություն և ռիթմեր (կասբին, կավին, ինդոտան, Javelana-մոտիվներ), պատմություններ և խորհրդանիշներ, որոնք ստեղծում են խաղի հուզական կապվածություն։
Երբ տեսողությունը, ձայնը և մեխանիկները «խոսում են տարածաշրջանի լեզվով», ավելանում է պահպանումը, կրկնվող նստաշրջանների մասնաբաժինը և վիրուսությունը։
2) Արվեստի ուղղությունները 'ջունգլիներ, գետեր, 105
Ջունգլին և Ամազոնիայի բիոմը (էկոհամակարգով) 'հարուստ կանաչ պալիտրա, աղվեսի և ծառերի շերտերի խորությունը, փափուկ մառախուղները առջևի պլանում։
Գետերն ու ջրվեժները 'ֆոնների և բոնուսների հոսքի էֆեկտը, շահելիս, «ձկների աչքը» դինամիկայի համար։- Մոսկվան/շուկաները 'փայտե տներով կոկիկ տեսարաններ, նավաստիներ, երեկոյան լույսեր։ մանրամասները 'հյուսվածքները, կտրուկ նախշերը, հյուսված զամբյուղները։
- Ֆաունա/ֆլորա 'արա, տուկան, յագուար, ծույլ, ծովային կրիա, վիկտորիա-ամազոն լիլիա, կուսուսային մրգեր' որպես միջին և բարձր արժեքի խորհրդանիշներ։
3) Երաժշտություն և ձայն
Կասիլ/կավինը սովորական մեջքի և mini-49s-ի համար արթուն տեմպն է։
Indotan/chatni - արձակուրդների և սեզոնային իվենտների համար (Holi Dragva)։- Յավանի մոտիվները փափուկ, մթնոլորտային փունջներ են։
- Դաշտային գրառումները 'անձրև, թռչունների աղվեսներ, ջրի աղեղներ, նուրբ են ենթաշերտի մեջ (չխանգարել)։
- Ջինգլներ 'կարճ, հարվածային և փայտե պարկուսներով, զգայուն գիշերային խաղի (չափավոր բարձրություն)։
4) Խորհրդանիշներ և ինտերֆեյս
Ցածր արժեքի խորհրդանիշներ 'A-10 կոկիկ քարտեզներ հյուսվածքային/հյուսված տեքստուրներով։
Միջին սիմվոլները 'նավակի լույսեր, զամբյուղներ, կտրուկ զարդանախշեր, ամուլետներ (առանց սուրբ մասերի)։- Բարձր խորհրդանիշներ ՝ յագուար, արա, կասկադային ջրվեժ, ոսկե սամոդներ/108 ցենտ (ակնարկով ռեսուրսային տնտեսության վրա, բայց առանց ջանքերի ռոմանիզացիայի)։
- Wild/Scatter: ոճավորված «գավաթը» տերևներով/ջրով; Scatter - ջրվեժ կամ լիլիա։
- UI/UX 'ուղղահայաց կողմնորոշում, մեծ կոճակներ, «մեկ ձեռքով» ռեժիմը, որը հասկանալի է բազմապատկիչների մասշտաբներով։
5) Մեխանիկները, որոնք «նստում են» թեմայի շուրջ
Արցունքների համար
Hold & Win («Գետերի փունջ»), մետաղադրամները «մարգարիտներ/քարեր/սերմեր» են, շնչառությունները նման են «ձիթապտղի/ձիթապտղի»։
Կասկադա + մեծահասակները («Liana»), յուրաքանչյուր կասկադ '«lians», մեծահասակը աճում է ջրի խառնուրդով։- Megaways («Գետային հոսքեր») 'թմբուկի փոփոխվող լայնությունը' պատկերացրեք որպես գետի ճյուղավորումներ։
- Buy Feature: մարտավարական, ռիսկի նախազգուշացումով։ գնումը բացում է «արշավախումբը» ջրվեժին։
- Առաջընթացի հավաքածու 'ջեթոնների/փետուրների հավաքումը (չեզոք, դեկորատիվ), որոնք բացում են կոսմետիկ անիվներ։
2019/խաղերի-շոուի համար
Lucky-անիվը «River Run» 'հատվածներ' շուկայական ապրանքներ, երաժշտական գործիքներ, հազվագյուտ տոտեմներ (չեզոք)։
Lightning-փոփոխականները «Thunderstorm» 'պատահական բջիջներ կայծակներով/անձրևով ռուլետկա թեմայի սեղանի վրա։
6) Էթնիկական դրդապատճառներ ՝ հարգալից և ճշգրիտ։
Մարաունները և ռուսական ազգերը 'երկրաչափական զարդանախշերը' որպես ոգեշնչում միգրանտների, բորդերների, բեքգրաունդների համար։ խուսափել ծիսական հիմքերի ուղղակի օրինակներից առանց համաձայնության։
Ինդոսուրինամական սյուժեները 'գիրլանդներ, արձակուրդներ, պարի ուրվագիծ' առանց կրոնական խորհրդանիշների։- Յավանի ժառանգությունը 'բատիկ դրդապատճառներ փափուկ տոններով, բնության աբստրակցիաներով։
- Կրեոլական մշակույթը 'պայծառ շուկաներ, պարեր, երաժշտական գործիքներ։ չօգտագործել ծաղրանկարներ և կարծրատիպային նմուշներ։
7) Տեղայնացումը և լեզուները
Ինտերֆեյսը ՝ NL (նիդերլանդական) + EN; օբյեկտիվ - Disanan Tongo տարրերը վանկերում/ջինհոլներում (կարճ, ընկերական)։
Օգնության տեքստերը 'երկլեզու, պարզ, տերմինների գլոսարիում։- Սեզոնային լիվենտները ՝ Հոլի Արգագվան, Ազատագրման օրը (Քեթի Կոթի), Մարաունների օրը, խաղի մեջ կոսմետիկա և առաքելություններ են, ոչ թե պատմական ամսաթվերի շուրջ «ազարտային գործողություններ»։
8) Պատասխանատու խաղը և համադրումը «լոկալ» թեմայով
Տարիքը/ինքնազարգացումը 'ժամանակի/ավանդի սահմանները ինտեգրված են HUD-ում։ հիշեցումները 'փափուկ «բնական» տեսողական ազդանշանների միջոցով (օրինակ ՝ արևը «մտնում է»)։
Ոչ մի «շահած» կրոնական կոնտեքստեր։ Մաքուր մաթեմատիկա և թափանցիկ ստանդարտ։- IP-ն և զարդերի իրավունքները 'աշխատեք բնօրինակ նկարիչների հետ և կնքեք պայմանագրեր։ խուսափեք մշակութային օբյեկտների չարտոնված օրինակներից։
- Հասանելիությունը 'հակադրական գույներ, ենթատետրեր, բռնկումներ/անիմացիայի հաճախականություններ, «ցածր պայծառություն» ռեժիմը։
9) Մարքեթինգը և սոցիալական պատասխանատվությունը
Համագործակցություններ տեղական նկարիչների/երաժիշտների հետ 'բացառիկ հրապարակներ, սաունդթրեքների հետքեր (հեղինակների վարկավորում ընտրացանկում)։
Eco-նախաձեռնությունները 'խաղի իրադարձությունները, որտեղ կոսմետիկայի եկամուտների մի մասը ուղղվում է բյուջետային նախագծերին աջակցելու համար (օրինակ, ծովային կրիաների/անտառների պահպանումը)։
Տուրիստական aidenta: Ինտեգրեք ատելական ֆոնի տեսակները 'փայտե կամուրջներ, գիշերային շուկաներ, նավակներ գետի վրա։
10) Գիմդիզոն Քեյսները (էսքիզներ)
Քեյս Ա '«River Spirits» (տեսահոլովակը 6 Megaways)
Ֆիչա 'կասկադներ + առաջընթաց «ջրվեժ»; բոնուսը անվճար մեջքեր է, որոնք ամրագրված են «կաթիլներով» -մոդիֆիկատորներով։
Հավաքածու 'փետուրներ/թռուցիկներ գիշերային թեմայի և նոր սաունդթրեքի բացման համար։- RTP/անկայունություն ՝ 496 %/միջին բարձր։
Քեյս Բ '«Market Night» (կլաստեր-սլոտ)
Ֆիչա 'մրգերի/համեմունքների խորհրդանիշների կլաստերներ, պատահական վայլդներ «լապտերներ», շնչառական տոնավաճառներ։
Սաունդ 'կենդանի, փափուկ բաս և պարկուսիա։- Իրադարձություն '«հավաքեք զամբյուղը»' կոսմետիկայի համար։
Քեյս C '«Trail of Lianas» (Hold & Win)
Ֆիչա 'խնջույքներ լիպկի «սերմերի» հետ, արժեքների միավորում («լիան»), հազվագյուտ «ոսկե սերմեր» x-մուլտիպլիկատորի մեջ։
Տեսա 'փայլուն կանաչ երանգներ, թեթև մառախուղ։
11) արտադրողի չեկի թերթիկը
Սցենարը 'որտե՞ ղ է պատմության տեղը։ գետը/ջունգլի/շուկա/գիշերային քաղաք։- Արվեստի դելդ 'պալիտրա, խորհրդանիշներ, արգելքներ (կրոնական/ծիսական օբյեկտներ, միայն համաձայնությունների հետ)։
- Աուդիո '2-3 լուպա (օր/գիշեր/բոնուս), SFX ջուր/թռչուններ կուլ են տալիս։
- Մեխանիկա 'մեկ «հիմնական» (կասկադներ/Hold & Win/Megaways) + մեկ «սպեցիա» (հավաքածու, կրկնապատկում, առաջընթաց)։
- Տեղայնացում: NL/EN + փափուկ ներարկումներ Delanan Tongo։
- Կոմպլանենսը ՝ RG վահանակ, լիմիտներ, հստակ պարամետրեր, զարդերի/երաժշտության իրավունքներ։
- Արտադրողականությունը '60 FPS-ի օպտիմիզացումը միջին սմարթֆոնների վրա, մարտկոցի խնայողությունները։
- Թեստեր '5-6 դյույմանոց էկրանների, կույր անկյունների, միջակայքի վրա նիշերի ընթերցում։
- Մարքեթինգը 'համագործակցություններ տեղական արվեստագետների հետ, սեզոնային անասուններ (ոչ առևտրային զգայուն ամսաթվերը)։
«Սուրինամի կոլորիտը» ոչ միայն ջունգլիներ և նավակներ են։ Սա երաժշտություն է, շուկա, գետեր, գիշերային լույս և մշակութային խճանկար, որը նվիրված է և ժամանակակից։ Երբ թեման աջակցվում է գրագետ մաթեմատիկայի (կասկադներ, Hold & Win, Megaways), բջջային UX և պատասխանատու պոլիզացիայով, խաղացողը ստանում է ծանոթ հույզեր և նոր փորձ, իսկ ապրանքը հաղթում է պահպանման և հավատարմության մեջ։