Քիբերսպորտը և ֆենթեզիի սպորտը (զարգանում են դանդաղ) - Ուրուգվայ
Քիբերսպորտը և ֆենթեզի սպորտը Ուրուգվայում (զարգանում են դանդաղ)
Հակիրճ ակնարկ
Ուրուգվայում կիբերսպորտը և ֆենթեզիի սպորտը մնում են անփոփոխ 'լսարան կա, բայց դրա մասշտաբը սահմանափակվում է երկրի ժողովրդագրությամբ, ֆուտբոլի գերիշխող դիրքերում/լրատվամիջոցներում և զգուշավոր թվային քաղաքականությամբ։ Տեղական խաղացողները սպառում են միջազգային հեռարձակումները (LoL, CS, Dota, Valorts, բջջային կարգապահություններ), բայց մոնետիզացիան տոկոսադրույքների և ֆանտազիայի մեխանիկայի միջոցով խոչընդոտվում է կարգավորող մոդելի, ապրանքների նեղ առաջարկի և վճարովի-KYC փոշիների միջոցով։ Շուկան զարգանում է, բայց առանց «ձողերի» 'կոմյունիտի-իվենտների, ուսանողական լիգաների, հեռահաղորդակցության և խաղային համագործակցության պատճառով։
Ինչու՞ է դանդաղ աճը
1. Պահանջարկի չափն ու կառուցվածքը
Փոքրիկ ընդհանուր լսարան, բարձր հետաքրքրության կենտրոնացումը ֆուտբոլ վրա (օֆլինը և առցանց տոկոսադրույքը, պաշտպանությունը, դերբին)։
«Սպորտային եթերային ժամանակը» և գովազդային բյուջեները տեղափոխվում են ֆուտբոլ/ավանդական սպորտաձևերում։
2. Կարգավորող շրջանակը
Առցանց դրույքաչափերը պատմականորեն կենտրոնացված են և սահմանափակ են տեսականիով։ մասնագիտացված շուկաները (կիբերսպորտի/ֆենթեզիի) ներդրվում են ուշադիր։
Ագրեսիվ գովազդի ցածր հանդուրժողականությունը բարդացնում է աֆֆիլիատների և ինֆլուենսերի վաճառքը։
3. Վճարումները և KYC/AML
Քարտեզները/բանկային թարգմանությունները գերիշխում են. դրամապանակներն ու գաղտնիքները օգտագործվում են կետային և խիստ կոմպլեկտիվ։
Դեռահասության/ուսանողական լսարանի համար KYC-ի շեմը և մեթոդների «մեծությունը» լրացուցիչ ֆրակցիա են։
Լսարան և վարք
Նախկին խաղացողները (16-30), հետևում են մեծ միջազգային մրցույթներին, խաղում են ռանկեդներ, քննարկում են մետրը և պաթչերը։ պատրաստ են չափի և խաղային ակցիաների ավելի հաճախ, քան տոկոսադրույքները։
Քիբեր-գլադաչի (cas.ru) 'ներառում են ֆիններ/hailyts, գալիս են բարեր CS/LoL առաջնություններում, մասնակցում են տեղական մինի-։
Ֆենթեզի լսարանը 'ֆուտբոլային ֆենթեզի մշակույթը ավելի ուժեղ է, քան կիբերսպորտը։ քիբերի համար 'հետաքրքրություն մաջորի տակ, անհրաժեշտ է պարզ մեխանիկա և սոցիալական «ռիվալրի»։
Կիբերսպորտ 'կարգապահություններ և ձեռնարկություններ, որոնք «մտնում են»
ՌՍ/կոնսոլ ՝ LoL, CS, Dota 2, Valorts, EA FC, NBA 2K։
Altaile: Brawl Stars, Free Fire, Mobile Legends-ը հարմար է դպրոցական/ուսանողական իվենտների համար։
Offline-կետերը 'բարեր, ekrans, ակումբներ 10-20 PC-ից, ճամբարային մրցույթներ։ «watch party + մինի-մրցաշար + վիկտորինա» ձևաչափը ավելի լավ է հավաքում հանդիսատեսին մաքուր դիտելու համար։
Արգելող գործոններ 'T1-T2 հազվագյուտ տեղական տեսարան, քիչ հովանավորներ հեռուստատեսությունից/ծայրամասից դուրս, սահմանափակված PR սոցիալական ցանցերից դուրս։
Ֆենթեզի սպորտը 'որտեղ կա հնարավորություն
Ֆուտբոլ - բնական մուտքի կետ 'տեղական և միջազգային լիգաներ, որոնք ունեն հասկանալի չափումներ (գոլ, ասսիստ, րոպե/խաղ)։
Քիբեր-ֆանտազիան պահանջում է պարզություն ՝ 3-5 ցուցանիշներ (K/D/A, CS, ոսպնյակներ) և կարճ սլեյտներ վերջնական փուլում։
Կոմյունիտիի լիգան և մասնավոր մինի-մրցավարները (free-to-play) աշխատում են որպես «ձագար» վճարովի փաթեթներում, եթե դա թույլատրված է կոնկրետ ապրանքային շրջանակներում։
Ի՞ նչ կարող են անել սթեյքհոլդերները (12-24 ամիս)
Օպերատորներ/կայքեր
Free-to-play-fentesi-ի օդաչուները մեծ կիբեր-լիվենտների տակ (միավորներ պարզ մետրերի համար, մրցանակները ՝ մերկ/տոմսեր/FP)։
Սոցիալական առաքելությունները '«Disdictions» -ում առանց կանխիկ վարկերի, ընկերների վարկանիշները, ակումբային աղյուսակները։
Պատասխանատու դիզայն 'տարիքային ֆիլտրեր, փափուկ լիմիտներ, մրցակցության թափանցիկ կանոնները, «արագ փողի» բացակայությունը։
Կիբեր ակումբներ/դպրոցներ/վուզովական կենտրոններ
Սկսնակ լիգաները 5-5/3-3-3-3, մարզչական բուսթ-քեմփերը վերլուծության վրա (դեմո-ռևո, map-puli), քիբեր-պիտակները (մոդերացիա, strim-prodakshn)։
Համագործակցություններ Բարամի/կինոթատրոնների հետ 'watch parties + տեղական ֆինալներ + քվիզա։
Բրենդներ/հովանավորներ
Կետային հովանավորությունները ֆինալների/դելեզոնիերի տակ։ Merch-համագործակցություն, LAN-օրեր դեմո-dewaiss, քրոսներ երաժշտության և փողոցային մշակույթի հետ։
Դպրոցական և ուսանողական գավաթների աջակցությունը 'հասանելի է ստանդարտներով, ստեղծում է «հող» ապագա պահանջարկի համար։
Մինի-ճանապարհային քարտեզը
Q1-Q2 '«Esport 24101» քարոզարշավը (կարգապահության, հասկանալի ռուսական մրցույթների, թեստային free-to-play fentesi), 2-3 քաուսային գավաթներ։
Q3: ամռան watch parties-ը միջազգային ֆինանսների տակ + քաղաքի մինի-լիգան (Wintail/EA FC)։
Q4: Քաղաքի սեզոնի ավարտը (առարկաների խառնուրդ), charity-showmatch, RG/կոմունյունիտի ազդեցություն։
KPI սթափ գնահատման համար
Հանդիսատեսը 'MAU իրադարձություններ/սթրիմներ, դիտման միջին ժամանակը, օֆլինային հաճախելիությունը։- Կոմյունիտին 'ակումբների/դպրոցների թիվը, ռուսական թիմերը, կրկին մասնակցությունը։
- Մոնետիզացիան ՝ չափի/հովանավորական կոմպոզիցիաներ, F2P-ի փոխարկումը վճարովի կոմպոզիցիաներ (որտեղ դա թույլատրվում է)։
- RG/էթիկա 'տարիքային հավատացում, մասնակիցների մասնաբաժինը ժամանակի սահմաններով, գովազդային բողոքների բացակայությունը։
Ռիսկերը և ինչպես մեղմացնել դրանք
Հիպեր-նիշևիզմ 'բուժվում է համագործակցություններով ֆուտբոլ/երաժշտություն/ֆիլմ և F2P պարզ ձևերով։
Վճարովի խոչընդոտները և KYC-ը 'երիտասարդների համար «անգործունակ» մրցույթների և մերկ մրցանակների համար։ վճարովի վճարները միայն չափահաս լսարանի համար են։
Բացասականությունը «մոլարտային» հռետորաբանության համար 'հաղորդակցությունը' հմտության, տիմպլեյի և կարգապահության մշակույթի մասին։ առանց եկամտի խոստումների։
Գործնական խորհուրդներ խաղացողին և հեռուստադիտողին
Խաղացողը
Սովորեք հիմքը (երթուղիներ, տնտեսություններ, թայմինգներ), ոչ թե «վաղ»։ մասնակցեք տեղական լիգաներին փորձի համար, ոչ թե մրցանակների համար։
Հետևեք ռեժիմին 'քուն/ուսումնասիրություն/աշխատանքը ավելի կարևոր է, քան վարկանիշը։ Օգտագործեք թայմերներ և «դադար»։
Հեռուստադիտողին/հեռուստադիտողին
Ընտրիր իրադարձություններ ՝ հասկանալի ժամանակացույցով և կանոններով։- Եթե դուք մասնակցում եք ֆանտազիայի ձևաչափերին, նախօրոք գրանցեք ժամանակի/փողի սահմանաչափը և մի «վերցրեք» անհաջող շաբաթները։
FAQ
Ինչու՞ կիբերսպորտի արագ բում չկա։- Շատ սահմանափակիչներ անմիջապես 'փոքրիկ շուկա, ֆուտբոլի մրցակցություն ուշադրության, զգույշ կարգավորման և մոնետիզացիայի նեղ պատուհանի համար։
- Ֆենթեզին ֆուտբոլի մեջ ավելի հեշտ է, ավելի ծանոթ և ավելի մոտ գոյություն ունեցող սովորություններին։ Քիբերը կոմունյունիտների և F2P լիգայի միջոցով է։
- Մինչ այժմ 'ոչ։ «Հիբրիդ» (100-500 հանդիսատես) և առցանց + բար/կինոն տալիս են ավելի լավ տնտեսագիտություն և «կենդանի»։
Cybersport-ը և fentesi-սպորտը Ուրուգվայում չեն ստագնացվում, բայց չեն արագացվում, աճը աստիճանաբար անցնում է կոմունիտիի, ուսուցման և «փոքր ձևի» իրադարձությունների շուրջ։ Իրատեսական ռազմավարությունը շատ F2P, տեղական լիգաներ, համագործակցություններ կրթության և մշակույթի հետ, թափանցիկ կանոնները և RG-by-design-ը։ Այսպիսով ձևավորվում է հիմքը, երբ շուկան (և կարգավորումը) պատրաստ են, այն կարող է վերածվել կայուն մոնետիզացիայի 'առանց փոխպատվաստումների և սոցիալական օբյեկտների։