Խաղային ավտոմատների գաղտնիքները - էջ №: 60
Հին Հռոմում և Հունաստանում մոլեխաղեր
Ինչպես հույներն ու հռոմեացիները բախտավոր էին խաղում 'աստրագաններ և ոսկորներ, պետտեիա և ludus latrunculorum, «tabium» և նետումներ համակրանքների, գլադիատորների և աթլետիկայի վրա, փիլիսոփաների բարոյականությունը և մագիստրոսների արգելքները։ Ռուսական խաղային մշակույթի ծագումը տնային ժամադրությունից մինչև Թավերն ու արձակուրդները։
Ինչպես ծնվեցին ոսկորները և առաջին խաղերը շանսով
Խաղային ոսկորների և վաղ խաղերի պատմության պատմությունը 'աստրագանները և ծեսերը ծեսերում, փայտե և ոսկրածուծի խորանարդները, տները և «պիպսները», գուշակությունից դեպի զվարճանք և տոկոսադրույքներ անցնելը, «ընկերացված» ոսկորների դեմ պայքարը, ազնվության և հավանականության հասկացությունների ծնունդը։ Աշխարհագրությունը 'Միջագետքից և Եգիպտոսից մինչև Հնդկաստան, Չինաստան և Միջերկրական ծովից։
Առաջին վիճակախաղերը և բարեգործական վիճակախաղերը
Վաղ վիճակախաղերի պատմությունը Արևելյան Ասիայի նախատիպերից և միջնադարյան եվրոպական «ռուսական» մինչև իտալական tombola և Հյուսիսային Հնդկական հանրային վիճակախաղը։ Ինչպես ձևավորվեցին թափանցիկության կանոնները, մրցանակների բաշխումը և մասնաբաժինը հօգուտ հիվանդանոցների, դպրոցների, պաշտպանական պատերի և ապաստարանների։ Մեխանիկները, սկանդալները, արգելքները և ժառանգությունը ժամանակակից «charity gaming» -ի համար։
Ինչպես միֆոլոգիան և բախտը կապված են ազարտի հետ
Ինչու՞ են մարդիկ հավատում «հաջողակ ձեռքը» և թալիսմանները։ Հին աստվածուհիներից Ֆորտունան և Տյուխեն մինչև Լաքշմին, Զայշենին և Յոթ աստվածներին ՝ որպես առասպելներ, ծեսեր, թվեր և արգելքներ, ձևավորում էին խաղի պրակտիկան։ Ծիսակատարություններ, ամուլետներ, բարենպաստ օրեր, կազինոյի նշաններ և սնահավատություն, և նրանց հետևից կանգնած հոգեբանության սթափ վերլուծություն։
Ինչպե՞ ս է կրոնը ազդել մոլարտի հետ
«Ագռավության մեղքից» և իսլամական ուղղությունից Մայսիրը մինչև բուդդայական հրահանգները «հարբեցողության» և կոնֆուցիանական քննադատության մասին տոնական ժամանցի մասին, ինչպես համաշխարհային կրոնները ձևավորում էին խաղի նորմերը, վիճակախաղերի մասին օրենքները և «չափավոր» մշակույթը կամ ազարտից ամբողջովին հրաժարվելը։ Պատմական ճոճանակներ, ժամանակակից նրբություններ և գործնական եզրակացություններ խաղացողների և օպերատորների համար։
Եվրոպայում առաջին կազինոն 'Վենեյցիան և Մոնտե Քարլոն
Ինչպես առաջին եվրոպական կազինոն, Վենետիկի ռիդոտոն XVIII-րդ դարում և 19-րդ դարի Մոնեգասի «Ազարտի պալատը»։ Կանոնները և պիտակները, դելտա տնտեսությունը, ճարտարապետությունը, լեգենդները, սկանդալները, և թե ինչու են այս երկու քաղաքները համաշխարհային խաղային տների ստանդարտներ տալիս։
Խաղի պատմությունը և նրանց սիմվոլիզմը
Ինչպես հայտնվեցին խաղային քարտերը, և ինչու են նրանք պատկերներ, թվեր և «ջոկեր» 'չինական «տերևային» խաղեր, Մամլուկի կոլոդա և եվրոպական ստանդարտացում, ճիճուներ-բուբնա-պիկի, թագավորների և տիկնայք, Թարո և Օկկուլիզիզմ, մեխանիկական էվոլյուցիա' պրեֆերանսի և վիստի խորհրդանիշներ մինչև պոկեր և բլոկ։ Արտադրությունը, գրաքննությունը, առասպելները և քարտեզների ազդեցությունը մշակույթի և ազարտի վրա։
Ինչպես խաղային քարտեզները դարձան մշակույթի պահպանումը
Խաղային քարտեզները դուրս եկան սեղանի շուրջ, նրանք կազմում են արվեստի լեզուն, նորաձևության և դիզայնի սիմվոլիզմը, գրականության և կինոյի փոխաբերությունները, իլյուզիոնիստների հնարքները, գովազդի տեսողական կոդը և նույնիսկ քաղաքական քարոզչությունը։ Հասկանանք, թե ինչպես է կոլոդան վերածվել մշակութային խորհրդանիշի 'Թարոյից և արաբերենից մինչև ստրիտվիրա, դաջվածք, պատի պաստառներ և ինտերնետային մեմեր։
Ռուլետկայի պատմությունը 'Պասկալի գյուտից մինչև օրս
Ինչպես «փոքրիկ անիվը» անցավ Պասկալի փորձերից մինչև կազինոյի պատկերակը 'ֆրանսիական և ամերիկյան տարբերակները, «մեկ զրոյի» հայտնվելը, Մոնտե Կարլոյի թռիչքը, անիվի «բայասները» և առավելությունների որսը, էլեկտրոնային և առցանց հասցեները, «ֆրանսիական» կանոնները, ուղու և ռազմավարության առասպելները։ Մարջի թվերը, հիմնական հավատալիքները և ժամանակները։
Ինչպես առաջացավ պոկերը, և ինչպես նա նվաճեց աշխարհը
Պոկերի պատմությունը 'եվրոպական և պարսկական նախնիներից մինչև 19-րդ դարի Միսիսիպի, առջևի սալունները, «dro» և «stad», Տեխասի հոլդեմի ծնունդը, WSOP դարերը, հեռուստացույցները և առցանց բումը։ Մենք հասկանում ենք կանոններն ու տատանումները, թռիչքը և ռումայի տնտեսությունը, համադրությունների մաթեմատիկան, բլեֆի հոգեբանությունը, սնանկ կառավարումը և մշակույթի ազդեցությունը կինոյի և լեզվի վրա։
Չիպսերի և խաղային սեղանների պատմությունը
Ինչպես խաղացողները անցան մետաղադրամներից և ձողերից ստանդարտացված չիպերին, իսկ պատահական սեղանները վերածվեցին ճշգրիտ «հաջողության գործիքների»։ Նյութերի և դիզայնի էվոլյուցիան, գույները և դեմքերը, անվտանգությունը (UV, միկրոավտոբուսները, RFID), ռուլետկայի, բլեքջեքի, պոկերի, բաքերի և քրեպսի, ինչպես նաև ծեսերի և էրգոնոմիկայի անատոմիան, որոնք խաղը դարձրեցին ազնիվ և արագընթաց։
Առաջին ջեքպոտների և առաջադիմական կղզիների պատմությունը
Ինչպես ծնվեց 20-րդ դարի սկզբի «աճող հաղթական» գաղափարը '«ջեքպոտից» (jacks-or-better) և մեխանիկական մեքենաներից մինչև Bally էլեկտրամեխանիկան, IGT-ի լայնածավալ առաջընթացը, «bad beat» -ը պոկերի և առցանց ջեկպոտների մեջ։ Ի՞ նչ է seed, wwww.ribution rate, hit-frequency, must-hit-by և mystery-jecpots; ինչպես են մաթեմատիկական մոդելը, անվտանգությունը և վճարումները։
Ինչպես հայտնվեց «ջեքպոտ» տերմինը
«Ջեքպոտ» բառի պատմությունը 19-րդ դարի ամերիկյան սալուններում jacks or better-ից մինչև մեխանիկական մեքենաներ, վիճակախաղեր և առցանց խաղեր։ Մենք հասկանում ենք, թե ինչ է նշանակում «վալետների բանկը», ինչպես է տերմինը թողել պարկուճից արցունքներ, ինչու է արմատավորվել թերթերում և ֆիլմերում, որոնք գոյություն ունեն առասպելներ, և ինչպես «ջեքպոտը» դարձավ հաջողության և մեծ մրցանակի համընդհանուր փոխաբերություն։
Ինչպես azart դարձավ արիստոկրատիայի մշակույթի մի մասը
Ինչո՞ ւ բարձր հասարակությունը այդքան սիրեց խաղը։ Դատարանի սրահներից և փակ ակումբներից մինչև մենամարտ, պարտքեր և բարեգործություններ, ինչպես արիստոկրատիան դարձավ կյանքի ոճը։ Խաղերը (փարավոն, վարսահարդար, բակկար, ռուլետկա, «խազարդ»), էթիկետը, ակումբների ճարտարապետությունը, հիբրիդային դերերը, աշխարհիկ սեզոնների տնտեսությունը, սկանդալները և ժառանգությունը։
19-րդ դարի խաղային սրահների պատմությունը
Ինչպե՞ ս են կազմակերպվում և ինչու են 19-րդ դարի խաղային սրահները ՝ Գերմանիայի և Ֆրանսիայի առողջարանային սուրհաուզերը, ազարտի մոնեգասի պալատը, ամերիկյան գետային շոգենավերը և ռազմաճակատի սրահները, ավստրիական և ավստրիական ակումբները։ Ճարտարապետությունը և լուսավորությունը, խաղերը և մարջան, պիտակը և անվտանգությունը, գովազդը և սկանդալները, օրենքները և բարեփոխումները, արդյունաբերության էվոլյուցիան մայրաքաղաքի հյուրանոցներից մինչև խաղի մասնագիտական տներ։