Խաղային ավտոմատների գաղտնիքները - էջ №: 66
Ավտոմատ դիագրամներ փղերի վրա 'գործարկում և կառավարում
Սլոտ-մրցույթների ավտոմատացման գործնական ղեկավարությունը 'ինչպես նախագծել գրաֆիկները, ակնոցների հաշվարկման կանոնները և մրցանակային կանոնները, կառուցել առաջնորդի և anti-fraud-ի իրական-time, ներկառուցել RG և A/B փորձարկումները։ Ծառայությունների ճարտարապետությունը, չեկլիստները, պատրաստ բանաձևերը, playbook "և MSE պրակտիկան։
Ինչպես են հաշվարկվում ակնոցները թերթաքարերում
Մենք պարզում ենք ակնոցների հաշվարկման մոդելները սլոտային աղյուսակներում 'մեծահասակ, վնասվածքներ, «Լավագույն N փորձեր», բոնուս բազմազանության, սպրինտ-մետրիկայի համար։ Մենք տալիս ենք պատրաստի բանաձևեր, հաշվարկների օրինակներ, բոնուսային միջոցների և ջեքպոտների կանոնները, հակաֆրոդը, UX-պրակտիկան և A/B-checlist-ը։
Հաշվարկման մոդելները ՝ win-based, wager-based, multiplier
Մենք հասկանում ենք երեք հիմնական ակնոցների հաշվարկման մոդելները սլոտային մրցույթներում 'հաղթելով (win-based), տոկոսադրույքով (wager-based) և մեծ (multiplier)։ Մենք տալիս ենք բանաձևեր, հաշվարկների օրինակներ, պլյուսներ/մինուսներ, երբ ընտրում ենք, թե ինչպես խուսափել նախկին-to-win-ից, ինչպես հաշվի առնել բոնուսային միջոցները, և ինչ մետրեր վերահսկել։ Վերջում 'չեկլիստները և կանոնների պատրաստի ձևանմուշները։
Ինչպես է կազմակերպվում առաջնորդը և հակատանկային ֆիլտրերը
Մենք հասկանում ենք առաջնորդների աշխատանքը iGaming-ում. Իրադարձությունների հոսքը նվազեցնում է միավորները իրական ժամանակում։ Ցույց տվեք հակատանկային շերտ 'կուռքեր, դեդուպլիկացիա, վարքագծային կենսաչափություն, կապի գրաֆիկ, գլխարկներ և անոմալիա-մանկատուն։ Գումարած UX-պաթթերները, RG կանոնները, MSE-պրակտիկան և չեկլիստները։
Իրական ժամանակում վարկանիշները 'տեխնոլոգիական ճարտարապետություն
Ինչպես նախագծել և գործել վարկանիշները (առաջնորդները) հետաձգելով մինչև 200-300 մզ 'իրադարձությունների հոսքը, կուռքերը, սթրեսը, շարդինգը և քեշը, կարգավիճակի նկարները, ուշ իրադարձությունների դեմ պայքարը, մուլտֆիլմը և ժամանակը/թայմզոնները։ Գումարած 'հակաֆրոդ, RG, A/B փորձարկումներ, MSE-փորձարկումներ և գործարկման ստուգումներ։
Ինչպե՞ ս ճանաչել գերագնահատված կանոններն ու խաչմերուկները
Գործնական առաջնորդությունը, թե ինչպես գտնել և չփչացնել վերափոխումները գրանցամատյաններում և վարկանիշներում '108-to-win, 108-to-grind, jackpot-գերիշխանություն, «մեռած», բոնուս-աբյուզ, թայմզոնային և FX խաչմերուկներ։ Մենք տալիս ենք ազդանշաններ, վերահսկողական շեմեր, dashbords, A/B մոտեցում, anti-frod և ակնթարթային ռեբալսի playbook։
Ինչպես ստեղծել կոդավորման և որոնման համակարգ
IGaming 'iGaming: Typology և առաջընթացի, XP բանաձևերի առանց պաշտոնական-to-win, մրցանակների տնտեսագիտություն և P&L, UX-pattern և տեղայնացում, anti-frode և Responsible Gaming, real-tim ճարտարապետություն, CRRm ինտեգրում, KRm PI և A/B. Բոնբորդինգի պլեյբուսները, շաբաթ, սեզոնները և www.back-ը։
Ժամանակի սահմանաչափով առաքելություններ 'դիզայն առանց մրգահյութի
Ինչպես նախագծել iGaming-ի Time-limital առաքելությունները այնպես, որ նրանք ներգրավված լինեն, ոչ թե այրումը, պատուհանները և «grace-ժամանակահատվածները», մասնակի դասակարգումը և «Petti» -ը, թայմզոններով արդարությունը, anti-FOMO կոոպիրայթը, տնտեսական շրջանակները և RG-ն։ Պատրաստի բանաձևեր, կանոնների ձևանմուշներ, մետրեր և չեկլիստներ։
Շղթաները կապված են աճող բարդության հետ
Շղթաների նախագծման հաջորդ ղեկավարությունը բացատրվում է բարդության աճով 'կորի առաջընթացներ և խաղախաղեր, ճիշտ XP բանաձևեր առանց 108-to-win, «petti» և checpoints, մրցանակների տնտեսագիտություն և pacing, UX-pattern և տեղայնացում, anti-frod և RG։ Ուլտրաձայնային ձևանմուշներ, որակի չափումներ և A/B մոտեցում։
Սյուժետային առաքելություններ և storteling
IGaming-ի սյուժեների ստեղծման համար 'թմրադեղերի հիմքեր և ակտեր, պարամետրերի տեսակներ, առաջընթացի և ընտրության տեսակներ, տեսողական վեպը + խաղային, մրցանակների տնտեսությունը, տեղայնացումը, RG և anti-frod։ Պլեյբուսները, տեսարանների օրինակները, որակի չափումները և A/B մոտեցումը Retention և LTV աճի համար։
Անհատական առաջադրանքներ խաղացողի պրոֆիլի տակ
Ինչպես նախագծել անձնական առաջադրանքներ iGaming-ում 'հատվածներ և ֆիչներ, նպատակների և մրցանակների ընտրություն առանց RTP-ի, արդար բանաձևերը (մեծահասակ + N), տնտեսության և RG-ի համար guardrails, մասնավորություն և anti-frod, real-time նվագախումբ, KPI և A/B/B։ Պլեյբուսները և կանոնների պատրաստի ձևանմուշները։
Ամենօրյա առաջադրանքները և առաջընթացի բարը
Ինչպես նախագծել ամենօրյա առաջադրանքներ և առաջընթացի բար iGaming-ում 'ազնիվ բանաձևեր առանց ստանդարտ-to-win, քայլեր և chekpoints, մրցանակների տնտեսագիտություն և pacing, UX-pattern և տեղայնացում, RG և anti-frod, real-time ճարտարապետություն, KPI և A/B/B։ Պլեյբուսները, կանոնների ձևանմուշները և գործարկման չեկլիստները։
XP և մակարդակների համակարգը 'առաջընթացի տնտեսությունը
Ամբողջ ղեկավարությունը XP համակարգի և մակարդակների նախագծման վրա iGaming-ում 'ինչպես ուղղել առաջընթացի կորը առանց ռուսական-to-win-ի, հաշվարկել մրցանակների տնտեսությունը (Rewault Rate), տեղադրել տեմպը (pacing), դարձնել UX-ը թափանցիկ և ոչ մրգատու։ Բանաձևը, KPI-ի, anti-ֆրոդի և RG-ի, real-time ճարտարապետությունը, metrics և A/B պլանը։
Նվաճումները (ալգորիթմներ) որպես պահպանման գործիք
IGaming-ում նվաճումների համակարգ ստեղծելու գործնական ուղեցույց. Ինչու՞ են դրանք անհրաժեշտ, ինչպես նախագծել ազնիվ պայմաններ առանց ստանդարտ-to-win-ի, կապել առաքելությունների/մակարդակների հետ, կարգավորել մրցանակների տնտեսությունը, խուսափել մրգերից և աբյուզից։ Real-tim ճարտարապետությունը, RG և anti-frod, KPI, A/B-checlist, ձևանմուշներ և պլեյբուսներ։
Ոչ նյութական մրցանակներ 'բեյջ, շրջանակ, էֆեկտներ
Ինչպես նախագծել ոչ նյութական մրցանակների համակարգը 'բեյջեյը, ավատարները և տեսողական էֆեկտները, որպեսզի նրանք ավելի շատ մոտիվացիա ունենան, բարձրացնեն խաղացողների պահպանումն ու մենաշնորհը առանց տնտեսագիտության և սպամի այրման։ Գործնական փամփուշտներ, մետրեր, հակա-աբյուզ և ներդրման չեկլիստներ։