Ռազմավարություն 'ինչպես ընտրել հարմար մեթոդ և մեծացնել հաջողության հավանականությունը
Ռուլետկան խաղն է, որի շնորհիվ ոչ մի ռազմավարություն չի վերացնում մաթեմատիկան։ Սակայն ճիշտ ընտրված մեթոդը օգնում է վերահսկել ռիսկը, խաղի տեմպը և անկայունությունը։ Ներքևում 'ռազմավարության ընտրության գործնական ուղեցույց, սնանկ և կարգապահություն։
Ինչի՞ ց սկսել 'սեղանի տարբերակը և կանոնները
Եվրոպական ռուլետկա (1 հացահատիկ) 'կազինոյի առավելությունը 2,70 տոկոսն ավելի նախընտրելի է։
Ամերիկյան (2 հացահատիկ) 'առավելությունը 355.26 տոկոսն ավելի քիչ շահավետ է։
La Partage/En Prison-ը «chet/chet», «կարմիր/սև», «mank/pass» - երբ 0-ը կորցնում եք միայն կեսը կամ տոկոսադրույքը «սառեցնում է», դա նվազեցնում է հեռավորության վրա կորուստները։
Սնանկ կառավարման հիմնական սկզբունքները
Կիսեք սնանկ 100-200 նվազագույն գնով հանգիստ խաղի համար։
Նախօրոք պլանավորվում է stop-loss (օրինակ, բանկի 20 տոկոսը) և stop-vin (օրինակ ՝ + 30 տոկոսը)։
Խաղացեք ժամանակի ֆիքսված նստաշրջաններ (օրինակ ՝ 45-60 րոպե), ոչ թե «մինչև բախտը»։
Հայտնի ռազմավարություններ. Ինչպես են աշխատում և ինչ եք վտանգում
1) Ֆլեթ (ֆիքսված տոկոսադրույքը)
Բանն այն է, որ նույն գումարը յուրաքանչյուր պտույտի համար (սովորաբար «կարմիր/սև» և այլն)։
Պլյուսներ ՝ պարզություն, ռիսկերի վերահսկում, հավասար ցրում։
Մինուսներ. Չկա արագացված «ընտրություն»։
Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին և զգույշ խաղացողներին։
2) Մարտինգելը (կորցնելուց հետո կրկնապատկումը)
Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր մինուսից հետո 2-րդ տոկոսադրույքը առաջին հաղթանակից հետո, ապա ՝ եզրափակիչ։
Պլյուսներ 'արագ ելքը փոքր խնդրից։
Մինուսներ 'արագ ընկնելու վտանգը սեղանի/բանկի սահմաններում։ մի շարք ձախողումներ «ուտում են» բանկը։
Խորհուրդ 'կրկնապատկումների կոշտ սահմանափակում (244-5), փոքր հիմնական արժեք։
3) D'Alamber (քայլ դեպի վեր/ներքև)
Բանն այն է, որ պարտվելուց հետո + 1-ը տոկոսադրույքին, 1-ի հաղթանակից հետո։
Պլյուսներ ՝ ավելի մեղմ, քան Մարտինգեյլը, ավելի լավ վերահսկվում է։
Մինուսներ 'մինուսների երկար շարքի ժամանակ կուտակվում է դրույքաչափը և սթրեսը։
Ո՞ վ է մոտենում, նրանք, ովքեր ցանկանում են չափավոր առաջընթաց։
4) Ֆիբոնաչի
Բանն այն է, որ 1-1-2-3-5-8... պարտությունից հետո; հաղթելուց հետո երկու դիրք կթողնեն։
Պլյուսներ 'ավելի լողացող, քան Մարտինգելը։
Մինուսներ 'ձգձգված շարքերում դրույքաչափերը դեռ մեծանում են։
Ո՞ վ է հարմար «մաթեմատիկական» առաջընթացի սիրահարներին։
5) Լաբուշերը (վերացումը)
Բանն այն է, որ դուք ստեղծում եք մի շարք թվեր (օրինակ ՝ 1-1-2-2-3)։ Դրույքաչափը = առաջին և վերջին գումարը։ Հաղթելը 'երկուսն էլ հանում եք, կորցնում, ավելացնում եք գումարը վերջում։
Պլյուսներ 'պրոֆիտի ճկուն նպատակը (շարքի գումարը)։
Մինուսներ 'կարող է մի շարք փչացնել մինուսների շարքերում։
Առաջարկություն 'կարճ շարքեր և փոքրիկ մեկնարկային արժեք։
6) Oscar 's Grind (կոպիտ գումարներ)
Բանն այն է, որ խաղալ շարքերով, նպատակը + 1 միավորն է շահույթի համար։ Հաղթելուց հետո կարող եք մի փոքր բարձրացնել տոկոսադրույքը։ կորցնելուց հետո դրույքաչափը չի աճում։
Պլյուսներ ՝ վերահսկվող ցրումը, հոգեբանական հարմարավետ։
Մինուսները 'պահանջում են համբերություն և կարգապահություն։
Ինչպես ընտրել ռազմավարությունը ձեր ռիսկի պրոֆիլի տակ
Ցածր ռիսկ/108: Ֆլեթ, Oscar 's Grind.
Միջին ռիսկ/չափավոր առաջընթացը 'D' Alamber, Ֆիբոնաչի։
Բարձր ռիսկ/ագրեսիվ ցրումը 'Մարտինգիլը, Լաբուշերը (միայն փոքր անվանումներով և քայլերի սահմանաչափով)։
Ռազմավարական մարտավարությունը և նստաշրջանի նպատակները
Դրույքաչափերը արեք հավասարաչափ դաշտերի վրա (կարմիր/սև, չետ/ոչ, 1-18/19-36) 'ցրման ցածր։
Զգացմունքների և վերահսկման համար ավելացրեք ոլորտները (դյուժիններ/սյունակներ) բանկի մի փոքր տոկոսադրույքով։
Շրջանակի օրինակ ՝ բանկային տոկոսադրույքը = 0,5-1 տոկոսը։ սահմանը երկու տոկոսն է մեկ սպին։
Տարածված սխալներ
Գամբլերի սխալը. <<պետք է կարմիր լինի սև շարքից հետո>>, ոչ, մեջքը անկախ է։
Հետապնդելով պարտությունը, հոտ-լոսսի բացակայությունը։
Խաղը ամերիկյան տարբերակով, երբ հասանելի է եվրոպական La Partage-ի հետ։
Սեղանի սահմանների անտեսումը առաջընթացի ժամանակ։
Չեկ թուղթ սկսելուց առաջ
Ընտրվել է եվրոպական ռուլետկա, հնարավորության դեպքում La Partage/En Prison-ի հետ։
Որոշվում են 'սնանկ, ֆինանսական դրույքաչափ, ստոպ-լոս/stop-vin, նստաշրջանի տևողությունը։
Տեսնում եք ընտրված ռազմավարության մեխանիզմը և նրա ամենավատ սցենարը։
Եզրակացություն
Ռուլետկայի ռազմավարությունը ձեռնարկության և տեմպի կառավարման գործիք է, և ոչ թե մաթեմատիկան շրջանցելու միջոց։ Ընտրեք մեթոդը ձեր բնավորության տակ, խաղացեք եվրոպական անիվի վրա, պահպանեք սնանկ առարկան և նախապես գրանցեք կանգնելու կանոնները։ Այսպիսով, դուք նվազեցնում եք առաջադրանքները, պահպանում վերահսկողությունը և ստանում եք առավելագույն հաճույք գործընթացից։
Ինչի՞ ց սկսել 'սեղանի տարբերակը և կանոնները
Եվրոպական ռուլետկա (1 հացահատիկ) 'կազինոյի առավելությունը 2,70 տոկոսն ավելի նախընտրելի է։
Ամերիկյան (2 հացահատիկ) 'առավելությունը 355.26 տոկոսն ավելի քիչ շահավետ է։
La Partage/En Prison-ը «chet/chet», «կարմիր/սև», «mank/pass» - երբ 0-ը կորցնում եք միայն կեսը կամ տոկոսադրույքը «սառեցնում է», դա նվազեցնում է հեռավորության վրա կորուստները։
Սնանկ կառավարման հիմնական սկզբունքները
Կիսեք սնանկ 100-200 նվազագույն գնով հանգիստ խաղի համար։
Նախօրոք պլանավորվում է stop-loss (օրինակ, բանկի 20 տոկոսը) և stop-vin (օրինակ ՝ + 30 տոկոսը)։
Խաղացեք ժամանակի ֆիքսված նստաշրջաններ (օրինակ ՝ 45-60 րոպե), ոչ թե «մինչև բախտը»։
Հայտնի ռազմավարություններ. Ինչպես են աշխատում և ինչ եք վտանգում
1) Ֆլեթ (ֆիքսված տոկոսադրույքը)
Բանն այն է, որ նույն գումարը յուրաքանչյուր պտույտի համար (սովորաբար «կարմիր/սև» և այլն)։
Պլյուսներ ՝ պարզություն, ռիսկերի վերահսկում, հավասար ցրում։
Մինուսներ. Չկա արագացված «ընտրություն»։
Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին և զգույշ խաղացողներին։
2) Մարտինգելը (կորցնելուց հետո կրկնապատկումը)
Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր մինուսից հետո 2-րդ տոկոսադրույքը առաջին հաղթանակից հետո, ապա ՝ եզրափակիչ։
Պլյուսներ 'արագ ելքը փոքր խնդրից։
Մինուսներ 'արագ ընկնելու վտանգը սեղանի/բանկի սահմաններում։ մի շարք ձախողումներ «ուտում են» բանկը։
Խորհուրդ 'կրկնապատկումների կոշտ սահմանափակում (244-5), փոքր հիմնական արժեք։
3) D'Alamber (քայլ դեպի վեր/ներքև)
Բանն այն է, որ պարտվելուց հետո + 1-ը տոկոսադրույքին, 1-ի հաղթանակից հետո։
Պլյուսներ ՝ ավելի մեղմ, քան Մարտինգեյլը, ավելի լավ վերահսկվում է։
Մինուսներ 'մինուսների երկար շարքի ժամանակ կուտակվում է դրույքաչափը և սթրեսը։
Ո՞ վ է մոտենում, նրանք, ովքեր ցանկանում են չափավոր առաջընթաց։
4) Ֆիբոնաչի
Բանն այն է, որ 1-1-2-3-5-8... պարտությունից հետո; հաղթելուց հետո երկու դիրք կթողնեն։
Պլյուսներ 'ավելի լողացող, քան Մարտինգելը։
Մինուսներ 'ձգձգված շարքերում դրույքաչափերը դեռ մեծանում են։
Ո՞ վ է հարմար «մաթեմատիկական» առաջընթացի սիրահարներին։
5) Լաբուշերը (վերացումը)
Բանն այն է, որ դուք ստեղծում եք մի շարք թվեր (օրինակ ՝ 1-1-2-2-3)։ Դրույքաչափը = առաջին և վերջին գումարը։ Հաղթելը 'երկուսն էլ հանում եք, կորցնում, ավելացնում եք գումարը վերջում։
Պլյուսներ 'պրոֆիտի ճկուն նպատակը (շարքի գումարը)։
Մինուսներ 'կարող է մի շարք փչացնել մինուսների շարքերում։
Առաջարկություն 'կարճ շարքեր և փոքրիկ մեկնարկային արժեք։
6) Oscar 's Grind (կոպիտ գումարներ)
Բանն այն է, որ խաղալ շարքերով, նպատակը + 1 միավորն է շահույթի համար։ Հաղթելուց հետո կարող եք մի փոքր բարձրացնել տոկոսադրույքը։ կորցնելուց հետո դրույքաչափը չի աճում։
Պլյուսներ ՝ վերահսկվող ցրումը, հոգեբանական հարմարավետ։
Մինուսները 'պահանջում են համբերություն և կարգապահություն։
Ինչպես ընտրել ռազմավարությունը ձեր ռիսկի պրոֆիլի տակ
Ցածր ռիսկ/108: Ֆլեթ, Oscar 's Grind.
Միջին ռիսկ/չափավոր առաջընթացը 'D' Alamber, Ֆիբոնաչի։
Բարձր ռիսկ/ագրեսիվ ցրումը 'Մարտինգիլը, Լաբուշերը (միայն փոքր անվանումներով և քայլերի սահմանաչափով)։
Ռազմավարական մարտավարությունը և նստաշրջանի նպատակները
Դրույքաչափերը արեք հավասարաչափ դաշտերի վրա (կարմիր/սև, չետ/ոչ, 1-18/19-36) 'ցրման ցածր։
Զգացմունքների և վերահսկման համար ավելացրեք ոլորտները (դյուժիններ/սյունակներ) բանկի մի փոքր տոկոսադրույքով։
Շրջանակի օրինակ ՝ բանկային տոկոսադրույքը = 0,5-1 տոկոսը։ սահմանը երկու տոկոսն է մեկ սպին։
Տարածված սխալներ
Գամբլերի սխալը. <<պետք է կարմիր լինի սև շարքից հետո>>, ոչ, մեջքը անկախ է։
Հետապնդելով պարտությունը, հոտ-լոսսի բացակայությունը։
Խաղը ամերիկյան տարբերակով, երբ հասանելի է եվրոպական La Partage-ի հետ։
Սեղանի սահմանների անտեսումը առաջընթացի ժամանակ։
Չեկ թուղթ սկսելուց առաջ
Ընտրվել է եվրոպական ռուլետկա, հնարավորության դեպքում La Partage/En Prison-ի հետ։
Որոշվում են 'սնանկ, ֆինանսական դրույքաչափ, ստոպ-լոս/stop-vin, նստաշրջանի տևողությունը։
Տեսնում եք ընտրված ռազմավարության մեխանիզմը և նրա ամենավատ սցենարը։
Եզրակացություն
Ռուլետկայի ռազմավարությունը ձեռնարկության և տեմպի կառավարման գործիք է, և ոչ թե մաթեմատիկան շրջանցելու միջոց։ Ընտրեք մեթոդը ձեր բնավորության տակ, խաղացեք եվրոպական անիվի վրա, պահպանեք սնանկ առարկան և նախապես գրանցեք կանգնելու կանոնները։ Այսպիսով, դուք նվազեցնում եք առաջադրանքները, պահպանում վերահսկողությունը և ստանում եք առավելագույն հաճույք գործընթացից։