Dota 2 - ռազմավարական MOBA խաղը և համաշխարհային կիբերսպորտի կարգապահությունը
Dota 2 (Defense of the Ancients 2) աշխարհի ամենահայտնի և ռազմավարական խորը կիբերսպորտիկ առարկաներից մեկն է։
Walve-ի խաղը, որը դուրս եկավ 2013-ին, դարձավ Warcraft III-ի լեգենդար մոդելի շարունակությունը և վերածվեց բազմամիլիոն էկոհամակարգի, որտեղ որոշվում են ոչ միայն արձագանքի արագությունը, այլ նաև ռուսական ռազմավարության խորությունը։
Պատմությունը և զարգացումը
Dota-ը ծնվել է 2000-ականների սկզբում որպես Warcraft III-ի օգտագործողական քարտեզը։
2011-ին Valve-ը սկսեց զարգացնել լիարժեք շարունակություն 'Dota 2-ը, հրավիրելով բնօրինակի ստեղծողին Iron Frog-ի տակ։
2013 թվականից սկսած Dota 2-ը դարձավ կիբերսպորտի հիմնական առարկաներից մեկը և ամենամեծ մրցույթների հիմքը ռեկորդային մրցանակներով։
Սերիայի հիմնական նվաճումը նրա համայնքն է 'միլիոնավոր խաղացողներ, վերլուծաբաններ, մեկնաբաններ և զարգացողներ ստեղծում են յուրահատուկ էկոհամակարգ, որտեղ ռազմավարությունը զարգանում է տարեցտարի։
Dota 2
Dota 2-ը մի քանի առարկաներից մեկն է, որտեղ տարեկան մրցույթները հավաքում են մրցանակներ տասնյակ միլիոն դոլարով։
Տարվա հիմնական մրցույթը The International (TI) է, որտեղ ամբողջ աշխարհի թիմերը պայքարում են Aegis of Champions-ի համար։
Մրցույթների հիմնական շարքը
The International (TI) - աշխարհի չեմպիոնը, որը մրցանակվել է մինչև 40 միլիոն դոլար։
Dota You Circuit (DPC) - վարկանիշային շարքը, որը որոշում է TI-ի մասնակիցները։- ESL One, DreamLeague, Bali Major, Riyadh Corters - հեղինակավոր առևտրային մրցույթներ։
Հիմնական տարածքները Եվրոպան, Չինաստանը, Հարավարևելյան Ասիան և ԹԱՍ-ը։
Հայտնի թիմերի շարքում ՝ Team Spirit, Gaimin Gladiators, Team Liquid, PSG։ LGD, BetBoom Team, Shopify Rebellion, Xtreme Gaming, Tundra Esports.
Խաղի և խաղի էությունը
Dota 2-ը 5-ի թիմային ռազմավարություն է, որտեղ նպատակն է ոչնչացնել թշնամու գահը (Ancient)։
Յուրաքանչյուր խաղացող կառավարում է հերոս յուրահատուկ կարողություններով, առարկաներով և դերով
Իսպանիան (Carry, Mid) - ռուսական հիմնական վնասը։- Supert-ը օգնում է թիմին և վերահսկում քարտը։
- Winlane-ը զսպում է հակառակորդներին և ստեղծում տարածքը։
Dota 2-ը իրական ժամանակում շախմատներ են, որտեղ լուծվում են թայմինգները, դիրքերը, քարտեզի վերահսկումը, meta-patchi և թիմային հաղորդակցությունը։
Dota 2 և դրույքաչափեր
Dota 2-ը ամենատարածված կիբերսպորտիկ տեսակներից մեկն է։
Հսկայական թվով ռուսական և բաց վիճակագրության շնորհիվ վերլուծաբանությունն ու ռազմավարությունը իրական առավելություններ են տալիս։
Կղզիների հայտնի տեսակները
1. Խաղի հաղթողը կամ քարտեզը (Best of 3/Best of 5)։
2. Ֆորը քարտեզների/սպանությունների միջոցով։
3. Սպանությունների տոտալ (Over/Under)։
4. Քարտեզի տևողությունը (ավելի քան 35 րոպե)։
5. Թիմը, որը կկործանի առաջին կառույցը կամ սպանի Roshan-ը։
6. Նախկին տոկոսադրույքները հատկապես տեղին են TI-ում և մայորներում, որտեղ իրավիճակը փոխվում է ամեն րոպե։
7. Ռուսական տոկոսադրույքը The International-ի հաղթողն է, լավագույն խաղացողը (MVP), DPC տարածաշրջանի հաղթողը։
Խորհուրդներ տոկոսադրույքների վերաբերյալ
Հետևեք փամփուշտներին և մետրին, նրանք փոխում են հերոսների և ռազմավարության հավասարակշռությունը։- Ուսումնասիրեք դրաման, հերոսների ընտրությունը հաճախ որոշում է խաղի ճակատագիրը նույնիսկ մեկնարկից առաջ։
- Հաշվի առեք տարածաշրջանները, չինական թիմերը խաղում են զգույշ, իսկ RF և SEA-ն նախընտրում են ագրեսիան։
- Վերլուծեք առարկաների թայմինգները (BKB, Blink, Manta), նրանք որոշում են թիմի ուժի պիկի։
- Օգտագործեք Media-ի տոկոսադրույքները, եթե տեսնում եք տնտեսագիտության, ֆիդի կամ քարտեզի վերահսկման ուժեղ քարտեզը։
Ինչու է Dota 2 յուրահատուկ
Dota 2-ը ինտելեկտի, վերլուծության և զգացմունքների համադրություն է։
Այստեղ բացարձակ ֆավորիտ չկա, նույնիսկ թույլ թիմը կարող է հաղթել ռազմավարության և թիմային փոխազդեցության պատճառով։
Յուրաքանչյուր քարտեզ նոր պատմություն է, յուրաքանչյուր պաթչ նոր մեթ է, իսկ յուրաքանչյուր The International-ը միլիոնավոր հանդիսատեսի հետ կիբերսպորտի արձակուրդ է։
Dota 2-ի բետատորների համար սա այն առարկան է, որտեղ մակրոգրաֆրի, հերոսների և ներկայիս միտումների ընկալումը բուքմեյքերների նկատմամբ առավելություն է բերում։
Dota 2-ը ոչ միայն խաղ է, այլ ինտելեկտուալ սպորտը, որտեղ ռազմավարության և հոգեբանության արվեստը պայքարում են հավասար։
Յուրաքանչյուր խաղը մտքերի, հույզերի և թվերի պայքարն է, իսկ վերլուծության և խաղացողի համար 'գիտելիքները արդյունքի վերածելու հնարավորություն։