Ինչպես է աշխատում հավատարմության մակարդակների համակարգը
Հավատարմության համակարգը պահման շրջանակ է, դուք խաղում եք, միավորներ եք ստանում (LP), բարձրանում եք մակարդակներով (tiers) և ստանում նախապատվություններ։ Կազինոյի համար սա կանխատեսելի հավի-օպս է, խաղացողի համար բոնուսների և պարամետրերի թափանցիկ «ճանապարհային քարտեզն» է։ Առավելագույն օգուտներ քաղելու համար (և ոչ թե շարժիչների հետ), կարևոր է հասկանալ մակարդակի մեխանիկան, բանաձևը և սեզոնի կանոնները։
1) Ինչի՞ ց է կազմված «հավատարիմ» -ը
Մուտքի կետերը
Առաջընթացի ակնոցները (LP, Loyalty Points) հավաքվում են/առաքելության/ռոտորի համար։- Կարգավիճակի փորձը (SP, Status Points) հաճախ առանձին հաշիվ է մակարդակի ապգրեյդի համար (չի ծախսում խանութի վրա)։
- Սեզոնի օրացույցը մեկ ամիս/քառորդ/տարի; վերջում 'պահպանում/նվազում/նվազում։
Մակարդակները (tiers)
Հիմնական ՝ Bultze no Silver no Gold no Platinum, Diamond/VIP։- Յուրաքանչյուրն ունի SP, փետուրներ, երբեմն 'ակնոցների բազմապատկիչ։
Մրցանակներ
Քեշբեքը (հաճախ ավելի բարձր է վերին մակարդակներում)։- Ֆրիսպինա/բոնուս քաշ (շաբաթական/ապգրեյդի համար)։
- Անձնական լիմիտներ և արագացված հավատալիքներ։
- Բացառիկ օրինակներ և առաքելություններ, կոշիկների գերակայություն, ամսաթվերի նվերներ։
- LP խանութը (ակնոցների փոխանակում/FS/բոնուս-քեշ)։
2) Ինչպե՞ ս են հաշվարկվում ակնոցներն ու կարգավիճակը
Ռուսական գաղափարը 'ակնոցները կախված են հաղթանակներից և երբեմն' RTP/ռիսկի խաղից։
Տիպիկ բանաձևեր
1. Շրջանառության համար ֆիքսը
«LP = Turnover/K», որտեղ K-ը դասընթաց է (օրինակ, 100 մգ ³ = 1 LP)։
2. Տարբերակված դասընթացը
100 տոկոսը wwww.LP = Turnover/100 "; «LP = Turnover/1000» 10 տոկոսը։
3. Մակարդակի մուլտիպլիկատոր
`LP_final = LP_base × Mult(Tier)` (напр., Gold ×1. 2, Platinum ×1. 5).
Ստատիկ ակնոցներ (SP)
Հաճախ համարվում են առանձին և միայն ապգրեյդի համար- «SP = Turnover no Rate _ SP (խաղի)»
- SP-ը չի ծախսում, ի տարբերություն LP խանութի համար։
Օրինակ
Դասընթացը 'արցունքներ' 1 LP 100 ռուբլիով; սեղանները '1 LP 1000 ռուբլով։
Խաղացողը 20 000 ռուբլիներ հավաքեց փղերի մեջ և 5000 ռուբլիներ սեղանների վրա
LP = 200 + 5 = 205 LP; Gold (361։ 2) → 246 LP.
3) Ապգրեյդը, պահպանումը և քայքայումը
Մակարդակի ապգրեյդը
Պահանջվում է SP շեմն սեզոնում (օրինակ, 10,000 SP-ի համար Gold-ի համար)։
Շեմին հասնելը անմիջապես կամ հաշվարկային օրվա վերջում։
Կարգավիճակի պահպանումը
Հաջորդ սեզոնի պայմանները- «SP _ season no Threshold _ keep» կամ նվազագույն ակտիվություն (N օր/X հեղափոխություն)։
- Հաճախ գործում է grace-period: 1-2 շաբաթ «բարի» վրա։
Քայքայումը
Եթե շեմը չի նախատեսում նվազեցնել 1 մակարդակին (երբեմն մինչև հիմնականը)։
VIP-ն սովորաբար ունի անձնական պայմաններ և ձեռքի ապահովագրություն։
4) Մրցանակներ և փետուրներ
Քեշբեքը 'Net Loss (ազնիվ) կամ Turnover (սովորաբար ավելի ցածր)։ Վերին մակարդակներում ավելի բարձր և ավելի հաճախ «cashable» է։
Շաբաթական/ամսական փաթեթները 'FS/բոնուս-քեշը առանց ավանդի պահպանելիս։- Արագացված վճարումները, բարձրացված սահմանները, անձնական ղեկավարը (VIP)։
- Մրցույթային թփեր 'ակնոցների/տեղերի բազմապատկիչներ, բացառիկ ցանցեր։
- LP խանութը 'արժեքի ակնոցների փոխանակում (տես դասընթացը, գլխարկները, WR)։
5) Ռիսկի մենեջմենթ. Ինչպե՞ ս չընկնել կարգավիճակի վրա վնասելու համար
Ժամանակի և ավանդի սահմանները նախօրոք դրեք (պատասխանատու խաղ)։- Վերջին օրը մի՛ «հասեք» մակարդակը ցանկացած գնով, կարգավիճակի արժեքը կարող է գերազանցել փետուրների արժեքը։
- LP խանութում ստուգեք հակադարձ փոխանակման դասընթացը, երբեմն ավելի ձեռնտու է վերցնել կանխիկ/FS-ը, քան «թանկ» մրցանակները։
6) Մակարդակի արժեքի մաթեմատիկան (EV շրջանակ)
Գնահատենք Tier EV մակարդակի տարեկան արժեքը
Tier _ EV no (Kashbek _ Effective) + (Մրցանակներ _ 07) + (Directre _ bonus)
+ (Մրցույթի արժեքը 'արագացված վճարումներ/լիմիտներ)
− 07 (Մակարդակի պահպանման գինը)
Որտեղ
Cashbek _ Effective = (Net Loss 71% cashbek) - WR գինը (եթե բոնուսային)։
Մրցանակները ՝ FS/բոնուսային քեշի ակնկալելի արժեքը WR-ից և գլխարկներից հետո։- Պահպանման գինը հեղափոխությունն է, որը դուք չեք անի առանց խաղի «edge» («edge = 1 to RTP»)։
Թիթեղների օրինակ
Gold: cashback 10 տոկոսը Net Loss-ում, ամեն ամիս 100 FS (WR x10 հաղթելու համար)։
Ձեր միջին Net Loss/mes = 2 000 ռուբլիներ 200 ռուբլիներ (cashable)։
100 FS 2-ը, r 350։ 96 ռուբլիներ ակնկալվող հաղթանակը 192 ռուբլիներ; WR x10-ը WR-ի «գինը» է (192-10-0։ 04)= 76. 8₴; FS 24115 արժեքը։ 2₴.
Ընդհանուր 35315 ռուբլիներ/մեզ, առանց հաշվի առնելու թերակղզի և կղզիներ։ Եթե Gold-ի համար դուք «ծածկում եք» ավելցուկ 5000 ռուբլիներ փղերի մեջ (edge 4%), ապա գինը = 200 ռուբլի, ուտում է պրոֆիտի մի մասը։ Լուծումը 'չստանալ ցանկացած գնով։
7) Սեզոնայնությունը 'սպրինտ, մարաթոն և «սառը» ժամանակահատվածներ
Սպրինտ սեզոնները (մեկ ամիս) 'դինամիկ վերագործարկումներ, հաճախակի apa/sbross, ճիշտ է սոճու-2019 համար։
Եռամսյակային/տարեկան '108, կարևոր են պահպանման մեխանիկները և «արձակուրդները» (արձակուրդի կարգավիճակի սառեցումը)։
Սառը ժամանակահատվածներ 'խելամիտ նվազեցնել գործունեությունը և չդրել մակարդակի նպատակը, եթե փետուրները չեն վճարում «գինը»։
8) Ի՞ նչ կարելի է տեսնել պայմաններում (կարևոր է)։
Ինչպես համարվում են LP/SP խաղերի տեսակները (wwww.ribution)։- Մակարդակի մուլտիպլիկատորները (արդյո՞ ք արագացված ակնոցները տալիս են)։
- Սեզոն և դեգրադացիա (երբ նետումը/նվազումը, կա՞ արդյոք grace-period)։
- Քեշբեկ 'Net Loss vs Turnover, cap, տիպ (cashable/bonus), WR/max bet/բացառված խաղեր։
- FS/bonus-kash 'ինչ փղի/տոկոսադրույքի, WR-ի և ժամանակահատվածների վրա։
- LP խանութը 'փոխանակման դասընթացը, գլխարկները, տարածաշրջանները, LP-ի ժամկետի ժամկետը։
- VIP կանոնները 'անձնական, հրավերով։ Ինչպես են փոփոխություններ գրանցվում։
9) Չեկ-թուղթ խաղացողին (պահպանեք)
- Հասկանում եմ LP/SP դասընթացը և ներդրումը խաղերի վրա (100%)։ սեղաններ 10%?)։
- Գիտեմ մակարդակի շեմերը և պահպանման/քայքայման կանոնները։
- Նա համարեց փետուրների արժեքը (cashbek/FS) WR/kapa-ից հետո։
- Տրամադրեց ժամանակի/ավանդների սահմանները. չեմ «անում» մակարդակը ցանկացած գնով։
- LP չեն այրվում։ Նա ստուգեց ամսաթիվը և խանութը։
- KYC-ն և մեթոդները պատրաստ են։ VIP պայմանները հասկանալի են։
10) Չեկի թերթիկը օպերատորին (առողջ հավատարմություն)
- Թափանցիկ դասընթացները LP/SP, աղյուսակները wwww.ribution, մակարդակների բազմապատկիչներ։
- Սեզոնի պարզ կանոնները 'պահպանումը/քայքայումը, grace-period, սառեցումը։
- Քեշբեկ 'Net Loss, cap և տիպ (cashable/bonus) տեսանելի են. բոնուսով 'փափուկ WR (x1-x5)։
- Մակարդակի մրցանակներ ՝ FS/բոնուսային քեշը 'հասկանալի շերտերով/կետերով, առանց «թակարդների»։
- LP խանութը համարժեք դասընթացով; ցույց տալ EV մրցանակները ինտերֆեյսում։
- Առաջընթացի վահանակ, սեզոնի թայմեր, LP/SP պատմություն, մրցանակների լոգ։
[VIP քաղաքականությունը 'մուտքի չափանիշները, SLA-ը, անձնական սահմանները, թափանցիկ փոփոխությունները։
---
11) Առասպելներ vs փաստերը
Միֆ '«Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի ձեռնտու է»։
Փաստն այն է, որ բարձր մակարդակը կարող է պահանջել ավելի թանկ, քան ստացված փետուրները։
Միֆ '«LP = փող 1:1»։
Փաստն այն է, որ LP-ը ներքին արժույթ է։ խանութի սահմանափակումները որոշում են իրական արժեքը։
Միֆ '«Քեշբեքը միշտ առանց պայմանների»։
Փաստն այն է, որ հաճախ քեշբեքը բոնուսային է WR/Max Bet/բացառություններով 'ռուսական պայմանները։
Միֆ. <<Սեղանները ավելի արագ են փակցնում կարգավիճակը>>։
Փաստն այն է, որ սեղանների/Մեքսիկայի ներդրումը սովորաբար ցածր է (10 տոկոսը և ավելի քիչ), առաջընթացը դանդաղ է ընթանում։
---
12) Mini-glossaria
LP (Loyalty Points) - խանութի/մրցանակների ակնոցներ։
SP (Status Points) - ակնոցներ մակարդակի ապգրեյդի համար (չեն ծախսում)։
Tier (մակարդակը) փետուրների հետ հավատարմության կարգավիճակ է։
Corribution-ը խաղի ներդրումն է ակնոցների հաշվարկման մեջ (%)։
Grace-period-ը արտոնյալ ժամանակաշրջան է կարգավիճակը պահպանելու համար։
Net Loss/Turnover - մաքուր կորուստ/շրջանառություն։
---
Հավատարմության մակարդակների համակարգը աշխատում է, երբ կանոնները թափանցիկ են, իսկ դուք գնահատում եք փետուրների իրական արժեքը և կարգավիճակի պահպանման գինը։ Հասկանացեք LP/SP դասընթացը և խաղերի ներդրումը, համարեք cashback և մրցանակներ WR/capa-ից հետո, օգտագործեք սահմանաչափեր և մի հետապնդեք ցանկացած գնով։ Այսպիսով, հավատարիմ մարդը դառնում է հաճելի բոնուս սովորական խաղի համար, և ոչ թե ռիսկի պատճառ։