Ինչպես հաշվարկել իրական օգուտը բոնուսից
Բոնուսների մեծ մասը առատաձեռն տեսք ունի, քանի դեռ դուք դրանք չեք դնում վեյջերի, կապերի, խաղերի ներդրման, բոնուսի տեսակների և հավաքման ռիսկերի վրա։ Ներքևը կոմպակտ է, բայց ճշգրիտ մեթոդաբանություն է, որպեսզի նախօրոք հասկանանք, թե որքան բոնուս արժե, և արդյոք արժե արդյոք այն վերցնել ձեր ոճով և սնանկ։
1) Ի՞ նչն է ազդում բոնուսի արժեքի վրա
1. Տեսակը
Cashable (): WR-ից հետո բոնուսը վերածվում է «իրական» փողի։
Sticky (լուռ), դուք կարող եք միայն բոնուսից ավելին շահել։
2. Հիմքը WR 'բոնուսով, FS-ի հաղթանակով, կամ ավանդի վրա + բոնուս։
3. WR-մեծ 'x20/x30/x40 և այլն։
4. Կապ (max cashout) 'այս բացթողումից դուրս գալու առաստաղը։
5. Խաղերի ներդրումը (wwww.ribution), քանի տոկոսադրույքի տոկոսը հաշվարկվում է WR-ում (100%, ռուլետկա 10 տոկոսը և այլն)։
6. RTP խաղեր 'ինչքան բարձր, այնքան ավելի քիչ «գինը»։
7. Սահմանափակումները 'տոկոսադրույքի սահմանը, ժամանակը, արգելված խաղերը, KUS/geo։
8. WR-ի թյուրիմացության ռիսկը 'հավանականությունը «այրվել» մինչև սահմանափակ սնանկ և բարձր անկայունություն կատարելը։
2) Հիմնական բանաձևերը (բացառությամբ ռիսկի «չգնալ»)
Նշանակումներ
B-ը բոնուսի չափն է (կամ ակնկալվող հաղթանակը FS-ից), W-ը WR-ի գործակիցն է (օրինակ, 30), C-ն WR-ում խաղի ներդրումն է (մասնաբաժիններում ՝ 100% 351։ 0; 10% → 0. 1), r - RTP ընտրված խաղը (միավորներում, օրինակ 0։ 96), edge = 1 հազար r - յուրաքանչյուր «իրական» տոկոսադրույքով, Cap-ը 'եզրակացության, type www.cashable, sticky։
2. 1. Պահանջվող «վերականգնված» հեղափոխություն WR
Եթե WR բոնուսով '"Պահանջվող _ սովորեցնում է = B 35W'
Եթե WR-ն FS-ի հաղթանակին. <<Պահանջվող _ ուսուցում = (հաղթելը _ FS-ից) WW>
Եթե WR-ը ավանդի վրա + բոնուս է '"Պահանջվող _ ուսուցում = (դեպոզիտ + B) WW'
Քանի որ ոչ բոլոր խաղերը հաշվարկվում են 100 տոկոսով, իրական միգրացիայի շրջանառությունը
Պահանջվող _ հեղափոխություն _ իրական = Պահանջվող _ ուսուցում/C
2. 2. Ակնկալվող «հավաքման գինը»
Յուրաքանչյուր իրական տոկոսադրույքը 1 ռուբլու վրա ունի սպասվող կորուստ «edge»։ Ապա
Գինը _ խմբագրում է պահանջվող _ հեղափոխություն _ իրական dedge
2. 3. Կոպիտ սպասվող արժեքը (EV)
Cashable:
EV _ հում www.B www.B - Գինը _ հավաքման
EV _ իրական dimin (EV _ պանիր, Cap )//եթե cap ակտիվ
Sticky:
- Բոնուսը «չբացահայտված բարձն» է։ Նրա արժեքը WR-ի միջոցով «քաշելու» կարողությունն է։ Պահպանողական գնահատականն այն է, որ դուք մոնետիզացնում եք միայն շահույթը B-ից։
EV _ հում RAH (B Windows գինը _ Gun )//բայց հիշում ենք, որ B չի կարող դուրս բերել
EV _ իրական min (max (EV _ պանիր, 0), Cap)
- Նախ գնահատենք FS-ի սպասվող հաղթանակը
E [հաղթելը _ FS] www.N _ spins բանաձևը _ spin _ r _ FS
(սովորաբար r _ FS no RTP նույն արցունքների հիմքը)։ Այնուհետև մենք օգտագործում ենք բանաձևը որպես WR-ի համար հաղթելու համար։
3) «Սալֆետի վրա» օրինակները
A: Cashable բոնուս 200 ռուբլիներ, WR x30 բոնուս
Խաղը 'փղը r = 0։ 96 → edge = 0. 04
Խաղերի ներդրումը 'C = 1։ 0 (100%)
Պահանջվող ուսուցում '200-30 = 6 000 ռուբլի
Իրական հեղափոխություն ՝ 6 000/1։ 0 = 6 000₴
Հավաքման գինը ՝ 6 000 240։ 04 = 240₴
EV _ հում = 200-240 = 2440 ռուբլիներ: բոնուսը զգալիորեն ձախողվում է։
Եթե Cap = 1 000 ռուբլիներ, այն չի սահմանափակում (և այնքան բացասական)։
Եզրակացությունը 'r = 96 տոկոսով և WR = 30-ով նման cashable-ը ինքնին չի «գումարած»։ Ավելի հետաքրքիր է դառնում, եթե WR-ն ավելի ցածր է, ավելի բարձր, կան առաքելություններ/մրցավարներ, կամ բոնուսը գնում է ձեր և պլանավորված խաղի վերևում։
Օրինակ B: Sticky 300, WR x25 բոնուսի, փղի r = 0։ 975
edge = 0. 025, C = 1. 0
Նա ուսուցանում է ՝ 300 մգ 25 = 7 500 ռուբլիներ: հավաքման գինը = 7 500 մգ 0։ 025 = 187. 5₴
EV _ հում No. 300-187։ 5 = 112. Հինգ ռուբլիներ, բայց B-ը չի կարող դուրս բերել։
Cap = 500 mEV _ իրական prodmin (108)։ 5, 500) = 112. Հինգ կղզիներ (եթե հասնեք WR)։
Իմաստն այն է, որ բարձր RTP-ն շատ նվազեցնում է WR-ի գինը, նույնիսկ sticky-ը կարող է դրական ակնկալիքներ տալ։
C: 50 ֆրիսպիններ 2 հաղթանակով, WR x35 հաղթանակով
Գնահատենք E [հաղթանակը _ FS]: 50-2-ը (թող r = 0։ 96) → 96₴
Պահանջվող ուսուցում ՝ 96-35 = 3 360 ռուբլի
Հավաքման գինը (edge = 0։ 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴
EV _ հում No. 96-134։ 4 = −38. 4₴
Եթե Cap = 1 000 ռուբլիներ, դերերը չեն խաղում (սպասումը և այնքան բացասական)։
D: Cashable 100, WR x20, C = 0 խաղերի ներդրումը։ 5 (50%), սլոտ r = 0։ 97
Սովորեցնում է ՝ 100 մգ 20 = 2 000 ռուբլի
Իրական հեղափոխություն ՝ 2 000/0։ 5 = 4 000₴ edge = 0. 03 ռուբլիներ WR = 4000 ռուբլիներ 0։ 03 = 120₴
EV _ հում = 100-120 = 2420 ռուբլի
Դասն այն է, որ խաղերի ցածր ներդրումը ավելի բարձր է, քան WR-ը 2-ում, հետևեք www.ribution-ին։
4) Ինչպես հաշվի առնել ռիսկը «չգնալ» մինչև խաղալիքը
Բանաձևը ենթադրում է, որ դուք միշտ ավարտեք WR-ը (չնայած մաթեմատիկական «գնով»)։ Իրականում, սահմանափակ սնանկության և/կամ բարձր անկայունության դեպքում, հնարավորություն կա «խաբել» նախկինում։
Ավարտման գործակիցը (շատ պարզեցված)
Մուտքագրեք P _ finish-ը 'WR-ն ավարտելու հավանականության գնահատումը ձեր սնանկ III-ի, s-ի, անկայունության և ժամանակի վերելքի ժամանակ։ Կոպիտ էվրիստիկա
Buffer = SNS/s//« սպինային պաշար »
Demand = (Պահանջվող _ հեղափոխություն _ իրական )/s
Եթե Buffer no Demand բարձր ալատիլային PO _ finish ցածր
Ցածր/միջին ալատիլության համար համբուրեք Buffer 240-ում։ 5–1. 0 × Demand.
Բարձր անկայունության համար, որքան ավելի մոտ է 1 - ին և ավելի բարձր, այնքան ավելի լավ է։
Այդ ժամանակ վերացված EV
EV _ 49P _ finish No. EV _ իրական
(Pessimistic, բայց ավելի լավ է, քան անտեսել ռիսկը)։
Ի՞ նչն է բարձրացնում P _ finish։
Խաղերը ցածր/միջին ալատիլությամբ WR-ի ժամանակ։- Ավելի փոքր տոկոսադրույքը (ավելի երկար ապրում եք ֆիքսված RF-ում)։
- Բարձր RTP (edge քիչ)։
Խաղերի ամբողջական ներդրումը (C = 1։ 0).
Ժամանակի պահուստը մինչև dedline։
5) Մինի-հաշվիչ (քայլեր)
1. Ռուսական տեսակը (cashable/sticky/FS) և WR հիմքը։
2. Հաշվեք պահանջվող _ սովորեցրեք = հիմքը W.
3. Օգտագործեք խաղերի ներդրումը 'շրջանառություն _ իրական = Պահանջվող _ ուսուցում/C
4. Վերցրեք RTP խաղերը 'edge = 1 ww.r։
5. WR = Շրջանառություն _ իրական edge։
6. EV _ հում
cashable: 'B: WR 'գինը
sticky: «(B - WR գին)», բայց հիշեք, որ B-ը չի նշվում։
FS 'փոխարինում եք' B 'E [հաղթանակը _ FS] "- 7. Կիրառեք Cap: «EV _ իրական = min (EV _ հում, Cap)» (և 240)։
- 8. Գնահատեք P _ finish (bufer/wola/limita) www.EV _ 35r = P _ finish no EV _ իրական։
6) Ի՞ նչ նայեք կանոններում (որպեսզի չփչացնեք մաթեմատիկան)
WR ի՞ նչ։ Բոնուս/FS/B + D.
Medribution խաղերում (փնտրեք 100 տոկոսը)։
Max bet WR-ում (մի խախտեք երբեք)։- Cap և արժույթը։
- Ժամկետները (ակտիվացում/WR)։
- Արգելված խաղերը և մեխանիկները։
- Բոնուսի տեսակը (sticky vs cashable)։
- KUS/geo (առանց դրա չեք հանելու)։
7) Մեծ մատի արագ կանոնները
WR 24x20 և RTP 2497 տոկոսը C = 100 տոկոսը սովորաբար «առողջ» պայմաններ են։
WR 24x35 բոնուսով/RTP-ի ժամանակ FS-ի հաղթելու համար 96 տոկոսը հաճախ սպասում է մինուս, վերցնում միայն զվարճանքի/ժամանցի համար։
STICKY-ը պահանջում է ավելի բարձր RTP կամ WR-ից ցածր, քան cashable-ը, որպեսզի շահավետ լինի։- Corribution <100 տոկոսը կտրուկ գերազանցում է WR-ը (բաժանում է C)։
- Եթե ձեր սնանկությունը փոքր է պահանջվող շրջանառության համար, EV-ն իրականում ընկնում է ցածր P _ finish-ի պատճառով։
8) Հաճախակի սխալներ
Հաշվել EV-ը առանց Cap-ի։- Անտեսել Corribution (կես ներդրում = կրկնակի «գինը» WR)։
- Ընտրել բարձր ալիքը WR-ի ժամանակ փոքրիկ RF-ում։
- Max bet-ը մեկ սպին խախտելը ամբողջ առաջընթացն է։
- Շփոթել WR բոնուսով և WR-ով FS-ի հաղթելու համար։
9) Կարճ չեկ թուղթ (պահպանեք)
- Բոնուսի տեսակը 'cashable/sticky/FS
- WR հիմքը և մեծահասակը W
- Disribution (փնտրեք 100%)
- RTP ընտրված խաղը (կամ առնվազն 96-97%)
- Cap և ելույթի արժույթը
- Max bet, ժամկետներ, արգելքներ խաղերում
- Արդյո՞ ք բավարար սնանկ է P _ finish-ի համար։
10) Արդյունքը
Բոնուսի իրական օգուտը = մինուս գինն է, որը սահմանափակված է կաթիլով և բազմապատկվում է WR-ի ավարտելու հնարավորությամբ։ Որքան բարձր է RTP-ը, WR-ից ցածր, ավելի մեծ ներդրում և ցածր արժեզրկում, այնքան ավելի մոտ է բոնուսին իրական արժեքին։ Հաշվի առ բանաձևերը, ստուգեք կանոնները և խաղացեք այն տեմպերով, որը համապատասխանում է ձեր սնանկ և ժամանակ։