WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես հաշվարկել իրական օգուտը բոնուսից

Բոնուսների մեծ մասը առատաձեռն տեսք ունի, քանի դեռ դուք դրանք չեք դնում վեյջերի, կապերի, խաղերի ներդրման, բոնուսի տեսակների և հավաքման ռիսկերի վրա։ Ներքևը կոմպակտ է, բայց ճշգրիտ մեթոդաբանություն է, որպեսզի նախօրոք հասկանանք, թե որքան բոնուս արժե, և արդյոք արժե արդյոք այն վերցնել ձեր ոճով և սնանկ։


1) Ի՞ նչն է ազդում բոնուսի արժեքի վրա

1. Տեսակը

Cashable (): WR-ից հետո բոնուսը վերածվում է «իրական» փողի։

Sticky (լուռ), դուք կարող եք միայն բոնուսից ավելին շահել։

2. Հիմքը WR 'բոնուսով, FS-ի հաղթանակով, կամ ավանդի վրա + բոնուս։

3. WR-մեծ 'x20/x30/x40 և այլն։

4. Կապ (max cashout) 'այս բացթողումից դուրս գալու առաստաղը։

5. Խաղերի ներդրումը (wwww.ribution), քանի տոկոսադրույքի տոկոսը հաշվարկվում է WR-ում (100%, ռուլետկա 10 տոկոսը և այլն)։

6. RTP խաղեր 'ինչքան բարձր, այնքան ավելի քիչ «գինը»։

7. Սահմանափակումները 'տոկոսադրույքի սահմանը, ժամանակը, արգելված խաղերը, KUS/geo։

8. WR-ի թյուրիմացության ռիսկը 'հավանականությունը «այրվել» մինչև սահմանափակ սնանկ և բարձր անկայունություն կատարելը։


2) Հիմնական բանաձևերը (բացառությամբ ռիսկի «չգնալ»)

Նշանակումներ

B-ը բոնուսի չափն է (կամ ակնկալվող հաղթանակը FS-ից), W-ը WR-ի գործակիցն է (օրինակ, 30), C-ն WR-ում խաղի ներդրումն է (մասնաբաժիններում ՝ 100% 351։ 0; 10% → 0. 1), r - RTP ընտրված խաղը (միավորներում, օրինակ 0։ 96), edge = 1 հազար r - յուրաքանչյուր «իրական» տոկոսադրույքով, Cap-ը 'եզրակացության, type www.cashable, sticky։

2. 1. Պահանջվող «վերականգնված» հեղափոխություն WR

Եթե WR բոնուսով '"Պահանջվող _ սովորեցնում է = B 35W'

Եթե WR-ն FS-ի հաղթանակին. <<Պահանջվող _ ուսուցում = (հաղթելը _ FS-ից) WW>

Եթե WR-ը ավանդի վրա + բոնուս է '"Պահանջվող _ ուսուցում = (դեպոզիտ + B) WW'

Քանի որ ոչ բոլոր խաղերը հաշվարկվում են 100 տոկոսով, իրական միգրացիայի շրջանառությունը


Պահանջվող _ հեղափոխություն _ իրական = Պահանջվող _ ուսուցում/C

2. 2. Ակնկալվող «հավաքման գինը»

Յուրաքանչյուր իրական տոկոսադրույքը 1 ռուբլու վրա ունի սպասվող կորուստ «edge»։ Ապա


Գինը _ խմբագրում է պահանջվող _ հեղափոխություն _ իրական dedge

2. 3. Կոպիտ սպասվող արժեքը (EV)

Cashable:

EV _ հում www.B www.B - Գինը _ հավաքման
EV _ իրական dimin (EV _ պանիր, Cap )//եթե cap ակտիվ
Sticky:
  • Բոնուսը «չբացահայտված բարձն» է։ Նրա արժեքը WR-ի միջոցով «քաշելու» կարողությունն է։ Պահպանողական գնահատականն այն է, որ դուք մոնետիզացնում եք միայն շահույթը B-ից։

EV _ հում RAH (B Windows գինը _ Gun )//բայց հիշում ենք, որ B չի կարող դուրս բերել
EV _ իրական min (max (EV _ պանիր, 0), Cap)
💡 Գործնականում sticky-ը տալիս է ավելի քիչ EV, քան cashable-ը նույն պարամետրերով։
Ֆրիսպիններ
  • Նախ գնահատենք FS-ի սպասվող հաղթանակը

E [հաղթելը _ FS] www.N _ spins բանաձևը _ spin _ r _ FS

(սովորաբար r _ FS no RTP նույն արցունքների հիմքը)։ Այնուհետև մենք օգտագործում ենք բանաձևը որպես WR-ի համար հաղթելու համար։


3) «Սալֆետի վրա» օրինակները

A: Cashable բոնուս 200 ռուբլիներ, WR x30 բոնուս

Խաղը 'փղը r = 0։ 96 → edge = 0. 04

Խաղերի ներդրումը 'C = 1։ 0 (100%)

Պահանջվող ուսուցում '200-30 = 6 000 ռուբլի

Իրական հեղափոխություն ՝ 6 000/1։ 0 = 6 000₴

Հավաքման գինը ՝ 6 000 240։ 04 = 240₴

EV _ հում = 200-240 = 2440 ռուբլիներ: բոնուսը զգալիորեն ձախողվում է։

Եթե Cap = 1 000 ռուբլիներ, այն չի սահմանափակում (և այնքան բացասական)։

Եզրակացությունը 'r = 96 տոկոսով և WR = 30-ով նման cashable-ը ինքնին չի «գումարած»։ Ավելի հետաքրքիր է դառնում, եթե WR-ն ավելի ցածր է, ավելի բարձր, կան առաքելություններ/մրցավարներ, կամ բոնուսը գնում է ձեր և պլանավորված խաղի վերևում։


Օրինակ B: Sticky 300, WR x25 բոնուսի, փղի r = 0։ 975

edge = 0. 025, C = 1. 0

Նա ուսուցանում է ՝ 300 մգ 25 = 7 500 ռուբլիներ: հավաքման գինը = 7 500 մգ 0։ 025 = 187. 5₴

EV _ հում No. 300-187։ 5 = 112. Հինգ ռուբլիներ, բայց B-ը չի կարող դուրս բերել։

Cap = 500 mEV _ իրական prodmin (108)։ 5, 500) = 112. Հինգ կղզիներ (եթե հասնեք WR)։

Իմաստն այն է, որ բարձր RTP-ն շատ նվազեցնում է WR-ի գինը, նույնիսկ sticky-ը կարող է դրական ակնկալիքներ տալ։


C: 50 ֆրիսպիններ 2 հաղթանակով, WR x35 հաղթանակով

Գնահատենք E [հաղթանակը _ FS]: 50-2-ը (թող r = 0։ 96) → 96₴

Պահանջվող ուսուցում ՝ 96-35 = 3 360 ռուբլի

Հավաքման գինը (edge = 0։ 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴

EV _ հում No. 96-134։ 4 = −38. 4₴

Եթե Cap = 1 000 ռուբլիներ, դերերը չեն խաղում (սպասումը և այնքան բացասական)։


D: Cashable 100, WR x20, C = 0 խաղերի ներդրումը։ 5 (50%), սլոտ r = 0։ 97

Սովորեցնում է ՝ 100 մգ 20 = 2 000 ռուբլի

Իրական հեղափոխություն ՝ 2 000/0։ 5 = 4 000₴ edge = 0. 03 ռուբլիներ WR = 4000 ռուբլիներ 0։ 03 = 120₴

EV _ հում = 100-120 = 2420 ռուբլի

Դասն այն է, որ խաղերի ցածր ներդրումը ավելի բարձր է, քան WR-ը 2-ում, հետևեք www.ribution-ին։


4) Ինչպես հաշվի առնել ռիսկը «չգնալ» մինչև խաղալիքը

Բանաձևը ենթադրում է, որ դուք միշտ ավարտեք WR-ը (չնայած մաթեմատիկական «գնով»)։ Իրականում, սահմանափակ սնանկության և/կամ բարձր անկայունության դեպքում, հնարավորություն կա «խաբել» նախկինում։

Ավարտման գործակիցը (շատ պարզեցված)

Մուտքագրեք P _ finish-ը 'WR-ն ավարտելու հավանականության գնահատումը ձեր սնանկ III-ի, s-ի, անկայունության և ժամանակի վերելքի ժամանակ։ Կոպիտ էվրիստիկա


Buffer = SNS/s//« սպինային պաշար »
Demand = (Պահանջվող _ հեղափոխություն _ իրական )/s

Եթե Buffer no Demand բարձր ալատիլային PO _ finish ցածր

Ցածր/միջին ալատիլության համար համբուրեք Buffer 240-ում։ 5–1. 0 × Demand.

Բարձր անկայունության համար, որքան ավելի մոտ է 1 - ին և ավելի բարձր, այնքան ավելի լավ է։

Այդ ժամանակ վերացված EV


EV _ 49P _ finish No. EV _ իրական

(Pessimistic, բայց ավելի լավ է, քան անտեսել ռիսկը)։

Ի՞ նչն է բարձրացնում P _ finish։

Խաղերը ցածր/միջին ալատիլությամբ WR-ի ժամանակ։
  • Ավելի փոքր տոկոսադրույքը (ավելի երկար ապրում եք ֆիքսված RF-ում)։
  • Բարձր RTP (edge քիչ)։

Խաղերի ամբողջական ներդրումը (C = 1։ 0).

Ժամանակի պահուստը մինչև dedline։


5) Մինի-հաշվիչ (քայլեր)

1. Ռուսական տեսակը (cashable/sticky/FS) և WR հիմքը։

2. Հաշվեք պահանջվող _ սովորեցրեք = հիմքը W.

3. Օգտագործեք խաղերի ներդրումը 'շրջանառություն _ իրական = Պահանջվող _ ուսուցում/C

4. Վերցրեք RTP խաղերը 'edge = 1 ww.r։

5. WR = Շրջանառություն _ իրական edge։

6. EV _ հում

cashable: 'B: WR 'գինը

sticky: «(B - WR գին)», բայց հիշեք, որ B-ը չի նշվում։

FS 'փոխարինում եք' B 'E [հաղթանակը _ FS] "
  • 7. Կիրառեք Cap: «EV _ իրական = min (EV _ հում, Cap)» (և 240)։
  • 8. Գնահատեք P _ finish (bufer/wola/limita) www.EV _ 35r = P _ finish no EV _ իրական։

6) Ի՞ նչ նայեք կանոններում (որպեսզի չփչացնեք մաթեմատիկան)

WR ի՞ նչ։ Բոնուս/FS/B + D.

Medribution խաղերում (փնտրեք 100 տոկոսը)։

Max bet WR-ում (մի խախտեք երբեք)։
  • Cap և արժույթը։
  • Ժամկետները (ակտիվացում/WR)։
  • Արգելված խաղերը և մեխանիկները։
  • Բոնուսի տեսակը (sticky vs cashable)։
  • KUS/geo (առանց դրա չեք հանելու)։

7) Մեծ մատի արագ կանոնները

WR 24x20 և RTP 2497 տոկոսը C = 100 տոկոսը սովորաբար «առողջ» պայմաններ են։

WR 24x35 բոնուսով/RTP-ի ժամանակ FS-ի հաղթելու համար 96 տոկոսը հաճախ սպասում է մինուս, վերցնում միայն զվարճանքի/ժամանցի համար։

STICKY-ը պահանջում է ավելի բարձր RTP կամ WR-ից ցածր, քան cashable-ը, որպեսզի շահավետ լինի։
  • Corribution <100 տոկոսը կտրուկ գերազանցում է WR-ը (բաժանում է C)։
  • Եթե ձեր սնանկությունը փոքր է պահանջվող շրջանառության համար, EV-ն իրականում ընկնում է ցածր P _ finish-ի պատճառով։

8) Հաճախակի սխալներ

Հաշվել EV-ը առանց Cap-ի։
  • Անտեսել Corribution (կես ներդրում = կրկնակի «գինը» WR)։
  • Ընտրել բարձր ալիքը WR-ի ժամանակ փոքրիկ RF-ում։
  • Max bet-ը մեկ սպին խախտելը ամբողջ առաջընթացն է։
  • Շփոթել WR բոնուսով և WR-ով FS-ի հաղթելու համար։

9) Կարճ չեկ թուղթ (պահպանեք)

  • Բոնուսի տեսակը 'cashable/sticky/FS
  • WR հիմքը և մեծահասակը W
  • Disribution (փնտրեք 100%)
  • RTP ընտրված խաղը (կամ առնվազն 96-97%)
  • Cap և ելույթի արժույթը
  • Max bet, ժամկետներ, արգելքներ խաղերում
  • Արդյո՞ ք բավարար սնանկ է P _ finish-ի համար։

10) Արդյունքը

Բոնուսի իրական օգուտը = մինուս գինն է, որը սահմանափակված է կաթիլով և բազմապատկվում է WR-ի ավարտելու հնարավորությամբ։ Որքան բարձր է RTP-ը, WR-ից ցածր, ավելի մեծ ներդրում և ցածր արժեզրկում, այնքան ավելի մոտ է բոնուսին իրական արժեքին։ Հաշվի առ բանաձևերը, ստուգեք կանոնները և խաղացեք այն տեմպերով, որը համապատասխանում է ձեր սնանկ և ժամանակ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։