Փաստերը մեծ հաղթանակների իրական հաճախության մասին
Հազվագյուտ չափսերը զգացմունքների գլխավոր շարժիչն են խաղերում։ Բայց դա հազվադեպ է առաջացնում առասպելներ. <<ամեն երեկո ինչ-որ մեկը վերցնում է x1000, «արձակուրդներում ավելի հաճախ է դուրս գալիս>>,» ինչպես ստրիմերը 'ըստ ժամանակացույցի>>։ Ներքևում պարզ, գործնական պատկեր է, թե ինչ հաղթանակներ են «մեծ» համարվել, որքան հաճախ են դրանք տեղի ունենում և ինչու են մեր աչքերը խաբում մեզ։
1) Ի՞ նչ կարելի է համարել «մեծ հաղթանակը»
Փղերի համար հարմար է չափել ոչ թե փողը, այլ տոկոսադրույքը։
Միջին հաղթանակը 'x0։ 2-x2 (հաճախակի, աջակցում է նստաշրջանի «երկարությունը»)։
Նկատելի ՝ x10-x50 (հազվադեպ, «օրը անում»)։
Մեծ ՝ x100 + (շատ հազվադեպ)։
Գերբնական/ջեքպոտային 'x1000 + կամ իրականում ջեքպոտ (չափազանց հազվադեպ)։
Լայվ խաղերում (ռուլետկա/բլեքջեկ/շոու) «մեծությունը» սահմանվում է ինքնուրույն վճարումներով ՝ 35: 1, 50:1, բոնուսային տուրքերի և այլն։
2) Հաճախականության շարժիչները 'խաղի մեջ նայելը
1. Hit rate (ցանկացած շահույթի հաճախությունը), քանի՞ սպին տալիս է ցանկացած մրցանակ (օրինակ, 1-ը 4 = 25%)։
2. Վոլատիլությունը 'ինչպես է բաշխվում RTP-ը' «շատ փոքր» vs «հազվագյուտ մեծ»։ Բարձր ալատիլությունը = ավելի քիչ է, բայց ավելի մեծ։
3. Ստանդարտ ՝ կա՞ արդյոք x100, x500, x1000 + մակարդակներ, ինչպես հասնում են (գծեր/ֆիչի/բոնուսներ)։
4. Ավարտների մեխանիկները 'բոնուսային փուլերի չափը և հազվադեպ, բազմապատկիչները, «buy bonus» (հաճախ հաշվի չի առնվում բոնուսների վեյջերում)։
5. Առաջընթացները 'ավելացնում են պոչը բաշխման մեջ (շատ հազվադեպ, շատ մեծ)։
6. Դրույքաչափը և մասնակցության կանոնները 'երբեմն ջեքպոտի հավանականությունը միայն մակս տոկոսադրույքով կամ «Jackpot» տարբերակով։
3) Հավանականության կարգը (ուղեցույց, ոչ թե խոստում)
Ընդհանուր բարձր ալատիլային արցունքների համար (արդյունաբերության բնորոշ գնահատականներ)
x10 +: Մոտ 1 200-500 սպինամ։
x50 +: Մոտ 1 800-2 000 սպինամ։
x100 +: Մոտ 1-ը 3 000-10,000 սպինամ է։
x1000 + ՝ 1-ից հարյուր հազարից մինչև 1 միլիոն սպին։
Ցանցային առաջընթաց-ջեքպոտ ՝ 1 միլիոնով, տասնյակ միլիոնավոր սպիններ։
Այս թվերը փոխվում են խաղից մինչև խաղ, հատուկ հավանականությունները թաքնված են մոդելներում և ապացուցվում են սերտիֆիկացում, ոչ թե հրապարակվում են լողի քարտի մեջ։
4) «Սալֆետի վրա» օրինակները 'առանց միստիկայի, միայն թվաբանություն։
Ենթադրենք
x50 + տեղի է ունենում p = 1/1 200 հետևի համար;
x100+ — p = 1/5 000;
դուք 600 հետևի/ժամ եք անում։
Մինչև իրադարձությունը սպասելը = 1/p սպին։
x50 +: 1 200 մեջքը 2 ժամ է (1 200-600 = 2։ 00).
x100 +: 5000 spins 248 ժամ 20 րոպե (5000-600 = 8։ 333…).
5) Ինչո՞ ւ են ստրիմներն ու «զրպարտությունները» խաբում ինտուիցիան։
Վիտրինի էֆեկտը 'ցույց են տալիս լավագույն պահերը, ոչ բոլոր մեջքերը։- Ալիքների ընտրողականությունը 'տասնյակ օպերատորներ 105 հազար խաղացողներ ամեն օր կլինեն x1000։ դա չի նշանակում, որ դուք այն պետք է տեղի ունենա այսօր։
- Մարքեթինգային հավասարակշռությունները և կեշբեկները, նվազեցնում են սթրիմերի անձնական ռիսկը, ստեղծելով «հաճախակի մեծ նախշերի» պատրանք։
- Ժամանակի խեղաթյուրումը 30 վայրկյանում թաքցնում է լռության ժամացույցը։
6) Կենդանի ռուլետկա, շոու խաղեր և բոնուսային փուլեր
Ռուլետկա 'քանակի տոկոսադրույքը վճարում է 35: 1, 1/37 (եվրոյի անիվ) հավանականությունը։ «Lightning/MSX» -ի մեծ արտադրողները հազվադեպ են 'նույն թվի հիմնական հնարավորությունը, իսկ ավելացված վճարումը հազվադեպ է և ընտրովի։
Շոուի խաղերը (Crazy-տեսակի) 'մեծ բազմապատկիչները կապված են հազվագյուտ իրադարձությունների վրա (անիվի/բոնուսների հատվածներ)։ «x1000 strime» չի նշանակում, որ դա «ամեն կես ժամ» է։
7) Ցրումը, սնանկությունը և քայքայման վտանգը
Նույնիսկ եթե «միջին» x100 + -ը գալիս է 5000 հետևից, իրական հետագիծը անհավասար է։ Գործնական եզրակացություններ
Պլանավորեք հաճախորդներին ժամանակի և պարամետրերի, ոչ թե «մինչև x100»։
Ավելի փոքր դրույքաչափը = նույն մաթեմատիկան, ավելի երկար հեռավորությունը մինչև «զրոյի արթնացումը»։- Մրցույթի առաջընթացը չի փոխում սպասումը, միայն արագացնում են բանկի տատանումները։
- Առաջընթացի համար «սպասման գինը» կարող է շատ բարձր լինել, համարեք սթափ։
8) «Տաք/սառը» արցունքները և այլ ճանաչողական թակարդները։
Gambler 's fallacy: երկար դադար չի ավելացնում հաջորդ մեջքի հնարավորությունը (եթե մեխանիկան «must drop by N»)։
Հակառակը ՝ պայծառ «մի քիչ հասավ» հիշվում է, սովորական արդյունքներ չկան։- Փոխելով մետրը ՝ «RTP բարձր ստանդարտ հաճախ մեծ սոխերը» սուտ է։ RTP-ն խոսում է ընդհանուր վերադարձի մասին, ոչ թե մեծ հաղթանակների հաճախության մասին։
9) Արագ «շեմի» ուղեցույցները խաղացողի համար
Եթե խաղը «պահում է» x100 + մոտ 1/5 000, ապա 2 ժամվա ընթացքում (241 200 սպին) հավանաբար չեք տեսնի x100 +։ Սա նորմալ է։
Եթե քայլում եք 600 մեջքով/ժամ, «x50 անգամ մի քանի ժամվա ընթացքում» բավականին բարձր մոլատիլային խաղերի ոգով, բայց ոչ երաշխիք։
«x1000 այսօր» -ը 1-ին մասշտաբի իրադարձությունն է հարյուր հազարավոր/միլիոն սպիններ 'կենտրոնացեք հաջողության վրա, ոչ պլանի վրա։
10) Սթափ սպասման թուղթ
1. Նայեք ճկունությունը և նկարագրությունը, ոչ միայն RTP-ում։
2. Գնահատեք կարգը ՝ x100 - հազարավոր մեջքեր, x1000 - հարյուր հազարավոր +։
3. Մի համեմատեք ինքներդ ձեզ օտար նստաշրջանների լավագույն րոպեների պատուհանի հետ։
4. Գրանցեք բյուջեն և ժամանակը, ոչ թե «մեծ նպատակին»։
5. Օրինակ ՝ մեծ բանկը բարձրացնում է դրա արժեքը, բայց չի դարձնում «մտերիմ» իրադարձություն։
6. Վերցրեք նստաշրջանների պատմությունը, այն սառեցնում է զգացմունքները և օգնում է տեսնել իրական հաճախությունը։
Մինի-FAQ
Ճի՞ շտ է, որ երեկոյան «ավելի հաճախ է հավաքվում»։- Ոչ։ Հաճախականությունը տալիս է խաղի մաթեմատիկան, ոչ թե պատի ժամացույցը։
Եթե արցունքն ունի բարձր RTP, x100 ավելի հաճախ կլինի։
Պարտադիր չէ։ Բարձր RTP-ը կարող է հասնել շատ փոքր կղզիներ։
Արդյո՞ ք իմաստ ունի «գրավել» մեծ հաղթանակը։- Ոչ։ Հավանականությունը չի «պետք է» ձեզ պատասխանը. Դոհոնը միայն մեծացնում է բանկին արագ հեռացնելու ռիսկը։
- Անուղղակիորեն 'անկայունությամբ, աղյուսակի կառուցվածքով և երկար նստաշրջանների փորձով։ Մեծ մակարդակների ճշգրիտ հավանականությունը մոդելի ներքին մասն է։
Մեծ հաղթանակները իրականում տեղի են ունենում, բայց ավելի քիչ հավանական է, որ տեսահոլովակներից և սքրինշոթներից հետո զգացմունք առաջացնի։ Ժամանակակից բարձր ալատիլային արցունքների մեծ մասի համար x50-ը ժամացույցի մեջ ", x100-ը" մեկ անգամ շատ ժամացույցներում/օրերին ", x1000-ը" հազվադեպ հազվադեպ է "։ Եթե դուք ընդունում եք այս իրականությունը, ընտրեք խաղերը գիտակցաբար և կառավարեք սնանկ, ազարտը դադարում է մրցել և վերադառնում է այն ամենին, ինչ պետք է լինի 'վերահսկվող զվարճանք։