WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես են աշխատում RNG իրական ստուգումները

RNG-ի ստուգումը (պատահական թվերի գեներատոր) ոչ թե մեկ կախարդական թեստ է, այլ ինժեներական ընթացակարգերի շղթա։ Նրա նպատակն է ապացուցել երեք բան ՝ (1) թվերի հոսքը վիճակագրորեն նման է կատարյալ պատահական, (2) նա ճիշտ «դիմահարդարվում» խաղային իրադարձությունների մեջ (խորհրդանիշներ, քարտեր, մուլտիպլիկատորներ), (3) ստուգված տարբերակը անընդհատ պտտվում է։ Ներքևում 'ինչպես է կազմված ամբողջական ցիկլը։


1) Ի՞ նչ են ստուգում (երեք մակարդակ)

1. RNG-ի հում ելքերը հոսքի մաքուր վիճակագրությունն են (առանց խաղային ինտերֆեյսի)։

2. Mapping RNG-ը բացատրում է խաղի իրադարձությունները 'հայտարարված մաթեմատիկայի համադրությունների հաճախականությունները (RTP/անկայունություն)։

3. Կյանքի ցիկլը և ամբողջականությունը, որ վաճառքում աշխատում է հենց այն հավաքածուն, որը սերտիֆիկացվել է, և դուք չեք կարող անտեսել այն։


2) Մինչև թողարկումը 'լաբորատոր հավաստագրում

A. Սպիտակ բոքսը (կոդով և ճարտարապետությամբ)

Ալգորիթմը 'PRNG/CSPRNG դասը, «ցանքս» մեթոդը, անցնելով (reseeding), հոսքերի մեկուսացումը, խաղերի միջև ընդհանուր պայմանների բացակայությունը։

Էնտրոպիայի աղբյուրները 'համակարգային փամփուշտը/ապարատային աղմուկը։ ստուգվում է բիթային էնտրոպիայի հավանականությունը սկսելու համար։

Պետության ղեկավարությունը 'nonce/հաշվիչ, պաշտպանություն կրկնվող օգտագործումից, հոսքերի անկախությունը տարբեր խաղերի/սեղանների համար։

Բ. Սև բոքսը (ելույթի ժամանակ)

Նրանք ստեղծում են շատ մեծ նմուշներ (հարյուր միլիոն միլիարդավոր բիթ/թվեր)։
  • Նրանք դուրս են գալիս թեստերի մարտկոցից

NIST SP 800-22 'մոնոբիտ, հաճախականություններ բլոկներով, ռան թեստեր, անհավասարակշռություն զրո/միավորներ, ապրոքսներ։ էնտրոպիա, գծային բարդություն, սպեկտրալ (DFT) և այլն։

Disehard/Eureharder: Ծննդյան օրերը (birthday spacings), մոլորությունները (randultwalks), համընկնումները, մատրիցների վնասվածքները և այլն։

TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush) 'ամենաուժեղ շարքը; բռնում է բարակ կախվածություններ և կարճ ժամանակահատվածներ։

Հիպոթեզները և p-values: Ոչ "որպեսզի բոլորը 0 լինեն։ 5", որպեսզի դրանք հավասարաչափ բաժանվեն [0; 1]; հաշվի է առնվում թեստերի բազմազանությունը (կեղծ աշխատանքի ուղղումը)։

Սայթաքող պատուհանները 'նույն թեստերը հոսքերի ենթամարմնավորման վրա (տարբեր բլոկներ), որպեսզի բռնի անկայունությունը։

C. Վերիֆիկացում խաղի մաթեմատիկայի

Միլիոնավոր/միլիարդ «վիրտուալ սպինների/դեգրադների» մոդելավորումը 'էմպիրիկ RTP-ը գնում է դիմումի (օրինակ ՝ 96։ 00 տոկոսը 71)։

Հազվագյուտ իրադարձությունների ստուգումը 'ջեքպոտների հաճախականությունը, բոնուսային փուլերը, մուլտիպլիկատորները, քվանտներում հաղթողների բաշխումը։

Մեպպինգի ստուգումը '«RNG-ի թիվը հաստատեց խորհրդանիշը/քարտեզը» առանց խաչմերուկի, որը հավասար է «դեկի/հարվածային» բոլոր դիրքերի հավանականությանը։

Արդյունքը 'զեկույց RNG-ից, թեստերի ցուցակով/տվյալների ծավալի/անցման շեմերի, խաղի բինարիայի հեշի և նպատակային RTP-ի միջոցով։


3) Վաճառքի վրա 'շարունակական վերահսկողություն

Telemetria և alerta

RTP-ի նմանությունը համախմբված տվյալներով (օրեր/շաբաթ/ամիս) վստահելի ընդմիջումների հետ։
  • Բաշխման անոմալիաներ 'կրկնօրինակներ, սիմվոլներ, ցրման փոփոխություններ։
  • RNG-ի առցանց առողջությունը 'թեթև ներկառուցված սամոտեստները (frequency/runs) ընթացիկ հոսքի վրա + պարբերական «ծանր» բացակայում են լոգարանների նկարներում։
  • Սայթաքող պատուհանները և սեզոնայնությունը 'համեմատություններ «հին» ստանդարտ ժամանակահատվածների հետ։

Արտեֆակտների ամբողջականությունը

Հաշիվ գումարները և թվային ստորագրությունները, որոնք ունեն «ոսկե» մոդել հավաստագրությունից։
  • Քաղաքականությունը «միայն ստորագրված օրինագծեր», կրկնակի հավանություն դոպլայի վրա, ադմինների գործողությունների աուդիտ։

Արձագանք միջադեպերին

Շեմի արժեքները պլանավորվում են մեկուսացնել խաղը, ներառել «maintenae», կատարել rollback, ամրացնել կեղևը, տեղեկացնել կարգավորիչին/գործընկերներին, պատրաստել logs։


4) Ինչպե՞ ս են հիմնական թեստերը (մարդկային առումով)

Մոնոբիթ/հաճախականություն 'զրո և միավորներ պետք է մոտավորապես հավասար լինեն։
  • Runs/շարքը 'անընդմեջ 0/1 երկարությունները համապատասխանում են տեսությանը։
  • DFT/սպեկտրալ 'չկա թաքնված ժամանակահատվածներ/ներդաշնակ։
  • Գծային բարդությունը/մատրիցի աստիճանը 'հոսքը չի նկարագրվում կարճ գծային սխեմայով։
  • Birthday spacings/colisia 'համընկնումների բաշխումը կատարյալ պատահական է։
  • Approx. Entropy/Serial: ավելորդ կարճ փամփուշտներ չկան։
  • Autocorrelation: Հարևան տարրերը անկախ են։

Կարևոր է, որ մի «կարմիր» թեստ չի ապացուցում խնդիրը, նրանք նայում են փաթեթը, հաշվի առնելով բազմաթիվ ստուգումներ և վերաարտադրություն։


5) Սիդներ, անցնելով հոսքերի անկախությունը և անկախությունը

Seed-ը ձևավորվում է էնտրոպիայի մի քանի աղբյուրներից։ ստուգում են մեկնարկի գործընթացը և հետազոտման հաճախությունը։

Տարբեր խաղեր/սեղաններ - RNG տարբեր վիճակներ։ Միասին արգելք։
  • Նա սովորում է nonce/հաշվիչ, յուրաքանչյուր դիմում եզակի է, բացառված է կրկնվող նմուշը։

6) Մեպինգը և ներկայացումը. Որտեղ հաճախ շփոթում են «ազնվությունը»։

RNG-ն տալիս է թիվը, իսկ խաղը այն փոխանցում է իրադարձությանը։ Ստուգում են, որ Mepping-ը։

չունի «մեռած» գոտիներ, հավասարաչափ ծածկում է տարածքը, ֆիքսված տարբերակում (փոփոխություն = նոր հավաստագրում)։

Near-miss-ը ինտերֆեյսի տեսողական ազդեցություն է։ Նրա մասնաբաժինը և տրամաբանությունը խիստ սահմանված են մաթեմատիկայի կողմից։ նա չի «նետում» RNG-ն։


7) Լոգներն ու վերարտադրողականությունը

Յուրաքանչյուր շրջանակ ստանում է ID, ժամանակի պարամետրեր, sid/nonce, մուտքային պարամետրեր, RNG արդյունքը և մեպպինգից հետո արդյունքը։

Լաբորատորիան/օպերատորը կարող է վերարտադրել արդյունքը և համոզվել, որ այն համապատասխանում է ալգորիթմին և տվյալները։

Լոգները անփոփոխ են, պահվում են տարիներ, գլխարկներ։ հասանելիությունը խողովակաշարով է։


8) Live-Games, որը փոխարինում է RNG թեստերը։

Ռուլետկա/քարտեզներ 'սարքավորումների վերահսկում (անիվի, հավասարակշռության, տրամաչափման), դիլերի, Avto-shuflers, օղակների փոփոխություն, ամբողջական տեսագրություններ։

Վաճառքում թվերի/քարտերի վիճակագրական գրանցումը բռնում է մաշվածությունը/թերությունները և մարդկային գործոնը։


9) «Provably fox» ՝ ինչ իսկապես ստուգում է խաղացողը։

Սերվերը նախապես հրապարակում է սերվերային սիդի հեշ։ Դրանից հետո այն բացահայտում է սիդը։
  • Խաղացողը տալիս է հաճախորդների սիդը։ արդյունքը համարվում է փաստագրված բանաձևի (հաճախ HMAC/AES + nonce)։
  • Յուրաքանչյուրը կարող է հաշվել և համոզվել, որ արդյունքը չի փոխարինվել տոկոսադրույքից հետո։
  • Բայց սա բարձր RTP-ի երաշխիք չէ, խաղի մաթեմատիկան դեռ պահանջում է առանձին։

10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես են նրանց բռնում

Սիդայի վատ նախաձեռնությունը առաջին պատուհաններում բռնում է վաղ թեստերով և անոմալիաներով։
  • Կրկնվող վիճակ/nonce reuse-ը բացատրում է կրկնօրինակները/հարաբերակցությունները, մանկությունը Corehard/TestU01-ում։
  • Դրեյֆը, ապդեյտից հետո (տաք աջ), մեջբերում է ալերտները հեշի/մետրի տարբերության համար։
  • Թույլ PRNG-ը բացատրում է BigCrush-ի «ձախողումները», հաճախականության աճը, կառուցվածքը DFT-ում։

Chek-lists

Ստուդիայի/պրովայդերի համար

  • Փաստաթղթավորված է RNG ալգորիթմը, սիդինգը, հետազոտությունը, հոսքերի բաժանումը։
  • Progons NIST/Wineharder/TestU01 բավարար ծավալով և զեկույցներով p-values։
  • Զանգվածային սիմուլյացիան 'RTP, ցրումը, շահումը, հազվագյուտ իրադարձությունները։
  • Տարբերակումը/ստորագրությունը/արտեֆակտների հեշը; արգելք չգրված օրինագծերի համար։
  • Կրակոցային ալյուրները RTP/բաշխման/կրկնության վրա; մեկուսացման պլան/ռոլբեկ։

Օպերատորի համար

  • Ես ստուգում եմ RNG/խաղերի հավաստագրերը և վաճառքի իրական տարբերակները (հեշ վերահսկողություն)։
  • Ես վերահսկում եմ RTP-ի և անոմալիայի նմանությունը բոլոր գաղտնիքներով։ կան շեմեր և մեքենաներ։
  • Ես պահում եմ անփոփոխ լույսեր; պատրաստ է արագ արտահանել տիկետով։
  • Ընթացակարգը հաստատվում է. Խաղի կանգառը rollback-ը հաստատվում է հանրային զեկույցով։

Խաղացողի համար

  • Ես դիտում եմ խաղի նախկին էկրանը 'RTP/կանոնները/տարբերակը/maks-trach։
  • Ես խաղում եմ RG տեսանելի գործիքներով (limits/պատմություն/թայմաութ)։
  • Բանավիճում եմ ID-ի համար։ արդյունքը պետք է վերարտադրվի։
  • Ես չեմ շփոթում RNG ազնվությունը ալատիլությամբ. «չոր» շերտերը նորմալ են։

RNG իրական ստուգումները խիստ վիճակագրություն են + մեպինգի վերահսկումը + տարբերակների և լոգարանների կարգապահությունը։ Լաբորատորիան ապացուցում է, որ հոսքը հավասար է և անխուսափելի։ սիմուլյացիան ապացուցում է RTP հայտարարման համապատասխանությունը։ acchen-international-ը երաշխավորում է, որ ստուգված հավաքումը չի փոխվել և վարվում է այնպես, ինչպես թեստերի վրա։ Երբ բոլոր երեք մակարդակները միասին են աշխատում, «ազնվությունը» դադարում է լինել խոստում և դառնում է համակարգի հատկություն։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։