Մոսկվայի կազինոյի և «ենթաստամոքսային դիլերների» առասպելները
Նախկին կազինոն հոսող տեսանյութ է ստուդիաներից կամ ցամաքային սենյակներից, որտեղ դիլերը իրական ժամանակում խաղում է խաղը, իսկ դրույքաչափերը ամրագրված են պլատֆորմով։ Թափանցիկ նկարը ստեղծում է պատրանք «ամեն ինչ կարելի է տեսնել և հաշվարկել», այնպես որ լայվի շուրջ այդքան լուր կա '«մագնիսներ սեղանի տակ», «պայմանագրային հանձնումներ», «դիլերը գնդակ է դնում, որտեղ պետք է»։ Ներքևում ճշմարտությունն այն է, որ ֆանտազիան, և ինչպե՞ ս կարելի է տարբերակել ազնիվ սեղանը կասկածից։
Մաս I-10 առասպելներ և փաստեր
Միֆ 1: «Դիլերները կեղծ են, նրանց «տանում են» բեկ գրասենյակից»
Փաստ։ Դիլերը ստանդարտացված հոսքի մի մասն է 'սեղանի մոտ կանգնած են տեսախցիկներ, սենսորներ (որոշ սեղանների վրա), գաղտնիքներ և անկախ սերվեր, որոնք արձանագրում են շրջանակը։ Դիլերը չի ընդունում վճարումների որոշումները և չի «քաշում» արդյունքը, այն հետևում է արձանագրություններին (cut, burn, spin, announce)։ Ցանկացած շեղում տեսանելի է լոգարաններում և տեսահոլովակներում։
Միֆ 2: «Ռուլետկա մագնիսով/էլեկտրական գլխարկով»
Փաստ։ Մեծ պրովայդերների սեղանները հավաստագրված սարքեր են, որոնք վերահսկում են ամբողջականությունը։ Արդյունքը որոշվում է նետման ֆիզիկայով և ժամանակավոր պատուհանով «www.more bets»։ Մեխանիկական ազդեցության փորձերը կտան ռուսական արտեֆակտներ (կրկնվող հատվածներ), որոնք անմիջապես ցույց կտան վիճակագրության մեջ և կնշանակվեն աուդիտ։
Միֆ 3: "Դիլերը կարող է" գնդակը դնել ճիշտ բջիջի մեջ "
Փաստ։ «ոչ» հայտարարությունից հետո գնդակը արդեն շարժվում է, իսկ հիբրիդային հավատալիքները գրանցում են շրջանակը։ Դիլերը չունի գործիք կանգնեցնել անիվը ճիշտ տեղում։ «բուժելու» փորձերը տալիս են անկանխատեսելի արդյունքներ և հակասում են մարզմանը, որը պարզապես կայուն է, և ոչ թե կետային նետումը։
Միֆ 4։ "Բլեքջեքում դիլերները տեսնում են իմ քարտեզները և" հարմարվում "
Փաստ։ Հանձնման արձանագրությունը (dealing order) ֆիքսված է, կոլոդան պատրաստվում է փուլից առաջ («shus»)։ Դիլերը չի ընտրում, թե որ քարտեզն է բացելու, այն պետք է գրատախտակ և ժեստեր, որոնք վերահսկվում են տեսախցիկների կողմից։
Միֆ 5: «Դավադրությունը սթրեսի հետ տալիս է «ձգված» բոնուսներ և x-a»
Փաստ։ Ստրիմերները կարող են ստանալ պրոմո հավասարակշռություն օպերատորներից (դա կախված է կայքից և վերապահված է), բայց 105-սեղաններում արդյունքը որոշվում է ֆիզիկական գործընթացով/հավաստագրված պրովայդերի մեխանիկայով։ Եթե սթրիմերը խաղում է խաղի մեջ, նրա հավանականությունը նույնական է մյուսներին նույն տոկոսադրույքով և կանոններով։
Միֆ 6: <<Արդյունքը փոխվում է չաթ/կոճակը դիլերի վահանակի վրա>>
Փաստ։ Չատը հաղորդակցման ջրանցք է խաղացողների և տեղական մոդերատորների հետ։ Դիլերի ինտերֆեյսը թայմեր է, շրջանակների պատմությունը և «bets closed» -ի հաստատումը։ Արդյունքի վերահաշվարկումը անհասանելի է. Վճարումների վերաբերյալ որոշումները ընդունվում են մի համակարգ, որտեղ սեղանից տվյալները խորտակվում են։
Միֆ 7։ «Տեսախցիկները անջատվում են «անհրաժեշտ» պահերին»
Փաստ։ Հոսքը անցնում է բաշխված ենթակառուցվածքի միջոցով։ Հակիրճ ռասինխրոնները կապված են/latency ցանցի հետ։ Եթե տեսախցիկը «ընկնում է», շրջանակը վերացվում է կամ խաղում է չարտոնված ընթացակարգով։ Մի սեղանի վրա զանգվածային «ընկնելը» կարմիր դրոշն է օպերատորի և ֆոսֆորի համար։
Միֆ 8։ «Ջրհորը ունի «հիշողություն», մի շարք տասնյակ դիլերներ ճշգրիտ «կհեռացնեն» տուզը»
Փաստ։ Live-blackjeka-ում օգտագործվում են բազմաբնակարան «shus» և հիբրիդային պերթասիկա/օղակների փոփոխություն։ Սերիան ցրում է, ոչ թե «դիլերի մտադրությունը»։
Միֆ 9: «Լայվ խաղերը ավելի վատ են, քան RNG: RNG-ում գոնե ամեն ինչ ազնիվ է»
Փաստ։ Եվ լայվը, և RNG-ը հավաստագրված են, բայց տարբեր մոդելներով 'RNG' մաթեմատիկա և պատահականության գեներատոր։ լայնությունը ստուդիայի, սարքավորումների, համաժամացման և տրամաբանության գործընթացներն են։ Ազնվության վերահսկման և վերարտադրման տեսանկյունից երկու ձևաչափերն անցնում են անկախ ստուգումներ։
Միֆ 10: «Դուք կարող եք «կարդալ դիլերի ձեռքը» շարժումներով»
Փաստ։ Ժեստերը ստանդարտացված են (angle, pitch, burn)։ «Հեռուստացույցները» լավ են ֆիլմի համար, բայց չեն տալիս վիճակագրական առավելություն գործընթացի դեմ, որտեղ արդյունքը տեղադրված է կանոններով և սարքավորումներով։
II. Ինչպե՞ ս է կազմակերպվում լայնաշերտ ստուդիան (իրականում)
1. Սեղանը և սարքավորումները։ Ռուլետկա/շուզա/խառնաշփոթ, քարտեզների (որոշ սեղանների վրա), գաղտնիքները, միկրոֆոնները, մի քանի տեսախցիկներ (ընդհանուր պլան + մեծ պլաններ)։
2. Հոսքը և ուշացումը։ Տեսահոլովակը կոդավորված է և բաժանվում է CDN-ի միջոցով։ Ուշացում (latency) 0։ 5-3 + վայրկյան չի ազդում արդյունքի վրա, պատուհանը փակվում է մինչև արդյունքը որոշելը։
3. Լոգներն ու համաժամացումը։ Համակարգը արձանագրում է «bets open/closed», ID-ը, դիլերի գործողությունները։ Ցանկացած բանավեճ լուծվում է ամսագրերով, եթե ռասինխրոնը վերացնում է։
4. Պերտասովկան և կոլոդների վերահսկումը։ Մեխանիկական կամ ձեռքով խողովակաշարով ֆիքսված ընդմիջումների միջոցով/դարակաշարերի հաշվիչ; սեղանների վրա ավտոմատ ծածկագրիչներ/խառնիչներ իրադարձությունների ամսագրին։
5. Փոփոխության թիմը։ Superwaisers, Pit-Boss, QA-օպերատորներ։ Դիլերը ոչ թե «ռեժիմեր» է, այլ գործընթացի առաջատար։
III- ի մի մասը, որտեղ խաղացողները ամենից հաճախ շփոթում են պատճառը և հետևանքը
Անիմացիան վերջնական արդյունք է։ Ինտերֆեյսում անիմացիան միայն ցույց է տալիս արդյունքը, որն արդեն արձանագրված է։
Մի շարք կորուստներ նորմալ ցրում են։ Տասը կարմիր անընդմեջ չեն ապացուցում «մագնիսները»։- Ուշացած տոկոսադրույքները։ Եթե latency-ի պատճառով խաղացողը «ժամանակ չուներ», տոկոսադրույքը չի նշվում։ սա «դավադրություն» չէ, այլ ցանցի ֆիզիկան։
- Պրոմո և նվերներ strimer. Բոնուսային հավասարակշռությունը չի փոխում սեղանի վրա ելույթի հավանականությունը։
IV. Կարմիր դրոշների մի մասը (երբ պետք է զգուշանալ)
Սեղանը հաճախ «ընկնում» է հենց մոտիկ փակումների/փակումների պահերին, և դա համակարգային է։- Սեղանի կանոնները հստակ նկարագրություն չունեն ձախողման դեպքում։
- Օպերատորը թաքցնում է դաշտային խաղերի պրովայդերը։ հավաստագրման/գործընթացների էջեր չկան։
- Չկա տուրքերի/ID-ի պատմություն բողոքարկման համար, աջակցության ծառայությունը չի անվանում թայմստամպ և լոգներ։
- «Ինքնագրական հավը» առանց ստուդիայի/պրովայդերի, միայն մեկ «անկյունը» և զրոյական թափանցիկությունը։
Մաս Վ. Ինչպե՞ ս խաղալը կազինոյում ավելի ապահով է (խաղացողի թուղթ)
1. Ընտրեք հայտնի պրովայդերներ և արտոնագրված օպերատորներ։
2. Սեղանի կանոններ 'պատուհան, նվազագույն/ավելցուկ, ձախողման ընթացակարգ։
3. Կայուն համացանցը = ավելի քիչ նյարդեր, հնարավորության դեպքում լարային կապը/5G, նորարարված զննարկիչը։
4. Ձայնագրեք վիճահարույց փուլերը ՝ ժամանակը, ID սեղանը/2019, սկրինը/կլիպը, դա օգնում է սապորտին։
5. Մի բռնել շարքը։ Կառավարեք սնանկ և մի շփոթեք ցուցադրությունը «խորտակման» հետ։
6. Մի հավատացեք «ազդանշաններին» և «հեռուստացույցներին»։ Նրանք մաթեմատիկական բարձրացում չեն տալիս։
VI. ի՞ նչ պետք է անենք բարեխիղճ օպերատոր/պրովայդեր
Տեղադրել սեղանի կանոնները և հասկանալի ընթացակարգը ձախողումների/չեղարկումների ժամանակ։- Տալ տուրքերի պատմությունը և ID-ը, պատասխանել նրանց աջակցության մեջ։
- Ապահովել բազմաբնույթ և կայուն հոսք։ պատահականության դեպքում թափանցիկ լուծումներ են։
- Պարբերաբար նորարարել սարքավորումները և ջրհորները, վարել ծառայության ամսագրեր։
- Սովորեցնել դիլերներին ստանդարտներ և համապատասխան ժեստեր/ընթացակարգեր («ձեռքով մեկնաբանությունները» բացառելու համար)։
Մինի-FAQ
Կարո՞ ղ է լայվ պրովայդերը նպատակաուղղված ազդել արդյունքի վրա։- Մեծ ստուդիաներում չափազանց անբարենպաստ և ռիսկային է 'գործընթացներ, աուդիտ, լոգներ և հազարավոր խաղացողներ այս սխեման կդարձնեն տեսանելի։
- Այսպիսով, գրանցվել է/ռասինխրոն։ Ազնիվ պրակտիկան չեղյալ հայտարարելն ու վերադարձնելն է, անկախ արդյունքից։
- Ոչ։ Արձանագրությունները ստանդարտացված են, իսկ արդյունքը որոշվում է նախքան ձեր ժեստը կարդալը։
Ինչո՞ ւ է նկարը պաշտպանում չաթից/2019։
Ալիքների տարբեր ուշացում 'դրույքաչափերը գրանցվում են նվազագույն լատենտով, տեսահոլովակը գնում է CDN-ի միջոցով բուֆերիզացիայի միջոցով։
«Կանխիկ դիլերների» մասին առասպելները պահվում են այն բանի վրա, որ լայնային խաղերը «ձեռքով» են թվում։ Իրականում սրանք մեխանիզմներ են, ընթացակարգեր և կարգախոսներ, դիլերը շրջադարձ է կատարում արձանագրության վրա, արդյունքը գրանցվում է համակարգով, իսկ բանավեճը լուծվում է ձայնագրություններով, ոչ թե հույզերով։ Որտեղ կա արտոնագիր, հայտնի պրովայդեր, թափանցիկ կանոններ և տուրքերի պատմություն, որտեղ խաղը կանխատեսելի է գործընթացով (ոչ թե արդյունքով)։ Մնացած ամեն ինչ կարմիր դրոշներ են, որոնցից ավելի լավ է հեռու մնալ։