Մոգության, սնահավատության և «հաջողության նշանների» առասպելները
Ներածություն. Երբ պատահականությունը ցանկանում է բռնել
Ազարտային խաղերում ելքերը որոշվում են խաղի հավանականություններով և պարամետրերով (RNG, կոդավորման կանոնները, ցրումը)։ Բայց այնտեղ, որտեղ չկա վերահսկողություն, ուղեղը փորձում է գտնել նրա սորոգատը 'սնահավատությունը և «հաջողության նշանները»։ Դրանք ռացիոնալ են թվում, որովհետև նվազեցնում են անհանգստությունը և ազդում են։ Ավաղ, դրանք չեն ազդում հավանականության վրա։
1) Որտեղի՞ ց են սնահավատությունը. Վերահսկողությունից խուսափելու հոգեբանություն
Վերահսկողության պատրանք։ Երբ գործողությունը (սեղմել «կանգառը», հագնել ապարանջանը) համընկնում է հազվագյուտ հաղթանակների հետ, ուղեղը կապում է դրանք։
Ապացուցող աղավաղումը։ Հաջողակ համընկնումները հիշվում են, անհաջող, մոռանում են։ Ստեղծվում է «տախտակ», որը ստորացնում է ծեսը։
Գոյատևման ազդեցությունը։ «Ամուլետը օգնեց» պատմությունները ավելի հաճախ տարածվում են, քան «ոչինչ չօգնեց»։
Փամփուշտների որոնումը։ Պատահականությունը խմբավորվում է շերտերում։ ուղեղը տեսնում է «ազդանշաններ», չնայած դա հավանականության սովորական կլաստեր է։
Անհանգստության նվազումը։ Ծիսակատարությունները արագ միջոց են վերահսկելու զգացումը և սթրեսը նվազեցնելու համար։
2) «Հաջողություն մոգության» մասին տարածված առասպելները
Միֆ 1: «Երջանիկ թիվ/ամսաթիվը բարձրացնում է հաղթանակի հավանականությունը»։
Փաստն այն է, որ տոկոսադրույքի համարը, ծննդյան ամսաթիվը, 7 կամ 13-ը չեն փոխում ելույթի բաշխումը։
Միֆ 2: «Ռիտուալը խաղից առաջ բախտին է գրավում»։
Փաստն այն է, որ ծեսը կարող է հանդարտեցնել, բայց չի ազդում պատահական թվերի գեներատորի կամ խաղի կանոնների վրա։
Միֆ 3: «Տիեզերքի ուժեղ նշանները ավելի շատ ազդանշան են տեղադրել»։
Փաստն այն է, որ նշանի զգացումը ներքին ազդակ է։ Հավանականությունը չգիտի ձեր նախազգուշացումների մասին։
Միֆ 4. <<Եթե երեք անգամ անընդմեջ չլիներ, չորրորդը 'իմ>>։
Փաստն այն է, որ անկախ իրադարձությունները հիշողություն չունեն։ Հաջորդ արդյունքի հավանականությունը նույնն է։
Միֆ 5: «Երջանիկ թալիսմանը փոխում է նստաշրջանի հետագիծը»։
Փաստն այն է, որ ամուլետները փոխում են վստահությունը, ոչ թե մաթեմատիկան։ Վստահությունը կարող է մեծացնել ռիսկը և կորուստները։
Միֆ 6: "Կոճակը" կարելի է բռնել լավագույն էկրանը "։
Փաստն այն է, որ ազնիվ RNG ծառայություններում արդյունքը որոշվում է մինչև անիմացիա։
3) Ինչպե՞ ս են ինտերֆեյսները կապում հավատը «նշանների» հետ։
Գրեթե հաղթանակներ։ Տեսողականորեն նման են հաջողության, մեծացնում են «Ես մոտ էի» զգացումը, ուղեղը կախարդական բացատրություն է փնտրում։
Հնչյուններ և բռնկումներ։ Սենսորային «արձակուրդը» համախմբում է հիշողության դրվագը և կարծես «հաստատում» է ծեսը։
Ուրիշների հաղթանակների մասին հաղորդագրությունները։ «Ինչ-որ մեկը հաղթեց» ժապավենը ստեղծում է ֆոն «օդում հաջողություն»։
Գեյմիֆիկացիան։ Առաջադիմական բարերը, սունդուկները, «հաջողության մակարդակները» տեղափոխում են ֆոկուսը մաթեմատիկայից սիմվոլիզմի վրա։
4) «Հաջողության նշանները» և վարքը ռուսական հետ։
House-money effect. Հաղթելուց հետո խաղացողը կարծում է, որ «խաղում է ուրիշների վրա» մեծացնում է տոկոսադրույքները «մինչև նշանը անհետացավ»։
Էմոցիոնալ էսկալացիա։ Գրեթե հաղթողը կարծում է, որ կարող է շարունակել, չնայած որ սա վիճակագրական աղմուկ է։
Սովորելը համընկնում է։ Ծիսակատարությունից հետո ծիսակատարություններից մեկը համախմբվում է և սկսում է կառավարել բյուջեն։
5) Ինչո՞ ւ է սնահավատությունը վտանգավոր ֆինանսապես
Պլանի փոխարինումը իմպուլսով։ Հավատը «պահին» ստիպում է հեռանալ սահմաններից և սնանկ կանոններից։- Վոլատիլիզմի աճը։ «Նշանը» ավելի հաճախ մղում է բարձրացնել դրույքաչափը հենց ամենավատ պահին 'արթնացման ժամանակ։
- Միգրացիայի ռացիոնալիզացիան։ Ձախողումները դուրս են գրվում «ոչ թե ամուլետ/օր», այլ ոչ թե բացասական մաթեմատիկական սպասման վրա։
6) Ի՞ նչ է իրականում ազդում արդյունքի վրա (և ինչը ՝ ոչ)
Ազդում է խաղի կանոնները, մաթեմատիկական մոդելը (RTP, ցրումը), տոկոսադրույքի չափը որպես սնանկության մասնաբաժին, նստաշրջանի տևողությունը, կարգապահությունը (լիմիտներ, դադարներ)։
Չի ազդում 'ամուլետներ, ամսաթվերը և ժամանակը, «հաջողության զգացումը», նախորդ ելույթի հաջորդականությունը, արտաքին ծեսը, «նշանները»։
7) Գործնական հակաբեղմնավորիչ հնարքներ
1. Կոշտ նախապատմական պլան։ Բյուջեն, բյուջեի և ժամանակի սահմանը, տոկոսադրույքի միջակայքը (օրինակ, 0,5-2 տոկոսը սնանկ էր)։
2. Փաստի օրագիր։ Ձայնագրեք փուլերը/դրույքաչափերը/արդյունքները։ Համեմատեք հիշողությունը և թվերը 500-1000 արդյունքով։
3. Դետոքսը ազդանշաններից։ Խաղը առանց ձայնի/թրթռումների և հայտնվող «112» այնտեղ, որտեղ հնարավոր է։
4. Սև-սպիտակ կանոնները։ «Ես չեմ բարձրացնում տոկոսադրույքը զգացմունքների/նշանի պատճառով»։ Միայն կանխորոշված պայմանները դրույքաչափը փոխելու համար։
5. Stop-stugers։ Նրանք հասան մրցույթի/ժամանակի սահմանը 'ելքը անկախ «զգացմունքներից»։
6. Բացելով գրեթե հաղթողը։ Դասակարգեք ելքերը '<դրույքաչափերը (միկրո), = դրույքաչափերը, 5 հազար տոկոսադրույքները։ Դուք կզգաք, թե որքան հաճախ է «հաղթանակը» իրականում մինուսներ են։
7. Խաղերի ռոտացիան մրցույթներում, ոչ թե նշանների վրա։ Ընտրեք ազնվությունը և մեխանիկան գիտակցաբար։
8) «մոգության» դեմ մինի-փորձարկումները
Մետաղադրամ և շերտեր։ 200 գրկախառնություն. Դուք կտեսնեք երկար շարք առանց որևէ առեղծվածի։
Կույր պատուհաններ։ Խաղացեք պատահական ժամացույցներում թայմերի միջոցով։ համեմատեք արդյունքները «կախարդական» ժամացույցի հետ։
Պատահական ծեսը։ Հնարավո՞ ր է խելամիտ հիմար ծիսակատարություն անել և արձանագրել ելքերը։ Մեկ շաբաթ անց «մոգությունը» գնում է վիճակագրության մեջ։
9) Էթիկան և օպերատորների պատասխանատվությունը
Ազնիվ հաղորդակցություն։ Թափանցիկ կանոնները, մակնշումը սահմանվում է տոկոսադրույքից ցածր որպես մասնակի փոխհատուցում, ոչ թե «հաղթանակ»։
Ինքնատիրապետման գործիքները։ Թեթև լիմիտներ, ժամանակի հաշվիչ/2019, նստաշրջանի պատմությունը։
Չափավորությունը «գրեթե հաղթանակած»։ Մեխանիկայի և հավանականության բացատրությունները, որպեսզի չստեղծեն կեղծ «նշաններ»։
10) FAQ (կարճ)
Կա՞ արդյոք «հաջողակ» օրեր/ժամանակ։ Ոչ։ Ազնիվ խաղով հավանականությունը կայուն է։- Արդյո՞ ք ծեսերը օգնում են ավելի կարգապահ խաղալ։ Կարող են նվազեցնել անհանգստությունը, բայց ավելի լավ է փոխարինել նրանց կանոններով և սարդերով։
- Ինչու՞ է «երջանիկ» թալիսմանը երբեմն «աշխատում»։ Զուգադիպություններ + ընտրական հիշողություն։ Դուք նկատում եք հարվածները և անտեսում բացթողումները։
- Ինչպե՞ ս կարող եմ հասկանալ, որ սնահավատություն եմ դրսևորում։ Եթե խաղի չափսը կամ շարունակությունը կախված են «նշանից», ոչ թե պլանից։
11) Առողջ խաղացողի չեկի ցուցակ
Բանկի պլան կա և ժամանակի սահմանափակում։- Տոկոսադրույքի չափը կապված է սնանկության հետ, ոչ թե «չուտին»։
- Ես առաջնորդում եմ ելույթի ամսագիրը, ոչ թե ապավինում եմ հիշողությանը։
- Կարո՞ ղ եմ կանգ առնել թայմերի վրա կամ լիմիտին առանց նշանների նայելու։
- Հասկանում եմ ընտրված խաղի անկայունությունը և սպասում եմ դատարկ հատվածների։
«Մոգությունը», սնահավատությունը և «հաջողության նշանները» հոգեբանական ոսկրերն են, որոնք վերահսկման զգացողություն են տալիս, բայց չեն փոխում մաթեմատիկան։ Իրականությունն այն է, որ ելքերը որոշվում են խաղի կանոններով, հավանականությամբ և ձեր կարգապահությամբ։ Որքան քիչ տեղ եք թողնում «նշանները» և ծեսերը, այնքան ավելի շատ է վերահսկում բյուջեն և բյուջեն, դա հենց այն է, ինչը տարբերակում է հասուն խաղացողին պատահական զուգադիպությունների բանտարկյալից։