WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Մոգության, սնահավատության և «հաջողության նշանների» առասպելները

Ներածություն. Երբ պատահականությունը ցանկանում է բռնել

Ազարտային խաղերում ելքերը որոշվում են խաղի հավանականություններով և պարամետրերով (RNG, կոդավորման կանոնները, ցրումը)։ Բայց այնտեղ, որտեղ չկա վերահսկողություն, ուղեղը փորձում է գտնել նրա սորոգատը 'սնահավատությունը և «հաջողության նշանները»։ Դրանք ռացիոնալ են թվում, որովհետև նվազեցնում են անհանգստությունը և ազդում են։ Ավաղ, դրանք չեն ազդում հավանականության վրա։


1) Որտեղի՞ ց են սնահավատությունը. Վերահսկողությունից խուսափելու հոգեբանություն

Վերահսկողության պատրանք։ Երբ գործողությունը (սեղմել «կանգառը», հագնել ապարանջանը) համընկնում է հազվագյուտ հաղթանակների հետ, ուղեղը կապում է դրանք։

Ապացուցող աղավաղումը։ Հաջողակ համընկնումները հիշվում են, անհաջող, մոռանում են։ Ստեղծվում է «տախտակ», որը ստորացնում է ծեսը։

Գոյատևման ազդեցությունը։ «Ամուլետը օգնեց» պատմությունները ավելի հաճախ տարածվում են, քան «ոչինչ չօգնեց»։

Փամփուշտների որոնումը։ Պատահականությունը խմբավորվում է շերտերում։ ուղեղը տեսնում է «ազդանշաններ», չնայած դա հավանականության սովորական կլաստեր է։

Անհանգստության նվազումը։ Ծիսակատարությունները արագ միջոց են վերահսկելու զգացումը և սթրեսը նվազեցնելու համար։


2) «Հաջողություն մոգության» մասին տարածված առասպելները

Միֆ 1: «Երջանիկ թիվ/ամսաթիվը բարձրացնում է հաղթանակի հավանականությունը»։

Փաստն այն է, որ տոկոսադրույքի համարը, ծննդյան ամսաթիվը, 7 կամ 13-ը չեն փոխում ելույթի բաշխումը։

Միֆ 2: «Ռիտուալը խաղից առաջ բախտին է գրավում»։

Փաստն այն է, որ ծեսը կարող է հանդարտեցնել, բայց չի ազդում պատահական թվերի գեներատորի կամ խաղի կանոնների վրա։

Միֆ 3: «Տիեզերքի ուժեղ նշանները ավելի շատ ազդանշան են տեղադրել»։

Փաստն այն է, որ նշանի զգացումը ներքին ազդակ է։ Հավանականությունը չգիտի ձեր նախազգուշացումների մասին։

Միֆ 4. <<Եթե երեք անգամ անընդմեջ չլիներ, չորրորդը 'իմ>>։

Փաստն այն է, որ անկախ իրադարձությունները հիշողություն չունեն։ Հաջորդ արդյունքի հավանականությունը նույնն է։

Միֆ 5: «Երջանիկ թալիսմանը փոխում է նստաշրջանի հետագիծը»։

Փաստն այն է, որ ամուլետները փոխում են վստահությունը, ոչ թե մաթեմատիկան։ Վստահությունը կարող է մեծացնել ռիսկը և կորուստները։

Միֆ 6: "Կոճակը" կարելի է բռնել լավագույն էկրանը "։

Փաստն այն է, որ ազնիվ RNG ծառայություններում արդյունքը որոշվում է մինչև անիմացիա։


3) Ինչպե՞ ս են ինտերֆեյսները կապում հավատը «նշանների» հետ։

Գրեթե հաղթանակներ։ Տեսողականորեն նման են հաջողության, մեծացնում են «Ես մոտ էի» զգացումը, ուղեղը կախարդական բացատրություն է փնտրում։

Հնչյուններ և բռնկումներ։ Սենսորային «արձակուրդը» համախմբում է հիշողության դրվագը և կարծես «հաստատում» է ծեսը։

Ուրիշների հաղթանակների մասին հաղորդագրությունները։ «Ինչ-որ մեկը հաղթեց» ժապավենը ստեղծում է ֆոն «օդում հաջողություն»։

Գեյմիֆիկացիան։ Առաջադիմական բարերը, սունդուկները, «հաջողության մակարդակները» տեղափոխում են ֆոկուսը մաթեմատիկայից սիմվոլիզմի վրա։


4) «Հաջողության նշանները» և վարքը ռուսական հետ։

House-money effect. Հաղթելուց հետո խաղացողը կարծում է, որ «խաղում է ուրիշների վրա» մեծացնում է տոկոսադրույքները «մինչև նշանը անհետացավ»։

Էմոցիոնալ էսկալացիա։ Գրեթե հաղթողը կարծում է, որ կարող է շարունակել, չնայած որ սա վիճակագրական աղմուկ է։

Սովորելը համընկնում է։ Ծիսակատարությունից հետո ծիսակատարություններից մեկը համախմբվում է և սկսում է կառավարել բյուջեն։


5) Ինչո՞ ւ է սնահավատությունը վտանգավոր ֆինանսապես

Պլանի փոխարինումը իմպուլսով։ Հավատը «պահին» ստիպում է հեռանալ սահմաններից և սնանկ կանոններից։
  • Վոլատիլիզմի աճը։ «Նշանը» ավելի հաճախ մղում է բարձրացնել դրույքաչափը հենց ամենավատ պահին 'արթնացման ժամանակ։
  • Միգրացիայի ռացիոնալիզացիան։ Ձախողումները դուրս են գրվում «ոչ թե ամուլետ/օր», այլ ոչ թե բացասական մաթեմատիկական սպասման վրա։

6) Ի՞ նչ է իրականում ազդում արդյունքի վրա (և ինչը ՝ ոչ)

Ազդում է խաղի կանոնները, մաթեմատիկական մոդելը (RTP, ցրումը), տոկոսադրույքի չափը որպես սնանկության մասնաբաժին, նստաշրջանի տևողությունը, կարգապահությունը (լիմիտներ, դադարներ)։

Չի ազդում 'ամուլետներ, ամսաթվերը և ժամանակը, «հաջողության զգացումը», նախորդ ելույթի հաջորդականությունը, արտաքին ծեսը, «նշանները»։


7) Գործնական հակաբեղմնավորիչ հնարքներ

1. Կոշտ նախապատմական պլան։ Բյուջեն, բյուջեի և ժամանակի սահմանը, տոկոսադրույքի միջակայքը (օրինակ, 0,5-2 տոկոսը սնանկ էր)։

2. Փաստի օրագիր։ Ձայնագրեք փուլերը/դրույքաչափերը/արդյունքները։ Համեմատեք հիշողությունը և թվերը 500-1000 արդյունքով։

3. Դետոքսը ազդանշաններից։ Խաղը առանց ձայնի/թրթռումների և հայտնվող «112» այնտեղ, որտեղ հնարավոր է։

4. Սև-սպիտակ կանոնները։ «Ես չեմ բարձրացնում տոկոսադրույքը զգացմունքների/նշանի պատճառով»։ Միայն կանխորոշված պայմանները դրույքաչափը փոխելու համար։

5. Stop-stugers։ Նրանք հասան մրցույթի/ժամանակի սահմանը 'ելքը անկախ «զգացմունքներից»։

6. Բացելով գրեթե հաղթողը։ Դասակարգեք ելքերը '<դրույքաչափերը (միկրո), = դրույքաչափերը, 5 հազար տոկոսադրույքները։ Դուք կզգաք, թե որքան հաճախ է «հաղթանակը» իրականում մինուսներ են։

7. Խաղերի ռոտացիան մրցույթներում, ոչ թե նշանների վրա։ Ընտրեք ազնվությունը և մեխանիկան գիտակցաբար։


8) «մոգության» դեմ մինի-փորձարկումները

Մետաղադրամ և շերտեր։ 200 գրկախառնություն. Դուք կտեսնեք երկար շարք առանց որևէ առեղծվածի։

Կույր պատուհաններ։ Խաղացեք պատահական ժամացույցներում թայմերի միջոցով։ համեմատեք արդյունքները «կախարդական» ժամացույցի հետ։

Պատահական ծեսը։ Հնարավո՞ ր է խելամիտ հիմար ծիսակատարություն անել և արձանագրել ելքերը։ Մեկ շաբաթ անց «մոգությունը» գնում է վիճակագրության մեջ։


9) Էթիկան և օպերատորների պատասխանատվությունը

Ազնիվ հաղորդակցություն։ Թափանցիկ կանոնները, մակնշումը սահմանվում է տոկոսադրույքից ցածր որպես մասնակի փոխհատուցում, ոչ թե «հաղթանակ»։

Ինքնատիրապետման գործիքները։ Թեթև լիմիտներ, ժամանակի հաշվիչ/2019, նստաշրջանի պատմությունը։

Չափավորությունը «գրեթե հաղթանակած»։ Մեխանիկայի և հավանականության բացատրությունները, որպեսզի չստեղծեն կեղծ «նշաններ»։


10) FAQ (կարճ)

Կա՞ արդյոք «հաջողակ» օրեր/ժամանակ։ Ոչ։ Ազնիվ խաղով հավանականությունը կայուն է։
  • Արդյո՞ ք ծեսերը օգնում են ավելի կարգապահ խաղալ։ Կարող են նվազեցնել անհանգստությունը, բայց ավելի լավ է փոխարինել նրանց կանոններով և սարդերով։
  • Ինչու՞ է «երջանիկ» թալիսմանը երբեմն «աշխատում»։ Զուգադիպություններ + ընտրական հիշողություն։ Դուք նկատում եք հարվածները և անտեսում բացթողումները։
  • Ինչպե՞ ս կարող եմ հասկանալ, որ սնահավատություն եմ դրսևորում։ Եթե խաղի չափսը կամ շարունակությունը կախված են «նշանից», ոչ թե պլանից։

11) Առողջ խաղացողի չեկի ցուցակ

Բանկի պլան կա և ժամանակի սահմանափակում։
  • Տոկոսադրույքի չափը կապված է սնանկության հետ, ոչ թե «չուտին»։
  • Ես առաջնորդում եմ ելույթի ամսագիրը, ոչ թե ապավինում եմ հիշողությանը։
  • Կարո՞ ղ եմ կանգ առնել թայմերի վրա կամ լիմիտին առանց նշանների նայելու։
  • Հասկանում եմ ընտրված խաղի անկայունությունը և սպասում եմ դատարկ հատվածների։

«Մոգությունը», սնահավատությունը և «հաջողության նշանները» հոգեբանական ոսկրերն են, որոնք վերահսկման զգացողություն են տալիս, բայց չեն փոխում մաթեմատիկան։ Իրականությունն այն է, որ ելքերը որոշվում են խաղի կանոններով, հավանականությամբ և ձեր կարգապահությամբ։ Որքան քիչ տեղ եք թողնում «նշանները» և ծեսերը, այնքան ավելի շատ է վերահսկում բյուջեն և բյուջեն, դա հենց այն է, ինչը տարբերակում է հասուն խաղացողին պատահական զուգադիպությունների բանտարկյալից։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։