Օրվա ազդեցության առասպելը բախտին
Ներածություն. Որտեղի՞ ց է առաջացել «գիշերային թիթեղների» լեգենդը
«Գիշերը ջեքպոտները ավելի հաճախ են ընկնում» պատմությունները համոզիչ են հնչում, որովհետև համընկնումները շատ հիշվում են։ Բայց արտոնագրված միջավայրում խաղերի մաթեմատիկան ֆիքսված է 'պատահական թվերի գեներատորներ (RNG) և լայնաշերտ սեղանների արձանագրությունները չգիտեն, որ ժամացույցով մեկ ժամ ունեք։ Փոխվում են ոչ թե շանսերը, այլ 'զգոնությունը, կենտրոնացումը, ռիսկի և արձագանքման պատրաստակամությունը։
1) Ինչպե՞ ս են ազնիվ արդյունքներ կազմակերպվում. Ժամանակը մոդելի պարամետրը չէ։
Սլոտներ/RNG 'յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը կեղծ պատահական ալգորիթմի արդյունքն է, որը փորձարկվել է ֆոսֆորների կողմից։ Բանաձևում «ժամ» չկա։
Live-խաղեր 'ռուլետկա/բլեքջեքը անցնում են արձանագրություններով' պատուհանը, որը բացատրում է դիլերի գործողությունը, բացատրում է արդյունքը։ Օրվա ժամանակը չի մտնում գրանցամատյանում։
Տոկոսադրույքները 'գործակիցները արտացոլում են շուկայի սպասումները + մարջա։ «Գիշեր/օր» ազդում է միայն կազմերի/նորությունների միջոցով, բայց ոչ «կախարդական»։
2) Ինչո՞ ւ է թվում, որ «գիշերը ավելի առատաձեռն է» հոգեբանությունն ու միջավայրը։
Ընտրողական հիշողություն 'հիշում ենք գիշերը պայծառ թիթեղները և մոռանում ենք երկար «հանգիստ» գիշերային նստաշրջանները։
Gambler 's fallacy: Մի շարք դատարկ մեջքերից հետո կեսգիշերին «պետք է» տալ 'սխալ։
Հոգնածությունն ու իմպուլսիվությունը 'ավելի ուշ' ավելի քիչ, քան ինքնատիրապետումը, ավելի բարձր է, քան դոգոնների ռիսկը։ Ուղեղի մի քանի հաջողակ «բջիջներ» սովորաբար կառուցում են։
Մարքեթինգը և կայունությունը 'գիշերը կարող են գնալ թնդանոթներ/ռոտորներ; կամ հակառակը 'ավելի քիչ մարդիկ, և ինտերացիաները սուբյեկտիվ «ավելի տաք» են։ Դա չի փոխում հավանականությունը։
3) Պարզ մաթեմատիկա սալֆետի վրա
Հազվագյուտ իրադարձության հավանականությունը (օրինակ, x100 բարձրորակ արցունքներում) պայմանականորեն p = 1/5000 հետևի համար։
Օր կամ գիշեր P մնում է 1/5000։
Միայն ձեր դրույքաչափը կարող է փոխվել և նստաշրջանի երկարությունը։ Եթե գիշերը ավելի երկար կամ թանկ եք պտտվում, ապա հավանականությունը «տեսնել իրադարձությունը» մեծանում է, բայց մեկ մեջքի հավանականությունը չի փոխվում։
4) Որտե՞ ղ է օրվա ժամանակը ազդում անուղղակիորեն (և ինչպես մեկնաբանել)
Խաղացողի վիճակը 'քնկոտություն, սթրես, ալկոհոլ, ավելի վատ լուծումներ, ռիսկ։- Ակցիաները և մրցույթները 'ժամացույցները նկարված են վարքագծի մասին, ոչ թե «բախտի» մասին։
- Ցանցային ձգձգումներ (լայվ): Ուշ երեկոյան դուք կարող եք ավելի վատ լինել, քան ինտերնետն այլևս «չի հաջողվել տեղադրել»։ Մրցույթի արդյունքը արդեն գրանցվել է, միայն UX-ն է տառապում։
5) Առասպելներ
Միֆ '«RTP կեսգիշերից հետո ավելի բարձր է»։- Փաստը 'RTP - խաղի տարբերակի կազմաձևումը, որը ֆիքսված է բոլորի համար։ չի փոխվում ժամերով։
- Փաստն այն է, որ առաջընթացում ավելի քիչ մեջքեր կան, քան բանկն ավելի դանդաղ է աճում, բայց մեկ մեջքի վրա ձգանման հավանականությունը նույնն է։
Միֆ '«Սթրիմերը միշտ բռնում են x1000 գիշեր, նշանակում է, որ դա անհրաժեշտ է»։
Փաստ 'Վիտրինի էֆեկտը և երկար նստաշրջանները։ ցույց են տալիս լավագույն պահերը։
Միֆ '«Լայվ Ռուլետկա գիշերը «փաթեթավորված է» օպերատորի տակ»։- Փաստ 'Ընթացակարգերը անփոփոխ են։ ցանկացած շեղում տեսանելի է ագրեսորներին և վիճակագրությանը։
6) Ինքնազարգացման պրակտիկան 'խաղացեք «սեփական» ժամացույցներում, ոչ թե «երջանիկ»։
1. Ժամանակի պլանը 'նախօրոք որոշեք նստաշրջանի տևողությունը։ բուդիլնիկը ձեր ընկերն է։
2. Stop-կանոնները 'stop-loss/stop-upite-ը գրանցվում է մինչև սկսելը, և ոչ թե 2: 30 գիշեր «զգացմունքներով»։
3. Տոկոսադրույքը որպես բանկի մասնաբաժինը '0։ 5-2 տոկոսը մեջքի/տոկոսադրույքի վրա; գիշերը «բարձրացրեք» առանց պատճառի։
4. Առանց դոգոնների, առաջընթացը չի փոխում սպասումը, բայց պայթեցնում են վտանգը հոգնածության տակ։
5. Շրջակա միջավայրի հիգիենան 'սթափ, նորմալ համացանցը, «հապճեպ» պայմանների բացակայությունը (քուն, dedline)։
6. Նա սովորեցնում է նստաշրջաններ 'ամսաթիվը, ժամանակը, տևողությունը, տոկոսադրույքը, արդյունքը։ Մեկ շաբաթ անց «երջանիկ ժամացույցի» առասպելը ինքնին բաժանվում է։
7) Հաճախակի հարցեր (մինի-FAQ)
Ճի՞ շտ է, որ գիշերը «ավելի քիչ մրցակիցներ» առաջընթացի համար։- Մրցակիցները ավելի քիչ են, բայց ջեքպոտի հնարավորությունը ձեր մեջքի վրա չի փոխվում։ Բանկի կուտակման արագությունը փոխվում է։
- Հավաստագրված խաղերի համար դա գրեթե բացառված է, սերտիֆիկացման և լիցենզիայի խախտումը կթողնի հետքեր և կավարտվի սանկցիաներով։
- Կարճ հեռավորություն + ընտրված խաղի ալատիլությունը + նստաշրջանի ավելի քիչ տևողությունը։ Սա ցրում է, ոչ թե ժամացույց։
- Այո, եթե նպատակը մրցաշար/բոնուս է։ Բայց սա վերաբերում է մարքեթինգին և սնանկ կառավարմանը, ոչ թե «բախտին»։
8) Կարճ չեկի թերթիկը նախքան նստաշրջանի մեկնարկը
Ես ցատկեցի, դուրս եկա, ազատ ժամանակ կա առանց շտապելու։- Հասկանում եմ RTP/ընտրված խաղի անկայունությունը։
- Տոկոսադրույքը բանկի փոքր մասն է։ stop-los/stop-upite-ը գրված է։
- Ինտերնետը կայուն է (հավի համար)։
- Նպատակը զվարճանք է, ոչ թե «բռնել գիշերային զամբյուղը սթրիմից»։
Օրվա ժամանակը չի փոխում ելույթի հավանականությունը ազնիվ խաղերում։ Խաղացողի վիճակը փոխվում է, նստաշրջանի երկարությունը և գինը, մարքեթինգային ֆոնը և, որպես հետևանք, զգացողությունները։ Պահեք վերահսկվող ֆոկուսը 'առողջությունը, կարգապահությունը, տոկոսադրույքը, սահմանաչափերը և խաղի ընտրությունը։ Այդ ժամանակ «երջանիկ ժամացույցի» առասպելը կմնա այնտեղ, որտեղ նա և տեղը 'զրույցներում և սնահավատություններում, և ոչ թե ձեր ռազմավարության մեջ։