Ինչո՞ ւ անհնար է կանխագուշակել ծառաների հաղթանակները
Կարճ պատասխանը 'յուրաքանչյուր արցունք անկախ պատահական իրադարձություն է, որը ձևավորվել է պատահական թվերի գեներատորի կողմից (RNG) և գրանցվել է խաղի մաթեմատիկայի (RTP/անկայունություն)։ Դուք չեք կարող կանխագուշակել կոնկրետ արդյունքը սկզբունքորեն, անցյալ արդյունքները չեն ազդում ապագայի վրա, իսկ «փամփուշտները» կարճ հեռավորության վրա 'պատրանքներ։ Ներքևում հստակ բացատրություն է, թե որտեղ են ավարտվում կանխագուշակության հույսը և սկսում են վերահսկել իրական լծակները։
1) Արդյունքի մեխանիկան 'RNG www.maping mepping News
1. Խաղը պահանջում է RNG-ի թիվը (հսկայական միջակայք, հավասարաչափ բաշխում)։
2. Ֆեդեգրաֆիա («mapping») թարգմանում է թվերը հատուկ խորհրդանիշներով/թմբուկի դիրքում։
3. Ինտերֆեյսը պարզապես ցույց է տալիս արդեն ստացված արդյունքը 'անիմացիան չի ազդում հնարավորության վրա։
Եզրակացությունն այն է, որ 1001-ի մեջքը չի «հիշում» մեջքի թիվ 1000-ը։ Թմբուկի ցանկացած «պատմություն» ինտերֆեյսի պատմությունն է, ոչ թե ապագայի ակնարկ։
2) Իրադարձությունների անկախությունը և խաղացողի սխալը
i.i.d. (անկախ, հավասարապես բաշխված) - թվային փղերի ռուսական մոդել։- Խաղացողի սխալը (gambler 's fallacy). <<երկար ժամանակ չի վճարել, պետք է>>։ Սխալ է, հավանականությունը չի «փոխհատուցում» անցյալը։
- Clustering: Պատահական հաջորդականություններում նորմալ են դատարկ մեջքի երկար «շերտերը» և հաղթողների հազվագյուտ կլաստերները։ Նրանք կանխագուշակող ուժ չունեն։
3) RTP-ն կանխատեսում է, անկայունությունը բացատրվում է «տալու ռեժիմը»։
RTP-ը տեսական միջին պաշտպանությունն է հսկայական ընտրության վրա։ Նա չի ասում, թե երբ է գալիս հաղթանակը։
Վոլատիլիզմը տալիս է բաշխման ձևը (հաճախակի փոքր vs հազվագյուտ մեծ)։ Ընտրում է «խաղի բնույթը», ոչ թե «հաջողության պատուհանները»։
4) Ինչո՞ ւ «թայմինգները» և «հաջողության ջութակները» չեն աշխատում։
Արդյունքը ստեղծվում է պրովայդերի սերվերի վրա, ոչ թե սարքի վրա։- «Ճիշտ միլիսեքսունդում» սեղմումը չի փոխում RNG-ի արդյունքը։
- «Նախատիպերը» մեջքի պատմության վրա իմաստը փոխելն է, պատմությունը չի առնչվում RNG-ի հաջորդ ընտրության հետ։
5) Տեղեկատվական պատնեշը 'նույնիսկ իմանալով կոդը, դուք չեք գցում մեջքը։
Նույնիսկ եթե հիպոթետիկ է իմանալ, որ RNG ալգորիթմը, մեպինգի բանաձևը, աղյուսակները, առանց ներկայիս գաղտնի վիճակի/սիդի հոսքը անկանխատեսելի է։ Ծպտյալ գեներատորները (MSBG) հատուկ նախագծվում են այնպես, որ անցյալի ելքերը չեն բացահայտում ապագա (forward/backward-2019)։
6) «Կանխատեսումը ժամանակացույցով» և այլ առասպելներ։
«Գիշերը ավելի լավ է վճարում», RNG-ը չգիտի օրվա ժամանակը։- «Մի շարք մինուսներից հետո անպայման կտա», իրադարձությունների անկախությունը։
- «VIP հաշիվը ավելի շատ է տալիս», խաղի հավաստագրված տարբերակում հավանականությունը նույնն է բոլորի համար։
- «Stremers գիտեն պատուհանները», Հայլայթի էկրանին, ոչ թե մաթեմատիկան։
7) Մաթեմատիկական սպասումը և մեծ թվերի օրենքը
Արցունքներում խաղացողի ակնկալիքը բացասական է (տան edge = 1 www.RTP)։
Մեծ թվերի օրենքը ասում է, որ միջին արդյունքը ձգտում է սպասել սպինների թվի աճին։ նա չի խոստանում «հավասարեցնել» ձեր կոնկրետ բանկը կարճ նստաշրջանում։
Արագացնելով տեմպը (տուրբո/ավտոսպին), դուք միայն ավելի արագ եք մոտենում իրական արդյունքին դեպի տեսական սպասումը 'առանց շահելու հավանականությունը բարձրացնելու։
8) Ինչո՞ ւ «ռազմավարական ռազմավարությունը» չի վերածում մինուս գումարած։
Մարտինգիլը, «դոգոնը», անտառները փոխում են ռիսկի դինամիկան, բայց ոչ իրադարձությունների կորստի հավանականությունը։
Սեղանի և սնանկ սահմանափակումները փչացնում են առաջընթացը։ Խաղի սպասումը մնում է նույնը։
9) "Provably fict" -ը կարող է գողանալ "
Crypto-ում և instant խաղերում հաճախ օգտագործվում է commit-reveal (սերվերային սիդը հրապարակվում է հեշի տեսքով մինչև 108)։
Սա հնարավորություն է տալիս ստուգել հետևյալը, որ արդյունքը չի փոխվում, և ոչ թե «նախապես իմանալ»։
10) Որտե՞ ղ է հնարավոր վերլուծության սահմանը
Օգտակար է
Թայթլի ընտրությունը բարձր RTP-ով և հարմար ալատիլությամբ։- Մաքս գինու ընկալումը, բոնուսի հաճախությունը, ռետրիգերի կանոնները։
- Հաշվարկում է «ժամի գինը» 'սպինների/ժամի տոկոսադրույքը։
Անօգուտ է
«Շերտերի օրագիր» վարելը կանխատեսումների համար։- Փնտրել «տաք ժամ», «հաջողության կոճակ», «ճիշտ ուշացում»։
11) Պրակտիկա 'ի՞ նչ ես դուք իրականում վերահսկում
1. Տեմպը։ Անջատեք տուրբո/ավտոսպին, դադար կատարեք, դա նվազեցնում է սպառումը և երկարացնում այն։
2. Բյուջեն և ժամանակը։ Կոշտ լիմիտներ մինչև խաղի սկիզբը։ «ոտքի» կանոնը կորուստ/ժամանակ։
3. Խաղի ընտրությունը։ RTP, անկայունություն, բոնուսի ձևաչափ, max win - ձեր ռիսկի հանդուրժողականության տակ։
4. Բոնուսները։ Համարեք վեյջեր և խաղերի ներդրումը։ բոնուսը նստաշրջանի երկարացման գործիք է, ոչ թե EV + աղբյուրը։
5. Լիցենզիա և հավաստագրություն։ Խաղացեք հավաստագրերով օպերատորների մոտ։ բանավեճում խնդրեք ID կոդերը 'ազնիվ աթոռը վերարտադրենք։
12) Կարճ FAQ
Ես տեսա, թե ինչպես "200 մեջքից հետո ընկավ", դա նշանակում է, որ դուք կարող եք բռնել"։
Ոչ։ Դուք նկատեցիք հազվագյուտ իրադարձություն հետֆակտում։ 200 սպինների հաջորդ շարքը պարտավոր չէ կրկնել սցենարը։
Կա՞ արդյոք «տաքացնելու» իմաստը փոքր տոկոսադրույքով։- Ոչ։ RNG-ը չի կուտակում «պարտքը» ձեզ առջև։ նախորդ վճարների չափը չի ազդում հնարավորության վրա։
- Ոչ։ Արցունքները չեն «քայքայվում» և չեն «լիցքավորվում» հարևան նստաշրջաններում։
Ծառաների հաղթանակների կանխատեսումը անհնար է, քանի որ յուրաքանչյուր սպին ծպտյալ RNG-ի անկախ ընտրությունն է, իսկ կանոններն իրականացվում են խաղի տարբերակով։ Կարճ հեռավորության վրա ցանկացած «փամփուշտներ» 'ցրման հետևանք, իսկ «գաղտնի մեթոդները»' մարքեթինգը կամ խաբեությունը։ Ապագա գուշակելու փոխարեն ՝ մենք առաջնորդվում ենք այն բանով, որ տեմպը, բյուջեն, խաղի ընտրությունը և խաղահրապարակի թափանցիկությունը։ Այսպիսով, ազարտը շարունակում է զվարճանալ, ոչ թե հիասթափություն։