Ինչու՞ են խաղացողները գերագնահատում բախտերի ազդեցությունը
Ներածություն. <<Ես պարզապես հաջողակ եմ (կամ չեմ հաջողվում)>>
Խաղացողները ցանկանում են տեսնել հավանականությունը կամ «ճակատագրի նշանը»։ Բայց իրականում ազարտային խաղերում ելքերը որոշվում են մաթեմատիկայի (ակնկալվող արժեք, հավանականություն, ցուցադրություն) և կարգապահությամբ (սնանկ-կառավարում, սահմաններ, ռազմավարություն)։ Բախտը նման է կարճաժամկետ շեղմանը, բայց դրա ազդեցությունը համակարգված գերագնահատում է։
1) Որտե՞ ղ ենք մենք սխալվում. Հիմնական ճանաչողական որոնումները
Խաղացողի սխալը (gambler 's fallacy)։ Մի շարք պարտվելուց հետո թվում է, որ «պետք է» հաղթենք։ Իրականում անկախ իրադարձությունները հիշողություն չունեն։ Մետաղադրամը չի փոխհատուցում անցյալի արծիվները։
Վերահսկողության պատրանք։ Լծակները, «stop» կոճակները, օրվա ժամանակի ընտրությունը ստեղծում են պատահականության կառավարման զգացում։ RNG-ի հետ խաղերում սա պատրանք է, որը ազդում է հավանականության վրա, ոչ թե ծեսերի վրա։
Տաք ձեռքի էֆեկտը (hot-hand)։ Մի շարք կոմպոզիցիաներ ընկալվում են որպես «ես տաքացել եմ»։ Օրինաչափության կարճ նմուշներում երևակայական են, դրանք պարզապես պատահականության կլաստերներ են։
Ընտրողական հիշողությունը և ապացուցող աղավաղումը։ Հաղթողները հիշում են ավելի պայծառ և ավելի երկար, պարտությունները «լուծվում են»։ Ներքին «հաշվապահը» տալիս է թերի հաշվետվություններ։
Գոյատևման ազդեցությունը։ Ժապավենի հաղթողների պատմությունները բնորոշ են թվում, քանի որ պարտվողների մեծ մասի պատմությունները տեսանելի չեն։
Փոքր թվերի խաբեությունը։ 50-200 մեջքով արցունքների արդարության մասին եզրակացություններ անելը նույնն է, ինչ դատել կլիմայի մասին երկու շաբաթ եղանակի ընթացքում։
2) Մաթեմատիկայի հիմքը սպասումն ու ցրումը
Ակնկալվող արժեքը (EV) միջին արդյունքն է երկար հեռավորության վրա[
Power.d.EV + = p.sum p _ i/times/www.d.com վճարման _ i։
]
Եթե EV <0 (տնային առավելություն), ապա բավականին երկար խաղով դուք հակված եք մինուսին 'անկախ կարճ ժամանակահատվածում «հաջողությունից»։
RTP-ն երաշխավորում է։ RTP-ը խաղի երկարաժամկետ միջին վերադարձն է բոլոր փուլերի համար, ոչ թե խաղացողի անձնական «քվոտան»։ Ձեր արդյունքը միջին։
Ցրումը և անկայունությունը։ Երկու խաղեր նույն RTP-ի հետ կարող են արմատապես տարբեր հետքեր տալ '«հարթ» խաղը ավելի հաճախ և փոքր գումարներ է վճարում։ «բարձրորակ», ավելի քիչ, բայց ավելի մեծ։ Որքան բարձր է ալատիլությունը, այնքան ավելի ուժեղ է տեսահոլովակը թվում, որ «ամեն ինչ լուծում է բախտը»։
3) Ինչո՞ ւ են «շերտերը» անխուսափելի
Պատահականությունը ձևավորում է կլաստերներ։ Նույնիսկ 50% հավանականությամբ, դուք հաճախ կտեսնեք 6-8 նույն արդյունքը անընդմեջ կարճ շարքերում։ Շերտերը ոչ թե միստիկայի նշան են, այլ պատահականության վիճակագրորեն սպասվող ձևը։ Սխալը նրանից հետո որակավոր եզրակացություններ անելն է (փոխել տոկոսադրույքները, բռնել, «հասնել»)։
4) Ինտերֆեյսի և շրջակա միջավայրի պատրանքները
«Կանգառ» կոճակը և անիմացիան։ Տեսողական ուշացումները և «կանգնելու պահը» վերահսկումը ստեղծում են ազդեցության տպավորություն, չնայած արդյունքը կանխորոշված է RNG-ի անիմացիայից առաջ։
Կեղծ ազդանշաններ։ Գրեթե հաղթանակները, հաճախակի «գրեթե բավարար» մեծացնում են ներգրավվածությունը և սննդարար են վերահսկման պատրանքների համար։
Տեղեկատվության աղմուկը։ Մեծ հաղթանակների պատմությունները, որոնք հայտնվում են «Ինչ-որ մեկը նոր է փչացրել», մեծացնում են գոյատևման ազդեցությունը։
5) Փողն ու հույզերը. Ինչու՞ է ուղեղը ցանկանում հավատալ բախտին
Թշնամություն կորուստների հանդեպ։ Կորցումը սուբյեկտիվ «ավելի ծանր» է նույն մեծության հաղթելու համար։ Ես ուզում եմ բացատրել այն ոչ թե ռազմավարությամբ։
Խրախուսել փոփոխական ընդմիջումով։ Հազվագյուտ, բայց ուժեղ պարգևները (մեծ հաղթանակները) ավելի լավ են ամրացնում վարքագիծը, քան հաճախակի փոքր, շատ խաղային ցիկլեր են կազմակերպվում։
Բյուջեի սխալները։ Մրցույթի աճը հաղթելուց հետո («Ես հիմա խաղում եմ օտար մարդկանց վրա») կամ պարտությունից հետո («պետք է խաղալ») էմոցիոնալ է, ոչ թե մաթեմատիկական լուծումներ։
6) Մինի-փորձարկումները, որոնք սթափեցնում են
1. Ռենդերի ամսագիրը։ 500-1000 հետևի/դանակահարություն, գրեք դրույքաչափը, արդյունքը, սնանկ։ Հետո հաշվեք միջին արդյունքը և համեմատեք տեսության հետ։ Դուք կտեսնեք, որ կարճ պատուհանները «ցատկում են», երկար, կայունանում են։
2. Ժամանակի կույր ընտրությունը։ Խաղացեք պատահական ժամացույցով (օրինակ, բուդիլնիկի), և ոչ թե «երբ է հաջողվում»։ Վերջնական ցուցանիշները չեն փոխվի։
3. Մետաղադրամ և «շերտեր»։ Վերցրեք մետաղադրամը 200 անգամ 'նշելով շարքը։ Շերտերը կհայտնվեն ինքնուրույն 'առանց միստիկայի։
7) Գործնական կանոնները վերագնահատման դեմ
Գրանցեք պլանը մինչև խաղը։ Բյուջե, ժամանակի սահմանափակում, պլանավորվում է պրոֆիտ/ներարկման առաստաղը, խաղը/սահմանաչափերը։
Տոկոսադրույքի չափը = ֆունկցիան սնանկ է։ Օգտագործեք պահպանողական բաժնետոմսերը (օրինակ ՝ 0,5-2 տոկոսը ֆորումի վրա) և խուսափեք ագրեսիվ մարտինգներից։
Առանձնացրեք զվարճանքը ներդրումներից։ Խաղային խաղերը 'EV բացասական ժամացույց։ հաղթանակները հաճելի են, բայց հազվագյուտ շեղումներ։
Մի «բռնել»։ Պարտությունից հետո տոկոսադրույքի բարձրացումը էմոցիոնալ խթան է, որը մեծացնում է զրոյացման վտանգը։
Հմտության վերագնահատումը։ Մաքուր պատահական խաղերում փորձը ազդում է միայն կարգապահության, ոչ թե արդյունքի վրա։ Հմտությունը կարևոր է այնտեղ, որտեղ կա ռազմավարություն և տեղեկատվություն (օրինակ ՝ պոկերում), և նույնիսկ երկար հեռավորության վրա։
8) Առասպելներն ու փաստերը
Միֆ '«Այսօր իմ օրը հաջողակ եմ զգում»։- Փաստն այն է, որ զգացմունքները չեն փոխում հավանականության բաշխումը։ Փոխվում է միայն ձեր պատրաստակամությունը ռիսկի դիմելու համար։
Միֆ. <<10 պարտվելուց հետո հաղթելու հավանականությունը մեծացավ>>։
Փաստն այն է, որ իրադարձությունների համար հավանականությունը ամեն անգամ նույնն է։
Միֆ '"Կոճակը" կարող եք բռնել լավագույն արդյունքը "։- Փաստն այն է, որ լուծումը արդեն որոշվել է RNG-ի մինչև ձեր արձագանքը։
- Փաստն այն է, որ սա հազվադեպ է, բայց սպասվող իրադարձություն է բարձր ցրման ժամանակ։
9) Սթափ խաղացողի կարճ չեկ թերթիկը
Բյուջեի և ժամանակի սահմանաչափով պլան կա։- Հայտնի են ազնվությունը և խաղի տեսակը (հաճախ փոքր vs հազվադեպ մեծ հաղթանակներ)։
- Ամսագիրը վարում եք։ Ստուգեք իրական արդյունքը հեռավորության վրա։
- Տոկոսադրույքը չի գերազանցում սնանկության անվտանգ մասը։
- Պատրաստ են կանգ առնել, երբ հասնում են սահմանները անկախ «չուտիայից»։
10) FAQ
Իսկ եթե ես իսկապես հաջողակ եմ։ Կարճ հեռավորության վրա դա հնարավոր է։ Ստուգելու համար հարկավոր է երկար ընտրություն և վիճակագրական վերլուծություն։ Սովորաբար «հաջողակները» տեսնում են միջին ռեգրեսիա։
Արդյո՞ ք ռազմավարությունը փոխում է ծառաներին հաղթելու հնարավորությունը։ Ոչ, ռազմավարությունը չի ազդում RNG-ի վրա։ Կարող է ազդել ռիսկի պրոֆիլների վրա (հաղթողների հաճախությունը/չափը) խաղերի և խաղերի ընտրության միջոցով։
Արդյո՞ ք խաղի համար «ճիշտ ժամանակ» կա։ Ոչ։ Եթե խոսենք RNG-ի հետ ազնիվ խաղի մասին, օրվա ժամանակը չի փոխում հավանականությունը։
Երբ բախտը իսկապես կարևոր է։ Միշտ 'որպես միջին աղմուկ։ Բայց հեռավորությունը և կարգապահությունը որոշում են ավելի շատ արդյունք, քան առանձին աճը։
Խաղացողները գերագնահատում են բախտը, որովհետև ուղեղը փնտրում է փամփուշտներ, իսկ զգացմունքները մեծացնում են կեղծ եզրակացությունները։ Կարճ հատվածներում բախտը կարող է թվալ ամենակարող, բայց երկար հեռավորության վրա որոշում են մաթեմատիկան և կանոնները, ոչ թե նախապաշարմունքներն ու ծեսերը։ Ընդունեք պատահականությունը, ընդունեք ցուցադրությունը, կառավարեք սնանկ, և «բախտը» կդադարի արդարացնել, և կդառնա այն, ինչ իրականում է 'աղմուկ սպասվող արդյունքի շուրջ։