Ինչու՞ դուք չեք կարող «կռահել» հաղթելու պահը
Կարճ պատասխանն այն է, որ դուք չեք կարող կանխատեսել, թե որ հատուկ փուլում է հաղթելու, քանի որ արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) անկախ ընտրությամբ և խաղի մաթեմատիկայի (RTP/անկայունություն)։ Ոչ «ճիշտ վայրկյան», ոչ էլ «երեք դատարկությունից հետո, անպայման կտա», ոչ «գիշեր ավելի առատաձեռն», չեն փոխում հնարավորությունները։
1) Ինչպե՞ ս է ծնվում արդյունքը ՝ RNG www.maping www.ru
1. Խաղի սերվերը պահանջում է RNG-ի թիվը։
2. Թեմը թարգմանում է նիշերի/քարտեզի/անիվի հատվածը։
3. Հաճախորդը միայն նկարում է արդեն հաշվարկված արդյունքը։
Արդյունքը 'մեջքը 1001-ը չի «հիշում» մեջքի թիվ 1000-ը։ Իրադարձություններ i.i.ru։ անկախ և հավասարապես բաշխված։
2) Հիմնական պատճառները, թե ինչու «առևանգումը» չի գործում։
Խաղացողի սխալը (gambler 's fallacy). «պետք է տրվի մի շարք մինուսներից հետո» սխալ է։ Հավանականությունը չի փոխհատուցում անցյալը։
Պատահականության կլաստերները '"շերտերը" հաղթած/դատարկ, վիճակագրական նորմա, ոչ թե ազդանշան "։- Կոգնիտիվ որոնումները, մենք հիշում ենք համընկնումները և անտեսում հակասությունները, այսպես են ծնվում «փամփուշտները»։
- Ինտերֆեյսը հնարավորություն է տալիս 'անիմացիա, near-miss և «կլիկի ծեսեր» ստեղծում են հույզեր, բայց չեն փոխում RNG-ը։
- Դրույքաչափը մեծացնում է գումարը, ոչ հավանականությունը, տոկոսադրույքի բարձրացումը չի բարձրացնում ձգանման հավանականությունը։
3) RTP-ը և անկայունությունը ոչ թե «երբ» մասին են, այլ «ինչպես հաճախ և ինչ մասերի» մասին։
RTP-ը միջին շարժիչ է երկար հեռավորության վրա, ոչ թե 230։
Վոլատիլությունը որոշում է բաշխման ձևը 'հաճախակի փոքր vs հազվագյուտ մեծ։ «Բարձր ալատիլության» մեջ երկար «չոր» շարքը ակնկալելի նորմ է։
4) Լայվ խաղեր և թայմինգ
Ընդունելու պատուհանը միայն ազդում է այն բանի վրա, թե արդյոք դրույքաչափը կլինի։ Ռուլետկայի/քարտերի հավանականությունը ֆիքսված է կանոններով և ֆիզիկայով։
Հեռարձակման ուշացումը առավելություն չի տա 'ընդունումը փակվում է մինչև վերջը։ «Վերջին վայրկյանում» չի գոռում։
5) Որտե՞ ղ է «ժամանակը» իսկապես կարևոր, բայց դա հավանականության մասին չէ։
Պրոմո/բոնուսներ/թռիչքներ 'ակտիվացնել քեշբեքը կամ մասնակցել մրցույթին, ազդում է տնտեսության վրա, ոչ թե մեջքի հավանականության վրա։
Must-drop ջեկպոտներ. Ավելի մոտ շեմին աճում է ջեքպոտի սպասվող արժեքը, բայց հիմնական RTP արցունքը չի փոխվում։
Սպորտի տոկոսադրույքները 'թայմինգը' մրցույթի գնի մասին, ոչ թե «հաջողություն»։
6) «Նախատիպերը» և «թայմինգի ռազմավարությունները». ինչու՞ են աշխատողների թվում։
Հարվածները անխուսափելի են երկար պատահական հաջորդականությամբ, ուղեղը կապում է նրանց ծիսակարգի հետ։- Փոքրիկ ընտրություն + ուժեղ զգացմունքներ = հմտության պատրանք։ Հազարավոր փուլերում ստուգումը հանում է «էֆեկտը»։
7) Մինի թեստ 'առասպելների կործանիչ
1. Գրեք «գուշակության» կանոնը նախօրոք (օրինակ ՝ «սպասում եմ 15 սեքսի»)։
2. Խաղացեք մի քանի հազար փուլեր։ արձանագրել դրույքաչափերը և ելքերը։
3. Համեմատեք վերահսկողական շարքի հետ առանց «թայմինգի»։
4. Մոսկվան վիճակագրորեն (իրադարձությունների հաճախությունը, միջին հաղթանակը/EV)։
Սպոյլերը 'կայուն տարբերությունը չի լինի, կտեսնեք սովորական ցուցադրություն։
8) Ի՞ նչ ես իրականում վերահսկում
Տեմպը 'հեռացրեք տուրբոն/ավտոսպինը' մեկ ժամից ցածր, ավելի երկար է ապրում սնանկ։- Բյուջեն և ժամանակը 'լիմիտներ մինչև նստաշրջան, կանգառ-լոս/stop-vin։
- Խաղի ընտրությունը 'RTP, անկայունություն, բոնուսի ձևաչափ, max win։
- Կայքը 'լիցենզիա, հավաստագրեր, ID փուլեր պահանջով։
- Բոնուս տնտեսագիտությունը 'վեյջեր, խաղերի ներդրումը, կեշբեքը ազդում է ոչ-արդյունքի վրա, ոչ թե ազնվության վրա։
9) Հաճախակի հարցեր (կարճ)
«Դադարից հետո ինձ ավելի հաճախ է հաջողվում, ինչու՞»։- Postfaktum-էֆեկտը 'ավելի քիչ մեջքեր և ավելի երկար «գոյատևեցին» մինչև հազվագյուտ իրադարձությունը։ Մեկ մեջքի հավանականությունը նույնն է։
- Ձեր սպինը անծանոթ է։ «Ընդհանուր ջրհորը» փղերը չունեն։
- RNG-ը ժամանակ չգիտի։ Տարբերությունը օպտիկայի, տեմպի և հոգնածության մեջ է։
- Հաղթողների չափը կփոխվի, հավանականությունը չէ։ Բացառություններ 'ռեժիմներ/bonus buy առանձին RTP (նշված են 71 էկրանին)։
10) Սթափ խաղացողի չեկի ցուցակ
- Ես չեմ փորձում «բռնել պահը», այլ կառավարում եմ տեմպը և բյուջեն։
- Ես կարդում եմ նախկին էկրանը 'RTP, տարբերակը, բոնուսի կանոնները։
- Ես տարբերում եմ ջեքպոտային վերադասավորումը և հիմնական մաթեմատիկան։
- Բանավիճում եմ ID-ի պահանջով և քաղվածքով, արդյունքը պետք է վերարտադրվի։
- Ես խաղում եմ արտոնագրված կայքում 'հավաստագրված խաղերով։
«Հաղթելու պահը» չի ստացվում ոչ թե «չուտիայի» պատճառով, այլ որովհետև յուրաքանչյուր փուլ RNG-ի անկախ ընտրություն է, այլ հավանականությունը և վճարումները ֆիքսված են խաղի տարբերակով։ Ցանկացած «հաջողության պատուհան» ցրումն է, հույզերը և ընտրության հիշողությունը։ Որսի փոխարեն պահեք այն, ինչ իսկապես ազդում է փորձի վրա 'տեմպը, բյուջեն, թայթլի ընտրությունը և տարածքի թափանցիկությունը։ Այսպիսով, սպասումները կմնան իրատեսական, իսկ ազարտը ՝ առողջ։