Ինչու՞ է կարևոր ուսումնասիրել խաղացողների լսարանը
Ներածություն ՝ մեկ մեսսեջը չի աշխատում
Տարբեր խաղացողներ ունեն տարբեր մոտիվներ, բյուջեներ, ռիթմեր և ռիսկեր։ Համընդհանուր քարոզարշավները «բոլորի համար» թանկ և կույր են, հանդիսատեսի մի մասը գոյատևում է, մի մասը անտեսում է, իսկ ռիսկային կոորդինատները ստանում են ավելցուկ հարվածներ։ Սեգմենտացիան մարքեթինգը, արտադրանքը և աջակցությունը ճշգրիտ են դարձնում. Դուք ասում եք «ճիշտ բաներ, ճիշտ մարդիկ, ճիշտ պահին», բարձրացնում եք LTV-ը և նվազեցնում վնասը։
1) Ի՞ նչ է տալիս սեգմենացիան բիզնեսին (և խաղացողին)
Ավելի շատ արժեքներ նույն փողի համար։ Անձնական ուռուցքաբանները և օֆֆերները կրճատում են payback-ը և ավելացնում ARPPU-ն։
Արտահոսքի նվազումը։ Հեռանալու պատճառները տարբեր են, ինչ-որ տեղ անհրաժեշտ է դեմո-կրթական սցենար, ինչ-որ տեղ արագ KUS/վճարումներ։
Ազնիվ UX։ Խաղացողը տեսնում է ռելեվանտային հուշումներ (RTP, լիմիտներ, օգնություն), ոչ թե սպամ-պրոմո։- Responsible Gaming. Ռիսկային հատվածները ինքնաբերաբար բացառվում են «ջեռուցումից», ստանում են դադարներ և օգնություն։
- Վիրահատական հստակություն։ Թիմը հասկանում է, թե ում համար է ֆիչին և բովանդակությունը, աճում է որոշումների արագությունն ու որակը։
2) Հիմնական սեգմենտացիայի առանցքները 'որից «հավաքում ենք» դիմանկարը
1. Արժեքը (Value): RFM/եկամուտը/հաճախականությունը/հաճախականությունը/հաճախականությունը L/H/M.
2. Վարքագիծը (Behavior) 'ավանդների հաճախությունը, IAT, գիշերային ակտիվությունը, եզրակացությունների իրականացումը, սիրելի խաղերը/շուկաները։
3. Կյանքի ցիկլը (Lifecycle) ՝ New (D0-D7 )/D8-D30 )/Steady (D31 + )/Churn-risk/Re-activated։
4. Ռիսկը (RG) 'ցածր/միջին/բարձր rule դրոշներով և ML-սկորինգով (chasing, գիշերային «zapoi», re-deposit loops)։
5. Motiv/հոգեբանություն 'ուսուցում/զվարճանք/սոցիալիզացիա/մրցույթ/hayroll (հարցումների և վարքագծային գործողությունների մասին)։
6. Գեոն և վճարումները 'միգրացիա, լեզու, վճարման մեթոդներ, KYC/SoF պահանջներ։
3) Մոդելային հավաքածու 'ինչպես «հաշվել» հատվածները
RFM-ը և շեմի կանոնները արագ սկսելու համար։- Կլաստերիզացիան (k-means/DBSCAN) հաճախականությամբ, սումամներով, circadian-ֆիններով, անկայունությամբ 'վարքագծային արքետիպների համար։
- Propronity մոդելները (logreg/GBM) իրադարձությունների վրա 'դեպոզիտ, արտահոսք, պատասխան ուսուցման նամակին։
- Uplift մոդելները, որտեղ հաղորդակցությունն իսկապես փոխում է վարքագիծը, և ոչ միայն մտնում է «ակտիվ»։
- RG-corping (risk discomes), ինքնաբուխ/ճգնաժամային հաճախականությունը օգտագործվում է միայն խթանումը և օգնությունը սահմանափակելու համար։
- Change point detics-ը բռնում է կտրուկ տեղաշարժեր (գիշերվա էսկալացիա, ավանդների բարձրացում)։
Տեխնոլոգիական սկզբունքները 'տեմպորալ վալիդացիան (առանց արտահոսքի), տրամաչափը, ֆաիրնեսսի ստուգումը կոորդինատորեն։
4) Հատվածների քարտեզը և ինչ անել դրանց հետ (օրինակ)
5) Ակտիվացում. Որտե՞ ղ օգտագործել հատվածները
Սննդի մեջ
Onbording դերերով 'նորեկները տեսնում են դեմո և կանոններ։ փորձառությունները արագ են, բայց տեսանելի սահմաններով։
Տեսիլքներ ըստ համատեքստի ՝ երկար նստաշրջան տեղի կունենա։ հաղթելը նախատեսում է արձանագրել 50-80 տոկոսը և «չվերացնել եզրակացությունը»։
Փողի կենտրոն 'թափանցիկ վճարումներ/CUS հատվածներ, որոնք ցածր հանդուրժողականություն ունեն սպասելու համար։
CRM-ՈՒՄ
D0-D7 շարքը 'ուսուցում, լիմիտներ, Reality Systek-ը promo-սպամ չէ։
Re-engejment: միայն low-risk-ի համար, ծառայությունների արժեքով (նոր մեթոդներ), տեղայնացումը, արագ KYC)։
RG ֆիլտրեր 'ռիսկի հատվածներ բացառել ռեակտիվներից։ օգնություն և դադար տալ։
Լրատվամիջոցներում
Brand vs Performae-ը շուկաների/արժեքային հատվածների վրա։- Աֆֆիլիատներ 2։ 0: quality-score retention/LTV և RG բողոքները։
6) Metriki: Ինչպես հասկանալ, որ սեգմենացիան աշխատում է
Բիզնեսը ՝ LTV 71, Payback 112, ARPU/ARPDAU), կրկնվող դեպոզիտների մասնաբաժինը։
Վարքը ՝ D7/D30/D90 Retention 2019, Time-to-1st-value, ավելի քիչ «որտեղ իմ եզրակացությունը»։
RG/էթիկան 'խաղացողների մասնաբաժինը մրցույթի ակտիվ սահմաններով, գիշերային «զապոները», ռուսական եզրակացությունները, ռիսկի հատվածներում 0 ռեակտիվները։
Հաղորդակցություն ՝ OR/CTR 210, ազդանշաններ, բողոքներ, CSAT/NPS։
Մոդելներ ՝ PR-AUC/տրամաչափը նորմալ է, fairness բացերը չեն աճում։
7) Տվյալները, գաղտնիությունը և կոմպլենսը
Նվազեցում 'մենք օգտագործում ենք ագրեգատներ և վարքագծային պատուհաններ (7-30 օր), առանց ավելցուկ անձնական մանրամասների։
Թափանցիկ համաձայնություններ 'նպատակներ' ծառայություն, անվտանգություն, Responsible Gaming։- RBAC-ը և աուդիտները 'դերերի հասանելիությունը, գործողությունների ամսագրերը, պահեստավորման ժամանակը։
- Արգելքներ ՝ անչափահասների/խոցելի թարթինգ չկա։ չկա RG ազդանշանների արտահանումը ագրեսիվ մարքեթինգի։
8) Հաճախակի սխալներ (և ինչպես խելացի)
«Կտրել են 40 հատվածներ, ռեսուրսներ չկան»: 6-10 աշխատանքային հատվածներ, ապա խորացնել։
Ռետրգետը ամեն ինչ անընդմեջ է։ RG ֆիլտրերը և ռիսկի համար «մինուս պրոմո» -ը երկաթ են։- Տեսահոլովակների գնահատումը: ww.Meryage retention/LTV և rement (geo-holdout/MMM)։
- Ստատիկա. change point բռնում է դրեյֆը։
- «Սև արկղը» մոդելները: wwww.SHAP/fich-entansa, մարդկային բացատրություններ խաղացողի քարտում։
9) Ճանապարհի քարտեզը (0-30-90 օր)
0-30 օր - հիմքը
Հիմնական իրադարձությունների հավաքումը (դեպոզիտներ, եզրակացություններ, տևողությունը, IAT, գիշերային մասը), KUS/2019 քարտեզը։
RFM + Lifecycle v1, RG-rule դրոշները։
CRM կանոնները 'բացառել ռիսկային հատվածները; D0-D7 - ուսուցում/լիմիտներ։
31-60 օր 'խորացում
Վարքագծային կլաստերիզացիա (k-means), հատվածների քարտեր։- Propronity-ը արտահոսքի/ուսուցման պատասխանն է։
- Ապրանքային վիջետները համատեքստով (երկար նստաշրջան) դադարի։ Հաղթանակ (ամրագրում)։
61-90 օր 'մասշտաբը և վերահսկողությունը
Uplift-թեստերը CRM, geo-holdout լրատվամիջոցների համար։- Մեկ դաշնամուր ՝ Winwth + RG + Lenta.ru։
- Fairness-2019-ի ընթացակարգերը և հատվածների վերահաշվարկումը։
10) Չեկ թերթերը
Տվյալները/մոդելները
- RFM և Lifecycle հաշվարկված են
- Վարքի կարգավորումը և RG-ը։
- Propensity և uplift հիմնական սցենարների վրա
- Տեմպորալ վալիդացիա, տրամաչափություն, fairness
Ապրանք/CRM
- Onbording-շարքը D0-D7 (ուսուցում, լիմիտներ)
- Triggers: Երկար նստաշրջան/հաղթանակ/եզրակացության վերացում/
- Ռիսկի հատվածների բացառումը պրոմո-ից
- Տեսանելի «վերահսկման կենտրոն» (լիմիտներ/դադար/ստատուսներ)
Չափումներ/էթիկա
- Retention/LTV հատվածներով և հատվածներով։
- RG-metrics և բողոքներ dashbord- ում
- Geo-holdout/MMM քրոմենտի համար
- Տվյալների քաղաքականությունը, RBAC, պահեստավորման ժամանակը
11) Հատվածներում ճիշտ հաղորդագրությունների օրինակներ
Նորեկներին. <<Բարի գալուստ։ Դեմոն և կանոնները 1 կլիկում։ Լիմիտները և թայմ-աութը 'օրինագծում։ 18+/21+.»
Steady Casuals: <<Պլանավորում եք երեկո։ Միացրեք ժամանակի հիշեցումը։ Դելդը սնանկ է' ներսում"։
Հաղթելուց հետո. <<Շնորհավորում ենք։ Ամրագրեք ելույթի 50-80 տոկոսը։ Փոփոխությունները միայն վաղը քնելուց հետո են"։
Ռիսկի սեգմենտը ․ "Մենք գիշերը նկատեցինք ինտենսիվ խաղը։ Ռուսական դադար/լիմիտ։ Օգնությունը հասանելի է 24/7"։
Սեգմենտացիան ճշգրտության լծակ է, դուք խնայում եք բյուջեն, արագացնում եք սննդի լուծումները, կառուցում վստահություն և նվազեցնում ռիսկը։ Սկսեք RFM + Lifecycle-ից և RG ֆիլտրերից, ավելացրեք վարքագծային կլաստերներ և propronity/uplift-ը, և ակտիվացրեք այն հատվածները, որտեղ խաղացողը իսկապես օգնում է 'ուռուցքաբանության, վճարումների, սկաուտների և հարգալից հաղորդակցությունների մեջ։ Այսպիսով, բրենդին հասնում է ոչ միայն ռուսական, այլ խաղացողների կայուն հիմքը, որոնք երկար ժամանակ մնում են և մնում են անվտանգության մեջ։