Ինչպես է աշխատում առաջընթացի կարգավորման ռազմավարությունը
1) Ի՞ նչ է «առաջընթացը»
Առաջընթացը տոկոսադրույքի չափի նախապես սահմանված փոփոխությունն է, կախված անցյալ փորձից։- Նպատակը արդյունքի հետագիծը փոխելն է (ինչպես հավասարակշռությունը տատանվում է), բայց ոչ խաղի միջին արդյունքը։
- Հիմնական ճշմարտությունը 'եթե EV <0 խաղը (edge> 0), ցանկացած առաջընթաց չի անում այն։ Հեռավորության վրա արդյունքը ձգվում է դեպի
[
Time + Ակնկալվող արդյունքը compaprox -, codice + edge codice pictimes/www.d.com
0.8 Որտեղ շրջանառությունը = 0.sum port.com։
]2) Ինչո՞ ւ են դրանք օգտագործում (և ինչի համար են գողանում)
Ինչու՞ են ձգվում 'վերահսկման զգացում, ռիթմ և «շարքից դուրս գալու պլաններ»։- Ինչո՞ ւ են քննադատում, որ առաջընթացը ավելի հաճախ արագացնում է շրջանառությունը և ցուցադրումը առանց արգանդի բարելավման։ հենվում են սեղանի սահմաններին և վերջնական սնանկ։
3) Առաջընթացի և դրանց տրամաբանության հիմնական տեսակները
A) Մարտինգելը (կորցնելուց հետո կրկնապատկումը)
Տոկոսադրույքները ՝ (1,2.4.8, 105 dots, 2 ^ n) մինչև առաջին հաղթանակը։
(n) մինուսների փորձարկման բանկը + հաջորդ քայլն է: (108 playstyle SNA _ _ _ min = 2 ^ + 1 + -1)։
Գումարած 'արագ «փակում» կարճ շարքերը։- Մինուսները 'տոկոսադրույքների/բանկի էքսպոնենցիալ աճը; հնարավորություն «ֆատալ» շարքի. սպասումը չի փոխվում։
B) D'Alamber (քայլ առաջ/առաջ)
Պարտվելուց հետո + 1-ը մինչև վերջնական տոկոսադրույքը, 1-ի հաղթանակից հետո (առանց նվազագույնի իջնելու)։
Գումարած ՝ ավելի մեղմ, քան մարտինգելը։ հոգեբանորեն ավելի հեշտ է։- Մինուսներ ՝ երկար կլաստերներով, կորցրած բանկը «սողում է» ներքև։ EV-ը նախկին է։
C) Ֆիբոնաչի
Հաջորդականությունը ՝ (1,12,3.5,8, 0,dots)։ Պարտությունը բարձրացավ մեկ, հաղթելով երկու առաջ։
Ընդհանուր ռիսկը մինչև 108 (n): (sum _ _ _ _ k = 1 ^ ^ mn + F _ K = F _ + n + 2 + -1)։
Գումարած 'աճը ավելի դանդաղ է, քան կրկնապատկումը։- Մինուսներ ՝ «անսովոր» հաղթանակների ժամանակ շարքը չի փակվում. ռիսկը և շրջանառությունը կուտակվում են։
D) Լաբուշերը (cancelation)
Առաջադրանք մի շարք թվերի, դրույքաչափը = ծայրահեղ գումարը։ Հաղթողները '«հաղթեցին» ծայրահեղ, կորցրեցին, վերադարձրեցին գումարը վերջում։
Գումարած '«պլանի» զգացում։- Մինուսներ 'ձգձգված շարքերով թվերը փչանում են, ինչպես նաև պահանջվող բանկը։ բարձր վիրահատական բարդություն։
E) Հակառակ Մարտինգիլը (Paroli)
Հաղթելուց հետո տոկոսադրույքը բարձրացավ, կորցնելուց հետո դուրս եկավ պարտությունից հետո։ սովորաբար 2-3 հաղթանակներ։
Պլյուսներ 'ցիկլի սահմանափակ վնասը (սովորաբար 241 հազար տոկոսադրույքի), «դրական ասիմետրիա»։
Մինուսներ 'երկար հաղթական շարքերի հազվադեպ; EV-ը չի փոխվում, ամրագրման կարգապահությունը կրիտիկական է։
4) Ինչպե՞ ս են առաջընթացները ազդում ռիսկի և ցուցադրման վրա։
Պարամետրերի ցրումը 'տոկոսադրույքի փոփոխական չափը ընդլայնում է արդյունքների ցրումը համեմատած հարթ տոկոսադրույքի հետ։
Risk of Ruin (RoR) - հատկապես ագրեսիվ սխեմաների (մարտինգիլ, Labusher) պատճառով արագ ռոտների պատճառով։
EV <0: Ինչքան մեծ է շրջանառությունը/ժամ, այնքան ավելի բարձր է ակնկալվող կորուստները/ժամ
[
codice _ Loss _ _ _ hour codice approx codice + edge codice/times _ codice միջին տոկոսադրույքը/րոպե/times 60։
]5) Ինչու՞ են «շարքը» կոտրում առաջընթացը
Թող կորստի հավանականությունը 1: 1 - (q)։ Հավանականությունը (k) անընդմեջ '(q ^ k)։
Նույնիսկ եթե (q) մի քիչ ավելի քան 0։ 5 (զրոյից ռուլետկա), 8-10 պարտվողների շարքը այնքան էլ հազվադեպ չէ երկար հեռավորության վրա։
Ցանկացած առաջընթաց, որը «ամեն ինչ դնում է շարքի փորձի վրա», ի վերջո հենվում է սահմանին կամ բանկին։
6) Մինի-օրինակներ (թվերի ինտուիցիա)
Մարտինգեյլ, հիմքը 1 U., նպատակ 8 մինուս գոյատևելու համար
Ձեզ պետք է (CSO _ _ _ = min = 2 ^ 9 + 1 = 511) U.; առավելագույն տոկոսադրույքը 256 UH է։
Մեկ «պոչը» ուտում է տասնյակ հաջողակ կարճ ցիկլեր։
Ֆիբոնաչին մինչև 10-րդ անդամը
Ընդհանուր ներդրված շարքը (wwwww.aprox F _ + 12 + 1 = 143) u.e.; հաղթելը «ձախողման» վրա հեշտությամբ չի արգելափակում պոչը։
Paroli 3-ի հետ, հիմքը 2 u.e. (1: 1)։
Հավանականությունը երեք անընդմեջ (p ^ 3)։ Ռուլետկա (p/approx0)։ 4865) → ~11. 5%.
Հաջողությունը տալիս է 2414 UH, մնացած ցիկլերը ավելի հաճախ 242 u.կամ մոտ 0 (առաջին հաղթանակից հետո free-bet)։
7) Երբ առաջընթացը «իմաստ ունի»
Միայն որպես հոգեբանության և ռիթմի գործիք, ոչ թե «մաթեմատիկան հաղթելու միջոց»։- Paroli-ը կարող է մոտենալ նրանց, ովքեր նախընտրում են փոքրիկ ֆիքսված ռիսկ ցիկլի և հազվագյուտ «apsids» (խիստ քապ պարտական)։
- Մյուսները ուղու և հույզերի կառավարման տարբերակներ են։ Միջին սպասումը չի բարելավվում։
8) Երբ առաջընթացը ճշգրիտ վնասում է
Սեղանի նեղ սահմանագծերում և մի փոքրիկ սնանկ, ագրեսիվ սխեմաները արագ կոտրվում են։- Բարձր ալատիլային խաղերում (հազվագյուտ մեծ վճարումներով արցունքներ) առաջընթացը կտրուկ ավելացնում է խորը շեղման հնարավորությունը։
- Վեյջերում առաջընթացը արագացնում է շրջանառությունը և ռիսկը «չմնալ» մինչև պայմանների ավարտը։
9) Անվտանգ այլընտրանքներ առաջընթացի համար
Հարթ դրույքաչափը որպես ընթացիկ սնանկության տոկոսն է
high-vol: 0. 25–0. 75 տոկոսը RF, միջին անկայունությունը ՝ 351 տոկոսը, ցածր/1: 1: 1-2 տոկոսը։
Խաղը շարքերով 'գրանցեք ժամանակը, փորձերի քանակը և SL/TP (օրինակ, 20... 2440 %/+ 30... + 150%)։
Արագության վերահսկումը 'ավելի քիչ փորձարկումներ/րոպե ցածր է, քան «ժամի գինը»։- «Էժան» խաղերի ընտրությունը/2019 'եվրոպական ռուլետկա, բլեքջեքը ռուսական ռազմավարությամբ, արցունքները բարձր իրական RTP-ով։
- Բոնուս-հիգիենան 'համարեք «վեյջերի հարկը» = Բոնուս no Weiger-edge (թույլատրելի խաղեր)։
10) Չեկ թուղթ նախքան առաջընթացը օգտագործելը
Խաղը տալիս է EV> 0։ Եթե ոչ, առաջընթացը չի անի այն դրական։
Գիտեմ սեղանի սահմանափակում և որքա՞ ն քայլեր կարող եմ դիմանալ։- Արդյո՞ ք նվազագույն բանկը կարծում էր (2 ^ + n + 1 + 1); Ֆիբոնաչիի համար (F _ _ e n + 2 + -1)։
- Տոկոսադրույքը արտահայտվում է որպես ընթացիկ RF տոկոսը, ոչ թե ֆիքսված գումարը։
- Կան կոշտ SL/TP և ժամանակի/տեմպի սահմանափակում։
- Պատրաստ է ընդհատել ռազմավարությունը շարքի ժամանակ, առանց «բռնելու»։
Մրցույթի առաջընթացը ռիսկի ձև է, ոչ թե պլյուս սպասման մասին։ Նրանք կարող են կարգապահել և ռիթմ տալ, բայց բացասական EV-ի դեպքում միայն վերաբաշխում են, թե ինչպես եք գալիս միջին մինուս և ոչ թե փոխում փաստը։ Եթե ձեր նպատակն է վերահսկել բյուջեն և նյարդերը, ընտրեք հարթ տոկոսադրույքը սնանկությունից, կարճ նստաշրջաններից, խելացի կանգառային մակարդակներից և խաղի edge-ից։ Առաջընթացը թողեք որպես ցրման ընկալման կրթական գործիք 'առանց մաթեմատիկայի «կոտրելու» պատրանքների։
