Ինչպես գնահատել խաղացողի սնանկության ռիսկը
1) Ի՞ նչ է Risk of Ruin-ը
Սնանկության ռիսկը (RoR) զրոյի իջնելու հավանականությունն է (կամ ստոպի լոսսի տվյալ շեմը) մինչև նպատակին հասնելը (picit/քանակի/վեյջերի ավարտը)։ Սա ոչ թե «սարսափելի» է, այլ գործնական ցուցիչ, եթե RoR բարձր է, ռազմավարությունը ոչ կենսունակ է։
2) Ի՞ նչ կախված RoR-ից
Սպասումը (EV/edge) 'EV <0 RoR-ում աճում է խաղի և շրջանառության երկարությամբ։ EV> 0-ի դեպքում ընկնում է։
Ցրումը (անկայունություն), ավելի լայն է, քան խորը շեղման հավանականությունը։- Տոկոսադրույքի չափը որպես սնանկության տոկոսն է (RF), որքան ավելի մեծ է մասնաբաժինը, այնքան ավելի բարձր է RoR-ը։
- Հեռավորությունը 'ավելի շատ մեջքեր/105-ը ավելի մոտ է սպասելուն (և, EV <0-ի դեպքում, մինուսին)։
- Լիմիտները և կանոնները 'բոնուսով տոկոսադրույքների/բացառությունների սահմանափակում, վեյջերի ժամանակահատվածը, կաթիլները, ամեն ինչ ազդում է RoR-ի վրա։
3) RoR գնահատման երկու աշխատանքային մեթոդ
Ա) Արագ «սթրեսային թեստ» առանց բանաձևի
Հարմար է փղերի և ռաբբի բջիջների համար։
1. Գնահատեք խաղի ալատիլության մակարդակը (ցածր/միջին/բարձր)։
2. Ընտրեք «բնորոշ վատ շարքը», որը պատրաստ է գոյատևել
ցածր ալատիլություն '30-80 մինուս անընդմեջ;
Միջին '80-150;
բարձր '100-300 դատարկ մեջք։
3. Ամրության պլանավորումը
1: 1: IV/դրույքաչափը շարքի երկարությունն է։
արցունքների համար 'III/դրույքաչափը թիվ 1 շարքի երկարությունն է։ 5-2 (հաղթանակները փոքր են և չեն փոխհատուցում շարքը ամբողջովին)։
Եթե չի կատարվում, RoR բարձրություն, նվազեցրեք տոկոսադրույքը (RF%) կամ կրճատեք հեռավորությունը։
B) «նորմալ» բաշխման մոտեցումը (N փորձերի նստաշրջանի համար)
Ընդհանուր արդյունքը NN 24EV 2402.1N-ն է, որտեղ նեղուցը «մեկ փորձության հակամարմնային տատանումն է»։
Ռուլետկա 1: 1: EV-ը 24.22 տոկոսադրույքի վրա։ Տոկոսադրույքի 7 տոկոսը, որը համապատասխանում է 1 տոկոսադրույքի մեկ փորձին։
Արցունքներ (միջին անկայունություն) 'կենտրոնացած թիվ 1 փորձով։ 5-3 ռուսական;
high-vol: 3-6 ռուբլիներ։
Stop-loss SL-ի (օրինակ, IV-ի 30 տոկոսը) մինչև նստաշրջանի ավարտը կոպիտ գնահատվում է z-գնահատականի միջոցով
[
z=\frac{−SL − N\cdot EV}{\sigma\sqrt{N}}\quad\Rightarrow\quad RoR\approx \Phi(z),  ]որտեղ (Phi) ստանդարտ նորմալ գործառույթ է։ Եթե (z) մոտ 1։ 3 → RoR ≈ 10%; (z≈2) → ≈2. 3%; (z≈3) → ≈0. 13%.
"Արցունքների համար վերցրեք պահպանողական մեծ կայունություն, ավելի լավ է գերագնահատել ռիսկը, քան թերագնահատել։
4) «Խաղացողի ոչնչացման» դասական (հեմբլերի խնդիր)
«Հաղթիր/կորուստ» -ի արդյունքի վրա հավասար տոկոսադրույքի համար հավանականություններով (p) և (q = 1-p) և միավորների քանակով (B = III/)։
Եթե (p/le q) (EV 380) և հորիզոնը չկա, RoR 381;
Եթե (p> q) (EV> 0), RoR «անսահման» հորիզոնում (saprox (q/p) ^ B)։
Դա օգտակար է սպորտի վրա պլաստիկ դիրքերում (որտեղ (p> q)), որպեսզի հասկանան, թե քանի միավոր է անհրաժեշտ փոքր RoR-ի համար։ Կազինոյի խաղերում EV <0 բանաձևը միայն ապացուցում է, որ առանց սահմանափակման ռուսական սնանկությունը ժամանակի հարց է։
5) Ինչպես գնահատել RoR-ը փղերում
Hit Frequency (h): Ինչքան ցածր է h, այնքան ավելի հաճախ երկար դատարկ շարքեր։ Դատարկ K հավանականությունը անընդմեջ (105 aprox (1-h) ^ k)։
Բոնուսից, եթե միջին հեռավորությունը բոնուսից (B) սպիններից, գոյատևման ստուգումը[
III/դրույքաչափը; & ge; 2 + - 3/times B/quad (108 + high-vol խաղերի համար - ավելի մոտ 3)։
]Բոնուսի գնումը 'համարեք անհաջող գնումների «սերիան» (5-10 անընդմեջ' նորմալ սթրեսային թեստ), և որպեսզի 10 «դատարկ» գնումներ չփորձեն ձեր կանգառը։
6) Վեյջերը և RoR '«կյանքի արժեքը մինչև վերջ»
Վերադարձը = հսկայական շրջանառություն է տալիս հարկը edge-ից[
Cost cost cost cost coprox port.com Bonus com/times/Weiger com cotimes codedge (թույլատրված խաղեր)։
]Նույնիսկ եթե մաթեմատիկան մոտ է զրոյին, ցրումը կարող է «սպանել» նախքան վերջը։ Այսպիսով, վեյջերի համար
ընտրեք թույլատրելի խաղեր ավելի ցածր ալատիլությամբ և բարձր RTP;- պահեք տոկոսադրույքը 0։ 25–0. 5% BR;
- խստորեն պահպանեք տոկոսադրույքը և խաղերի ցանկը (հակառակ դեպքում առաջընթացը չի հաշվարկվում, իրականում RoR-ն կտրուկ աճում է)։
7) Գործնական ճնշումներ, որոնք նվազեցնում են RoR-ը
RF տոկոսադրույքի չափը
high-vol արցունքներ: 0։ 25–0. 75%;
Միջին ալատիլությունը ՝ 381%;
ցածր/1: 1: 1-2 տոկոսը։
Stop-loss/tack-pupits
high-vol: SL 30-40 տոկոսը, TP 60-150 տոկոսը;
Միջին 'SL 20 տոկոսը, TP 30 տոկոսը։
Սահմանափակում 2019/ժամանակի: ավելի քիչ շրջանառությունը ցածր է մինուս-ի սպասվող «գինը» ցածր է RoR-ի համար։
Արագություն 'ավելի քիչ մեքենա-սպին ավելի դանդաղ աճում է շրջանառությունը/ժամ ³ RoR-ից ցածր մեկ ժամում։
Ինտերֆեյսը ՝ «112» (չափավոր խաղեր) ժամանակի 70-90 տոկոսը։ high-vol «որսը» 10-30 տոկոսն է։
8) Հստակ օրինակներ
A-ի օրինակը միջին անկայունության փղն է- CDC = 200 u.e, դրույքաչափը = 1% = 2 u.e, N = 800 սպին, RTP = 96% (edge 4%)։
Նստաշրջանի սպասումը '(EV _ + tot = paprox -0։ 04/04/times (2/times 800) = -64) u.e.
Վերցնենք պահպանողական (sigma) մեկ փորձի = 2 դրույքաչափը = 4 u.e.
Այդ ժամանակ (sigma _ + tot com/approx 4/www.rt + 800 comprox 113) u.e.
Մենք ուզում ենք հասկանալ SL = 2440 u.E. (20 տոկոսը RF)։
(z = \frac{-40 - (-64)}{113} \approx 0. 21 \Rightarrow RoR \approx 58%).
Եզրակացությունը հետևյալն է. Այս պարամետրով SL 20 տոկոսը բարձր ռիսկը նվազեցրեք N-ը կամ տոկոսադրույքը մինչև 0։ 5–0. 75 տոկոսը RF կամ բարձրացրեք SL (գիտակցելով բյուջեի ռիսկը)։
B-ի օրինակը high-vol slot (սթրեսի թեստ)
III = 200, դրույքաչափը = 0։ 5% = 1 u.e.
200 դատարկ 'RF/դրույքաչափը = 200-200 ռուբլիներ հիմնական սթրեսը կանգուն է։
Ավելացրեք 1 գործակիցը։ Հինգ-2 փոքր հաղթանակների վրա ռուսական պահեստը մոտ է ներքևի սահմանին։ ավելի լավ է 0։ 25–0. 4% (0. 5–0. 8-ը։ է) .
C-ի օրինակ 'weiger 3535, բոնուս 100, edge 4%
Հավաքման արժեքը 100 2435 240 է։ 04 = 140 u.e.
Եթե III = 300, տոկոսադրույքը 0։ 5% = 1. 5. չափավոր անկայունությունը ավելի բարձր է, քան 1-2 տոկոսով։
9) RoR-ը EV> 0 (սպորտը) 'կոտորակային Քելին
Եթե դուք ունեիք հաստատված գերակայություն, օգտագործեք կոտորակ Քելին RoR-ի զսպման համար[
^ ^ f = frac + k k p - 1 + + k - 1 = 1 com, codice codice _ tfrac + 1 com 4 codice codice + - cdot f ^
]Այսպիսով, դուք նվազեցնում եք անկման խորությունը աճի տեմպի փոքր կորստի դեպքում։
10) Հաճախակի սխալներ, որոնք պայթեցնում են RoR-ը
Դրույքաչափը, ոչ թե ներկայիս RF-ի տոկոսը։ Արթնացումից հետո մասնաբաժինը բարձրանում է աննկատ։- Առաջընթացը/դոգոնները։ Արագացնում են շրջանառությունը և մոտենում են նավարկությունը EV <0-ում։
- Իրական RTP/արցունքների տարբերակները։ 96 տոկոսը 92 տոկոսը գրեթե երկու անգամ ավելի մեծ edge է։
- Չափազանց բարձր արագություն։ Արագ մեքենա-սպին = բարձր RoR «մեկ ժամվա ընթացքում»։
- High-vol խաղերում։ Բարձր ցրումը «կոտրում» է մինչև ավարտը։
11) RoR գնահատման չեկի ցուցակը (60 վայրկյանում)
1. Նպատակը և հորիզոնը 'քանի՞ հետևի/108, կա՞ արդյոք կանգառ-լոս/։
2. RTP/edge-ը և խաղի անկայունությունը հայտնի են։
3. Դրույքաչափը ինչպե՞ ս է ՌՍՖՍՀ տոկոսը ընտրվել անկայունությամբ։
4. Շարքի սթրեսային թեստը 'RF/տոկոսադրույքը պահանջվող պահուստ է։
5. Վեյջերի համար Բոնուսը հաշվարկվել է որպես Վեյջեր, խաղը թույլատրված է, դրույքաչափը վերելակում։
6. Արագությունը/մեքենաները սահմանափակ են։ Կան սահմանափակումներ և ժամանակներ։
7. Նստաշրջանների օրագիր 'ամրագրում եք շրջանառությունը, արդյունքը, արթնացումը, ուղղում եք բաժնետոմսերը։
RoR-ի գնահատումը պարզ սթրեսային թեստերի և պահպանողական մոտեցումների համադրություն է։ Նվազեցնելով սննդի տոկոսադրույքը 'նվազեցնելով շրջանառությունը/արագությունը, ընտրելով ավելի «էժան» խաղեր և խելացի կանգառային մակարդակներ, դուք կտրուկ նվազեցնում եք սնանկության հավանականությունը։ EV> 0-ի դեպքում ավելացրեք Քելիի կոտորակը։ EV <0-ի դեպքում, եթե մաթեմատիկան աշխատում է ծախսերի վերահսկման վրա, ոչ թե ձեր սնանկության դեմ։
