WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես հաշվարկել հաղթելու հավանականությունը բոնուսային փուլում

Բոնուսային շրջանակը մի շարք կանոններ են ռուսական խաղի վերևում 'ֆրիսպիններ, սլայդներ, կիտրոններ, կոլեկցիոներներ, մրցանակների անիվներ, «hold & spin»' շնչառությամբ և կուտակմամբ։ Հավանականությունը հաշվարկելու համար անհրաժեշտ է մեխանիկան վերածել հավանականության մոդելի, որոշել «հաջողության» իրադարձությունը և հաշվարկել հավանականությունը և սպասումը։


1) Մենք ձևավորում ենք բոնուսի մեխանիզմը

1. Բոնուսի տեսակը

Ֆրիսպինները ֆիքսված թվով հետևի (N) և շատ մարդկանց հետ։
  • Hold & Spin/Spin: Սկսելը (K) 108 և 3 հարգանքներով։ յուրաքանչյուր նոր խորհրդանիշը նետում է հաշվիչը 3-ով։
  • Անիվ/ճանապարհ (wheel/trail) 'դիսկրետիկ հատվածներ/քայլեր հայտնի շանսերով։
  • 2. Հաղթելու միավորը 'բազմապատկիչը տոկոսադրույքի (X) համար։
  • 3. «Նշանակալի հաջողության» շեմն է, օրինակ (X/ge) (թիվ 10, No. 3650 և այլն)։
  • 4. Ինչ պատահականորեն, սիմվոլների, բազմապատկիչների, մեջքերի ավելացման, ագրոիդների գործարկման համար։

2) Մոդելի ընտրությունը մեխանիկայի տակ

Ա) Ֆրիսպիններ առանց բարդ շղթաների
  • Եթե յուրաքանչյուր սպին անծանոթ է, իսկ մեծահասակը (M) ֆիքսված է, ապա
[
X=\sum_{i=1}^{N} M\cdot Y_i, ]

Որտեղ (Y _ i) - սպին հաղթելու մուլտիպլիկատոր (0, 0)։ 2, 1, 5, …). Ապա

(\mathbb{E}[X]=N\cdot M\cdot \mathbb{E}[Y])
  • (\mathrm{Var}(X)=N\cdot M^2\cdot \mathrm{Var}(Y))
B) Ֆրիսպիններ «sticky» wilds/կուտակումով
  • Մեջքի վիճակը կախված է անցյալից (որքա՞ ն վայլդներ արդեն կպչում են)։ Հարմար է Մարկովսկայի շղթան 'վիճակը = willds/slads կազմաձևումը, անցումը իր հավանականությամբ, իսկ վարձատրությունը' ակնկալվող շահույթը։ Ընդհանուր սպասումը քայլերի սպասվող վարձատրության գումարն է։
В) Hold & Spin / “coin feature”
  • Շնչառությունները շարունակվում են, մինչ պատուհանում (S) հայտնվում են նոր մետաղադրամներ։ Մենք նշում ենք (p), հավանականությունը «բռնել առնվազն մեկ մետաղադրամ շնչառության մեջ»։ Այդ ժամանակ մինչև կանգառը, այն ունի «հաջողություն = զրոյական մետաղադրամ» սկավառակի բաժանումը։ հավաքված մետաղադրամների միջին քանակը համարվում է երկրաչափության/կենսաբանության և ռեկուրսիայի միջոցով (ներքևում 'պարզեցված սխեմա)։
Գ) Անիվ/արահետ
  • Ելույթի ծառը 'հանգույցներում, հատվածների հավանականությունը, տերևներում' մրցանակներ։ Իրադարձության հավանականությունը (X/ge t) բոլոր տերևների հավանականության գումարն է, որի վճարումը վճարվում է (t)։ Սպասումը գումար է (P _ 104 eme/cdot x _ 105)։

3) Հիմնական արժեքները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են

Մեջքի արդյունքի հաճախականությունը (ֆրիսպինների համար): (q _ k = mathbb + P + (Y = k)) կամ զամբյուղները (0; 241; 241- 245; 245)։

Բոնուսային ուժեղացման հավանականությունը (սպինների ավելացում, մեծահասակի ապգրեյդ)։
  • Hold & Spin-ի համար: (p _ 1 = pmathbb + P + (mathbb + P- ի համար), մետաղադրամների արտադրողների չափը, սպի-նիշերի շանսերը (կոլեկցիոներ, ավելացում, կրկնակի)։
  • Անիվների համար 'ռուսական հատվածներ (հավանականություն, մրցանակ)։
💡 Եթե սեղաններ չկան, կստանաք դրանք էմպիրիկ ՝ 2-10 հազար դեմո/լոլիկ գործարկումներ, հավաքեք ելքերը զամբյուղներում և գնահատեք հաճախականությունը։

4) Ինչպես հաշվարկել (mathbb + P + (X/ge t) - երեք գործնական մեթոդ

Մեթոդ 1: Վերլուծություն պարզ ֆրիսպինների համար

Թող դուք (N) ֆրիսպիններ ունենաք, մեծահարուստ (M), իսկ «նշանակալի» համարեք առնվազն մեկ սպին (Y/ge y _ 0)։ Ապա

«Մեծ հիթի» հնարավորությունը մեկ մեջտեղում ՝ (q = mathbb + P + (Y/ge y _ 0))։

Հնարավորություն չստանալ ոչ մի մեծ հիթ փուլում '(1-q) ^ N)։

Այսպիսով, (mathbb + P = 1 (1-q) ^ N)։

Գումարի շեմին (X/ge) օգտագործեք բաշխման (կամ նորմալ մոտեցում, եթե (N) մեծ և պոչերը չափավոր են)։

Մեթոդը 2: Recurcia/Markov-ի համար «sticky/ladder»

Ռուսաստանի վիճակը (s) (col-wailds, ներկա բազմությունը, մնացած մեջքերը)։ Յուրաքանչյուր վիճակի համար պահեք

[
EV (s) = codice + ակնկալումը այստեղից հաղթելու համար ,/quad P _ _ _ _ com ge t (s) = codice + հավանականությունը գերազանցել շեմը։
]
Հաշվեք ներքևից վեր 'տերմինալ վիճակների համար արժեքները հայտնի են. ոչ erminal համար
[
EV(s)=\sum_{s'} p_{s\to s'},[,r(s\to s')+EV(s'),],\quad
P_{\ge t}(s)=\sum_{s'} p_{s\to s'},P_{\ge t'}(s'), ]

որտեղ (t ') մնացած շեմն է, հաշվի առնելով արդեն հավաքված։

3: Monte Carlo (համընդհանուր)

Մոդելավորեք 100k-1M բոնուսները իրենց կանոններով։ Բոլորի համար հաշվել (X)։ Ապա

(\widehat{EV}=\frac{1}{M}\sum X^{(m)})

(\widehat{\mathbb{P}}(X\ge t)=\frac{#{X^{(m)}\ge t}}{M})
  • Գնահատեք վստահելի ընդմիջումները։
  • Սա ամենադժվար ուղին է, երբ մեխանիկան բարդ է կամ սեղանները թերի են։

5) Օրինակելի հաշվարկներ (պարզեցված)

Օրինակ A 'ֆրիսպիններ 10 հատ, մեծ թիվ 2

Ենթադրենք, մեկ մեջքի էմպիրիկան բոնուսում

(P(Y=0)=0. 60,\ P(Y=0. 5)=0. 25,\ P(Y=2)=0. 10,\ P(Y=10)=0. 04,\ P(Y=50)=0. 01).

Այդ ժամանակ (/mathbb + E] = 0/cdot0։ 60+0. 5\cdot0. 25+2\cdot0. 10+10\cdot0. 04+50\cdot0. 01=1. 15).

(\Rightarrow \mathbb{E}[X]=N\cdot M\cdot \mathbb{E}[Y]=10\cdot2\cdot1. 15 = 23) 108։

Առնվազն մեկ հաճախորդի հնարավորություն 10-սպին (մինչև մեծահասակը): (q = 0։ 04+0. 01=0. 05).

Հնարավորություն ստանալ 108-10 անգամ 10 հետևից: (1-0։ 05)^{10}\approx 40%).

Ընդհանուր առմամբ գերազանցելու հնարավորությունը, ասենք, 30-ը, գնահատում ենք մանգաղը կամ Մոնտե Քարլոն։

Օրինակ B: Hold & Spin (6 353, 3 հարգանք, սկսնակ 3 մետաղադրամ)

Թույլ տվեք հնարավորություն, որ հաջորդ շնչին կհասնի 241 նոր մետաղադրամ (p = 0։ 42). Հիմա ավարտելու հավանականությունը (1-p = 0։ 58).

Ակնկալվում է ավելացված շնչառությունների քանակը մինչև ոտքը (բացառությամբ դաշտային պարամետրերի) (0,approx/frac + p + 1-p/aprox 0։ 72) «կղզիների ցիկլերը»։

Բոլոր 15 կոմպոզիցիաները լրացնելու հավանականությունը փոքր է և աճում է, երբ ունեն ընդարձակիչ խորհրդանիշներ։ գնահատվում է ռեկուրսիա/սիմուլյացիա։

EV-ը մետաղադրամների միջին արժեքների գումարն է (հաշվի առնելով հազվագյուտ ագրեիդները) ակնկալելի թվով հավաքված դիրքերի։


6) ռիսկի սպասելուց 'ցրումը և քվանալը

Բոնուսներում ծանր պոչերը 'հազվագյուտ մեծ ելքերը կազմում են EV-ի մեծ մասը։ Այսպիսով, բացի EV-ից, մտածեք

Quanali (Q _ + 50 +, Q _ _ 75 com, Q _ + 90) համար (X), որ «սովորաբար» տեսնում է խաղացողը։

(mathbb + P + (X = 0) կամ մոտ զրոյական արդյունքին (ամբողջական ձախողում);

(mathbb + P + (X/ge)) մի քանի շեմերի համար (No. 10, No. 25, 3850, 38100)։

Դա տալիս է ազնիվ պատկեր '«ամենից հաճախ այդպես է», «երբեմն' այսպես», «հազվադեպ»։


7) Բոնուսի գնումը (Feature Buy)

Եթե գնումը արժե (C), ապա մաքուր սպասումը
[
EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X]-C.
]

Եթե (EV _ _ compionation + net code <0), մաթեմատիկորեն գնումը անպտուղ է, նույնիսկ եթե մեծացնում է «էշենի» հաճախությունը։ Համեմատեք նաև ռիսկի պրոֆիլը 'գնումը հաճախ մեծացնում է ցուցադրությունը։


8) «Բոնուսի անձնագրերը» ձեզանից օգտվելու համար

Բոնուսի տեսակը 'ֆրիպիններ/hold & spin/անիվ/խառը
  • Պարամետրերը ՝ (N), բազմապատկիչները, սպայական խորհրդանիշները, կոդերը, ցանցի չափը
  • EV բոնուս:... 108 (մեթոդ ՝ վերլուծաբան/Monte-Carlo, (M) progons))
  • Քվանալի հաղթանակներ (X): (Q _ + 50 =...), (Q _ + 75 =...), (Q _ + 90 =...)
  • (\mathbb{P}(X\ge ×10 / ×25 / ×50 / ×100)): … / … / … / …

(07 mathbb + P + (ձախողում)):...

Ռիսկի մեկնաբանություն 'ցրում (ցածր/միջին/բարձր), բնորոշ «անապատներ»
  • Feature Buy: Գինը (C), (EV _ _ _ C) =... համաձայն նպատակահարմարության

9) Հաճախակի սխալներ գնահատելիս

Անտեսել պետությունների կախվածությունը (sticky-մեխանիկա) և համարել անկախ մեջքեր։
  • Ապավինել միայն միջին։ Ցույց տվեք քվանտներ և շեմերի շանսեր։
  • Խառնեք խաղի տարբերակները (տարբեր RTP-պուլներ) նույն վիճակագրության մեջ։
  • Monte-Carlo-ի կարճ ընտրությունը ծանր պոչերի համար 'ավելացրեք անցքերը մինչև 100k +։

10) Կարճ գործողությունների ալգորիթմ

1. Գրեք բոնուսի կանոնները (քայլեր/պայմաններ, որտեղ պատահականությունը)։

2. Հավաքեք/գնահատեք հավանականությունը (սեղաններ կամ էմպիրիկ)։

3. Ընտրեք մեթոդը 'վերլուծություն (երբ պարզ է), ռեկուրսիաներ (երբ կան վիճակներ), Մոնտե Քարլոն (միշտ աշխատում է)։

4. Հաշվեք EV-ը և (mathbb + P + (X/ge t) մի քանի (t) համար։

5. Թույլ տվեք քվանալին և ռիսկի մասին եզրակացությունը։ գնելիս համեմատեք գնի հետ։


Այսպիսով, բոնուսում հաղթելու հավանականությունը համարվում է դա ֆրիպիններ, անիվներ կամ hold & spin։ Բանալին ճիշտ է նկարագրել մեխանիկան, ընտրել հարմար մոդել և գնահատել ոչ միայն միջինը (EV), այլ նաև կարևոր շեմերը գերազանցելու հավանականությունը, ինչպես նաև ցրման հետ միասին։ Այսպիսով, դուք կստանաք ռիսկի և սպասումների իրական պատրանք, ոչ թե «թայմինգի» կամ «կախարդական» պաթոգենների պատրանք։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։