WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես հասկանալ հաղթող ժամանակի բաշխումը

«Ժամանակի հաղթողների բաշխումը» ոչ թե արցունքների «գաղտնի ժամացույցի» մասին է, այլ այն մասին, թե ինչպես են ձեր բյուջեներում բաշխվում մուտքերը (հիթերը), դատարկ մեջքերը, փոքր և մեծ վճարումները։ Հասկանալը նշանակում է տարբերել մոդելի օրինաչափությունները աղմուկից, ճիշտ պլանավորել սնանկ և խաղի տևողությունը, չթողնել «կեղծ սեզոնային» և սնահավատությունը։

1) Ի՞ նչ ենք մենք չափում

Արցունքների և շարժիչների համատեքստում մեզ հետաքրքրում են երեք շերտ

1. Իրադարձությունները 'շահելու/կորցնելու փաստը դիսկրետ քայլերում (մեջքեր, կտրոններ)։

2. Հաղթողների չափսերը 'պայմանական միավորներում վճարման չափը (x-մուլտիպլիկատորներ տոկոսադրույքի համար)։

3. Ժամանակը 'իրադարձությունների կարգը և նշանակալի հաղթանակների միջև (օրինակ ՝ x2 +, x10 +, բոնուս-ռուդը)։

Հիմնական գաղափարը 'տեսնել ոչ միայն միջին վերադարձը (RTP), այլ թե ինչպես է այդ վերադարձը գալիս ժամանակի ընթացքում' «հարթ» կամ «փչացած»։

2) Հիմնական մոդելները, որոնք օգնում են չվախենալ

Բերնուլին և կենսաբանական մոտեցումը։ Յուրաքանչյուր սպին «հաջողություն/ձախողում» է։ Հաջողությունը կարելի է համարել «ցանկացած հաղթանակ», կամ միայն «նշանակալի հաղթանակը» (օրինակ ՝ x5 +)։

Պուասոնի գործընթացը։ Եթե «նշանակալի հիթերը» հազվադեպ են և մոտ անկախ, նրանց միջև ժամանակները լավ նկարագրում են էքսպոնենցիալ տեսակի բաշխումը, շատ կարճ սպասումներ, երբեմն երկար պոչեր։

Renewal գործընթացները (վերականգնման գործընթացներ)։ Ավելի ճկուն շրջանակ. Դուք տեսնում եք իրադարձությունների միջև եղած ընդմիջումները (օրինակ, բոնուսային տուրերի միջև) և գնահատում եք դրանց բաշխումը առանց խիստ էքսպոնտի։

Բաշխման իրականացումը։ Փղերում հաճախ կան շատ «փոքր» կղզիներ և հազվագյուտ «մեծ»։ Սա խառնուրդ է 'մեկ բաշխում «սովորական հիթերի» համար, մյուսը' ջեքպոտների/բոնուսների համար։

Կարևոր է, որ RNG ժամանակակից խաղերը հաշվարկված են այնպես, որ յուրաքանչյուր սպին անթերի լինի, իսկ երկարաժամկետ մաթեմատիկան համապատասխանում է RTP-ի հայտարարությանը և անկայունությանը։ Այսպիսով, «օրվա ժամանակը» ինքնին չի փոխում հավանականությունը։

3) Հիմնական չափումները և թե ինչ են դրանք ցույց տալիս

Hit Frequency (HF) 'հետևի մասը, որը տալիս է ցանկացած հաղթանակ։ Բարձր HF-ն հարթում է փորձը, բայց չի երաշխավորում գումարած, փոքր վճարումները հաճախ չեն ծածկում տոկոսադրույքը։

Volatility/Ցրումը 'որքանով է կատարվում արդյունքը։ Բարձր անկայունությունը = ավելի երկար է, քան «չոր» շարքը և ավելի կտրուկ, քան վճարման գագաթնակետը։

Ընդմիջումները նշանակալի իրադարձությունների միջև, քանի՞ սպին, ասենք, h10 + վճարումների միջև։ Ընդմիջումների հիստոգրամը բացահայտում է նստաշրջանների «ռիվացիան»։

Streaks (շարքը) 'անընդմեջ կորստի երկարությունները (L-streak) և հաղթողը (W-streak)։
  • Diawdown/Max adverse run: Սնանկության առավելագույն արթնացումը և դրա տևողությունը կարևոր է սահմանների և հոգեբանական կայունության համար։
  • Autocorrelation (ACF), որը հաճախ գրեթե զրոյական է ազնիվ խաղերի համար, բայց ստուգումը օգտակար է, հանկարծ դուք վերլուծում եք ոչ պատահական մեխանիկան (ակցիաներ, քեշբեկ-տրագերներ, առաքելություններ)։

4) Ի՞ նչ կտեսնեք գործնականում

Կարճ «կլաստերներ» հիթերը միմյանց կողքին նորմալ են։ Պատահականությունը բնականաբար արտադրում է «մոծակներ» (clustering) առանց ցանկացած թաքնված օրենքի։

Երկար «անապատները» բարձր ալատիլային փղերի վրա ակնկալվում են։ Հազվագյուտ մեծ վճարումները վճարվում են երկար սպասումների գնով։

Ընկալման իրականացումը։ Ուղեղը հիշում է պիկի և ձախողումները ավելի ուժեղ են, քան «հարթավայրերը»։ Առանց ձայնագրության թվում է, որ «23: 00-ից հետո լաց է լինում», սեզոնայնության դասական պատրանք։

5) Ինչպես արագ և օգտակար տվյալներ հավաքել

Նվազագույն լոգ (կարող եք աղյուսակում)

Մեջքի/կտրոնի համարը, ժամանակը (պարտադիր չէ վայրկյանում)։
  • Տոկոսադրույքը և արդյունքը (վճարումը)։
  • Դրոշները ՝ «նշանակալի հաղթանակ» (x5 +, x10 +, բոնուս), «տոկոսադրույքի/արցունքների փոփոխություն»։

Այնուհետև մենք արտադրում ենք

Գիստոգրամ ընդմիջումները կարևոր իրադարձությունների միջև։
  • Հաղթողների չափսի բաշխումը (լոգ-սանդղակը օգնում է տեսնել պոչերը)։
  • HF գնահատումը և նշանակալի հիթերի սպասման միջին տեմպը։

Հաշվարկում է մի շարք կորցրած N.

6) Պարզ վերլուծաբան առանց բարդ մաթեմատիկայի

1. Գնահատեք HF: www.s/spins։

2. Ընտրեք կարևորության շեմն (օրինակ, x10 +)։ Համարեք միջին տարրը նման հարվածների և մեդիայի միջև։

3. Համեմատեք մեդանին և միջին։ Եթե միջինը շատ ավելի մեծ է, պոչը երկար է, սպասեք շատ երկար դատարկությունների։

4. Կառուցեք «սպասել»։ Օրինակ ՝ «հաղթողների 25 տոկոսը գալիս է 3660 սպին, 75 տոկոսը ՝ 36350 սպին»։ Սա ազնիվ սպասումների կարգավորում է։

5. Winstreaks-ը։ Պարտվողի առաջին 3 դրվագների երկարությունը կասի, թե ինչ «ստոպ-լոս» է ձեզ հոգեբանորեն կտրել։

7) Որտե՞ ղ է RTP-ն և ինչու «թայմինգը» չի փրկում

RTP-ը միջինն է շատ երկար հեռավորության վրա։ Ժամանակի ընթացքում այն կատարվում է «փխրուն հոսքերով» ալատիլային խաղերում։

Timing spins (առավոտ/երեկո, «երեք կորցնելուց հետո, ավելի շատ պահեք») չի փոխում RNG կոդավորման մաթեմատիկան։

Տոկոսադրույքի կառավարումը ազդում է սնանկության կորի վրա, բայց ոչ հաղթանակի սպասման վրա։ Մարտինգեյլի նման ռազմավարությունները վերաբաշխում են ռիսկը, ոչ թե ստեղծում են առավելություն։

8) Խաղի գործնական ուղղումը «ժամանակի բաշխման» տակ

Նստաշրջանի նպատակն է հարմար անկայունություն։ Ուզում եք շատ «կենդանի» պահեր, վերցրեք ավելի հաճախակի հիթեր (HF), անկայունություն։ Պատրաստ ենք հանդուրժել դատարկ ժամանակահատվածները «պայթյունի» համար, թույլ տվեք բարձր անկայունություն։

Լիմիտները ժամանակի և արթնացման ընթացքում։ Stop-loss փողի և մեջքի մասին, ինչպես նաև «Tim-aut» (ընդմիջում) L-streak շարքից հետո։

Բուֆերը սնանկ էր։ Եթե միջին կիսագունդը + 150-200 սպին է, ապա դրույքաչափը պահեք այնպես, ինչպես, օրինակ, երկու միջին միավորներ անընդմեջ։

Բեմական պլանավորումը։ "Ի՞ նչ կարող եմ անել, եթե ես բռնում եմ հ0-x2-ը առաջին 300 մեջքի մեջ։ Փակցնում եմ կամ փոխում փղը պլանի համաձայն"։ Գրավոր սցենարը հեռացնում է իմպուլսիվությունը։

9) Հաճախակի սխալները կարճ են

«Փղը տաքանում է/թողնում է ժամերով»։ Կլաստերների պատրանք, ոչ թե փղի ֆիզիկան։
  • «Երկար անապատից հետո գրեթե հավանաբար կստանա բոնուս»։ Խաղացողի սխալը (Gambler 's fallacy): RNG-ը չի հիշում անցյալը։
  • «Բարձր HF = ցածր ռիսկ»։ HF-ն կարող է բարձր լինել միկրոավտոբուսների պատճառով, մինչդեռ «մինուսների» երկար շարքը դեռ հնարավոր է։
  • «Ես ավելացնում եմ տոկոսադրույքը, արագացնում եմ մեծ հաղթանակը»։ Տոկոսադրույքը փոխում է վճարման չափը, բայց ոչ դրա հավանականությունը։

10) Ձեր բլոգի/նախագծի համար մինի-մեթոդ

Ընթերցողներին «ժամանակի դինամիկան» ցույց տալու համար ստանդարտ բլոկը։

Կարևորության շեմն է 'x10 +

HF (ցանկացած հաղթանակ): ...%

Միջին www.h10 +։ մեջքը

75-քվանտիլ 105: ... մեջքը

Մաքս մի շարք կորցրած N:...

Մեկնաբանություն անկայունության վերաբերյալ. Ակնկալիքների բացատրություն

Այս անձնագիրը տալիս է իրատեսական պատկեր 'որքան հաճախ է «ինչ-որ բան տեղի ունենում» և որքան ցավոտ են դատարկ հատվածները։

11) Արագ չեկի թերթիկը նստաշրջանի առջև

Արդյո՞ ք ես հասկանում եմ այս վանկի վրա բաշխման տեսակը (հաճախակի փոքր vs հազվագյուտ մեծ)։
  • Կա՞ ն ժամանակի/արթնացման և «Time-aut» -ի սահմանները L-streak շարքի ժամանակ։
  • Արդյո՞ ք դա բավարար է հատուկ ընդմիջումների համար։
  • Արդյո՞ ք ես որոշում չեմ կայացնում սեզոնային պատրանքների և «թայմինգի մոգության» վրա։

Հիմնական բանը այն է, որ ժամանակի ընթացքում հաղթողների բաշխումը ցրման և անկայունության դրսևորման ձև է, և ոչ թե խաղի «օրվա ռեժիմը»։ Հասկանալով, որ ընդմիջումները նշանակալից իրադարձությունների, հիթերի հաճախականության և պոչերի բնավորության միջև, դուք կարող եք սովորել, որ դուք իսկապես պլանավորել նստաշրջանները, պահել զգացմունքները վերահսկելու և ռացիոնալ որոշումներ կայացնելու համար 'առանց սնվելու և հիասթափության։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։