WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես օգտագործել կոդավորման աղյուսակները վերլուծության համար

Մոսկվան արցունքների «անձնագիր» է. Ի՞ նչ համադրություններ են վճարում և ինչքա՞ ն հաճախականությամբ։ Եթե ավելացնեք նրա տեղեկատվությունը թմբուկի շերտերի մասին (reel strips) կամ գոնե խելացի սխալներով, կարող եք գնահատել հիթերի հաճախականությունը, RTP-ում ռուսական խաղի ներդրումը, բոնուսների ուժը և ալատիլիզմի բնույթը։


1) Ո՞ րն է աղյուսակի աղյուսակում հայտնված օրինակը։

Սովորաբար նշվում է

Նիշերը և գործակիցները (x-մուլտիպլիկատորները գծին/k) 3/4/5 նույն համար։

Wild-ը (փոխարինումներ, մեծահարուստներ մասնակցությամբ)։
  • Scatter (պլատֆորգ «ցանկացած վայրում» և/կամ frispins)։
  • Հաշվարկման տեսակը 'lines (fix. գծեր, վճարում «ձախ-աջ») կամ ways (յուրաքանչյուր թմբուկի վրա թիվ 1 համընկնող խորհրդանիշը, ձախ կողմում գտնվող կարգը; Megaways-ը թմբուկի փոփոխական բարձրությունն է)։
  • Բոնուսային կանոնները ՝ free spins, շատ, sticky/walking wilds, hold & spin, անիվներ։
💡 Եթե զարգացողը հրապարակում է անկայունությունը/բոնուսի հաճախությունը/RTP - օգտագործեք դրանք հաշվարկման և ստուգման համար։

2) Մրցույթի աղյուսակից մինչև հիթերի հաճախականությունը (ռուսական խաղը)

2. 1. Lines մոդելը (5-3, L գծեր)

Թող թմբուկի վրա (r) նիշ (կամ քաշը) (a) հավասար է (p _ + a, r) (մեկ դիրք հետևի համար)։ Համադրության համար հավասարապես նույն է ֆիքսված գծի վրա (առանց wild's պարզության)

[
P(a, k)=\Big(\prod_{r=1}^{k} p_{a,r}\Big)\cdot\Big(1-p_{a,k+1}\Big), ]

որտեղ աջ կողմում գտնվող գործիչը «ձեռք կբերի» շարքը հաջորդ թմբուկի վրա (որպեսզի այն լինի ճիշտ k, ոչ թե k + 1)։

Այդ ժամանակ խորհրդանիշի k-համընկնումների հաճախականությունը (a) մեկ գծի վրա (P (a, k))։ Բոլոր գծերում 'բազմապատկեք (L) (փոփոխությամբ հնարավոր խաչմերուկներում, սովորաբար անտեսում են առաջին մոտենալիս)։

Ցանկացած տեսակի հիթ (առանց զրոյի)
[
HF _ _ _ corpord.com _/approx 1- 0.com r = 1 codice _ R + (1-0.sum _ a _ p _ a, r/) pibrox 1.0 (գծի վրա հաշվարկվում է իրադարձությունների արդյունքում։ գործնականում, հավաքում են հավանականությունները բոլոր խորհրդանիշներով/k)։
]

2. 2. Պարզեցված մոտեցում առանց ժապավենի

Եթե ժապավենները անհայտ են, հաճախ ենթադրում են միատեսակ թմբուկներ ՝ (p _ _ _ _ a, r +/approx p _ a)։ Միավորեք թույլ խորհրդանիշները «զամբյուղներում» 'բարձր/միջին/ցածր, նշանակեք նրանց կոպիտ բաժնետոմսեր (օրինակ ՝ high = 5%, mid = 15%, low = 25%) և հաշվարկեք (A, k) - կստանաք HF և ավանդների մեծության կարգը։


3) Մրցույթի աղյուսակից 'սպասելու (EV) ռուսական խաղից

Եթե նիշերի k-համընկնումների վճարումը (a) հավասար է (x _ _ _ e a, k) գծերի վրա, ապա տեմպով (b) մեկ գծի վրա սպասելիս

[
EV_{\text{line}}=\sum_{a}\sum_{k\ge 3} x_{a,k}\cdot P(a,k)\cdot b.
]
Սպին (հաշվի առնելով (L) գծերը)
[
EV_{\text{base}} = L\cdot EV_{\text{line}}.
]

Եթե վճարումները նշված են «ընդհանուր տոկոսադրույքին», վերցրեք (L)։

Wild-ը որպես փոխարինում։ Ճշգրտության համար փոխարինեք (p _ _ = a, r = to p _ _ a, r + p _ + w, r) այն վայրերում, որտեղ wild-ը կարող է լրացնել combo (և առանձին ճշգրտել սեփական վճարումները wild 'a, եթե կա)։ Եթե wild-ը բազմապատկում է թիվ 2/383-ը, երբ գրանցվում է, ապա ավելացրեք մասնակցող համադրությունների համապատասխան հավանականությունը մասնակցության միջին բազմապատկիչի վրա։


4) Scatter և fripins 'հաճախականությունը և ներդրումը RTP-ում

Scatter (ցանկացած վայրում)
  • Թմբուկի վրա (r) s խորհրդանիշի համար (p _ + s, r) հավանականությունը ճիշտ m scatters։
[
P_{s}(m)=\sum_{\substack{A\subset{1..R}\	A	=m}}\ \prod_{i\in A} p_{s,i}\ \prod_{j\notin A}(1-p_{s,j}).
]
Վճարումը m-ի համար (x _ e s, m) (ընդհանուր տոկոսադրույքով), ներդրումը
[
EV_{\text{scatter}}=\sum_{m} x_{s,m}\cdot P_{s}(m).
]

Ֆրիսպինի (սովորաբար m 383)։

[
q_{\text{FS}}=\sum_{m\ge 3} P_{s}(m).
]

Եթե ակնկալվող բոնուսի վճարումը տոկոսադրույքների մեջ (ընդհանուր տոկոսադրույքով) հավասար է (EV _ _ _ _ _ center + FS +), ապա ներդրումը

[
EV_{\text{bonus}}=q_{\text{FS}}\cdot EV_{\text{FS}}.
]
Վերջնական RTP (եթե ամեն ինչ արտահայտված է ընդհանուր տոկոսադրույքով)
[
RTP \approx EV_{\text{base}} + EV_{\text{scatter}} + EV_{\text{bonus}}.
]
💡 Երբ EV բոնուսը անհայտ է, վերցրեք պրովայդերի նկարագրությունից կամ գնահատեք սիմուլյացիան/։ Նվազեցրեք գումարը անձնագրային RTP-ով, դա լավ տրամաչափություն է (p _ + a, r)։

5) Ways/Megaways: Ինչպես կարդալ մրցույթի աղյուսակը։

5. 1. Ways (օրինակ ՝ 353 ways, ֆիքսված բարձրությունը 5 393)

Խորհրդանիշի k-համընկնումների համադրությունը (a) նշանակում է «առաջին թմբուկի վրա կա 361 այդպիսի խորհրդանիշ»։ Թմբուկի հավանականությունը (r): (s _ + a, r = 1- (1-p _ _ a, r) ^ _ h _ r), որտեղ (h _ r) շարքերի թիվ է (օրինակ, 3)։ Ապա

[
P_{\text{ways}}(a,k)=\Big(\prod_{r=1}^{k} s_{a,r}\Big)\cdot(1-s_{a,k+1}), ]

նման է lines բանաձևին, բայց s _ _ e a, r) փոխարեն (p _ + a, r)։ EV-ն համարվում է ուղիների քանակի կշռող փաթեթը (եթե խաղը վճարում է «յուրաքանչյուր ուղու համար», շատ սեղաններ անմիջապես տալիս են x-մուլտիպլիկատոր «համադրության» վրա, մի բազմապատկեք ևս մեկ անգամ)։

5. 2. Megaways (փոփոխական բարձրությունը)

Բարձրությունը (h _ r) պատահական է։ Սկզբում պայմանական հաշվարկը ֆիքսված (h), ապա բարձրությունների բաշխման համար։

[
q_{\text{FS}}=\mathbb{E}h\big[q{\text{FS}}(h)\big],\quad EV_{\text{base}}=\mathbb{E}h\big[EV{\text{base}}(h)\big].
]

Գործնական անել Մոնտե Քարլոն միգրացիայի մակարդակում (h)։


6) Մինի-օրինակ (5-3, 20 գծեր, առանց wild/scatter)

Թող կան A (high), B (mid), C (low) խորհրդանիշներ, որոնք նույն են թմբուկի բաժիններով
  • (p _ A = 0 +, կոդավորման կոդը, codice _ B = 0 = 0 =, com 12, pp _ C = 0 = 20) (մնացածը '«nul-նիշ»)։ Վճարումները (գծի վրա տոկոսադրույքին)
Խորհրդանիշը3-w-շարք4-w-շարք5-v-շարքը
A×20×80×400
B×6×20×80
C×3×10×40

«Ճիշտ k» -ի հավանականությունը մեկ տողի վրա

(P(a,3)=p_a^3(1-p_a)), (P(a,4)=p_a^4(1-p_a)), (P(a,5)=p_a^5).

EV գծի վրա
[
EV_{\text{line}}=\sum_{a\in{A,B,C}}\sum_{k=3}^{5} x_{a,k},P(a,k).
]

Հաշվելով (թվեր տվեք), բազմապատկեք (L = 20) - կստանաք EV սերվերներ հետևի համար (գծերի վրա)։ Ավելացրեք scatter/բոնուսի առկայության դեպքում նրանց ներդրումը ավելի բարձր բանաձևերով։

💡 Այս հաշվարկը ցածր գնահատական է, մենք անտեսում ենք գծերի հատումները և wild; իրական խաղում EV-ը մի փոքր ավելի բարձր կլինի։ Բայց դուք կտեսնեք մեծությունների և հարաբերական ներդրումների կարգը/կոմբոյի լուծումը։

7) Վոլատիլիզմը աղյուսակից

Բարձր ալիքի նշաններ 'մեծ բացը 3-of-a-kind և 5-of-a-kind high-night-ի, հազվադեպ, բայց ճարպային բոնուս (q _ e-ը FS + com), բարձր (EV _ բանաձև), wild/w/ֆրիսպիններ։

Ցրման գնահատում (մոտիվացիա)
[
\mathrm{Var} \approx \sum_{j} p_j x_j^2 - \Big(\sum_{j} p_j x_j\Big)^2,  ]

որտեղ (x _ 71) - բոլոր հնարավոր հաղթանակները մեջքի վրա (տոկոսադրույքով), (p _ 71) - նրանց հավանականությունը։ Գործնականում վերցնում են զամբյուղները (0; 241; 241-245; 385- 2420; 3820) և յուրաքանչյուր զամբյուղում «ներկայացուցչական» (x)։

Իրադարձությունների սպասման ընդմիջումները: Եթե (q _ _ _ = www.d.FS կոդը) կամ (q _ _ + ge/times 10) գնահատվում են, միջին տրամագիծը (1/q), մեդիանան (105 aprox 0 +, + 693/q)։


8) Ի՞ նչ անել, եթե տվյալները քիչ են

Հաշիվները (p _ _ _ a, r) հայտնի RTP-ի տակ։ Սկսեք միատեսակ (p _ a), համարեք հիմնական EV։ Եթե գիտեք (RTP) և բոնուսի մասնաբաժինը դրա մեջ, վստահեք բոնուսին մնացած և փոփոխեք (p _ a) այնպես, որ «ցածր» խորհրդանիշները տվեն իրական HF (20-35 տոկոսը «կենդանի» խաղերի համար)։

Հավաքեք էմպիրիկ։ 5-10 հազար սպին դեմո 'գնահատեք HF-ը, մասնաբաժինը 3/4/5-combo և բոնուսի հաճախությունը, օգտագործեք որպես խարիսխ (p _ + a, r)։

Սիմուլալացրեք։ Նույնիսկ կոպիտ իմիտացիան (հավասարաչափ հարվածային գործիքներ + 105) տալիս է ճիշտ ընդմիջումներ և փղերի հարաբերական համեմատություններ։


9) Հաճախակի սխալներ

Խառնաշփոթ։ Վճարումները "vs" գծին ընդհանուր տոկոսադրույքով ", հաշվեք ճիշտ։
  • Անտեսում wild 'ov. Նրանք կտրուկ բարձրացնում են 4/5-կոմբոյի հաճախությունը։ հաշվի առեք որպես «փոխարինող» հավանականությամբ։
  • Անկանխատեսելի իրադարձություններ առանց ստուգման։ Կոմբոյի գծերի վրա հատվում են. Առաջին մոտեցումը թույլ է տալիս անտեսել առաստաղները, բայց հիշեք դրա մասին։
  • Megaways-ը որպես սովորական ways։ Ահա բանալին 'թմբուկի բարձրությունների բաշխումը։ ավելի լավ է անմիջապես սիմուլյացիա։
  • RTP տարբերակների խառնուրդ։ Դրանցից մի քանիսը մի քանի են, իսկ քաշը տարբեր է RTP-ի և հաճախականության։

10) «Փղի անձնագիր 2019 աղյուսակում» - պատրաստի ձևանմուշը։

Խաղի տեսակը 'lines/ways/Megaways; հարվածային գործիքներ ՝ 5-3/...; գծեր/ways:...

Հիմնական խորհրդանիշները ՝ high/mid/low, մոտավոր (p _ a) (կամ «զամբյուղներ»)։
  • HF (գնահատական):% (աղբյուրը ՝ հաշվարկ/էմպիրիկա)

Ռուսական խաղի ներդրումը RTP-ում... p.p.

Scatter 'կանոն, վճարումներ; q_FS: …%; EV_FS: … 1942; բոնուս ներդրումը... p.p.

Ընդմիջումներ 'բժիշկ ֆրիսպիններին... մեջքը; 75-րդ պերցենտիլ...

(որակապես) 'ցածր/միջին/բարձր; նշաններ (5-of-a-kind, շատ, հազվագյուտ բոնուս)։

Մեկնաբանություն ՝ ուժեղ/թույլ տեղեր (հաճախակի փոքր vs հազվագյուտ մեծ), առաջարկություններ աշխատանքային նստաշրջանի և տոկոսադրույքի վերաբերյալ։


11) Արագ չեկի թերթ նախքան վերլուծությունը հրապարակելը

Արդյո՞ ք միավորները միացված են (գծի/ընդհանուր տոկոսադրույքի)։
  • Արդյո՞ ք գնահատման մեթոդը նշված է (p _ _ _ _ a, r) (ժապավեններ/էմպիրիկա)։
  • Արդյո՞ ք ընդհանուր RTP-ն համընկնում է անձնագրային հետ (p.m.)։
  • Արդյո՞ ք սպասման ընդմիջումները և բոնուսի դերը ցույց են տալիս RTP-ում։
  • Արդյո՞ ք ալատիլության և գործնական եզրակացությունների գնահատումը (նստաշրջանի երկարությունը, լիմիտները)։

Արդյունքը ՝ 105-ը ոչ միայն «պատկերներով նկարներ» է, այլ ուղարկման կետը քանակական վերլուծության համար։ Համեմատելով այն թմբուկների (կամ խելացի մոտեցումների) վրա, դուք կստանաք HF-ը, ռուսական խաղի և բոնուսի ներդրումը RTP-ում, սպասման ընդմիջումները և բարձրորակ գնահատումը։ Սա օգնում է համեմատել արցունքները, պլանավորել նստաշրջանները և թվերի լեզվով ակնարկներ գրել 'առանց գուշակության և «թայմինգի մոգության»։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։