Ինչպե՞ ս է անկայունությունը ազդում խաղի ռազմավարության վրա
1) Վոլատիլիզմը պարզ բառերով
Վոլատիլության = միջին (RTP) շուրջ արդյունքների ցրումը։
Ցածր 'հաճախակի փոքր հաղթանակներ, լողացող կորեր, հազվագյուտ մեծ հիթեր։- Միջին 'հաճախության և չափի հավասարակշռություն։
- Բարձր 'շատ «դատարկ» սպիններ և հազվագյուտ մեծ թիթեղներ։ կորը «փսխված» է։
RTP-ն ասում է «որքա՞ ն կվերադառնա շատ երկար հեռավորության վրա», իսկ ալատիլությունը, ինչպես նախկինում դուք գնում եք, ճիշտ է կամ փոսի և պիկի միջոցով։
2) Ինչպե՞ ս է անկայունությունը փոխում զգացումներն ու արդյունքը։
Հիթերի հաճախականությունը (Hit Frequency), ցածր անկայունությամբ, ավելի հաճախ տեսնում եք հաղթական մեջքերը (չնայած փոքր), հոգեբանորեն ավելի հեշտ է։
Առաջադրանքները (www.awdowns) 'բարձր ալատիլությամբ ավելի խորը և երկար; պետք է դիմակայենք «ստիլին», որպեսզի սպասենք հազվագյուտ մեծ հաղթանակին։
Նստաշրջանի երկարությունը 'որքան ավելի ուժեղ է խաղը, այնքան ավելի շատ մեջքեր պետք է տեսնեն մաթեմատիկայի «իրական դեմքը»։ Կարճ նստաշրջանը ավելի ուժեղ է, քան վիճակախաղը։
3) Ռազմավարությունը կատարվում է ալատիլության տարբեր մակարդակների տակ
Տոկոսադրույքի չափը սնանկության տոկոսն է
Ցածր ալատիլություն ՝ 0,1-2 տոկոսը մեջքի/ռոնդի վրա։
Միջին '240։ 5–1. 5%.
Բարձր ՝ 240։ 25-1 տոկոսը (հաճախ ավելի մոտ է ներքևի սահմանին)։
Stop-loss և taik-pupit
Ցածր 'կանգառ-լոսս 15-25 տոկոսը նստաշրջանի, թեյկ-պրոֆիտ 20-40 տոկոսը։
Միջին 'stop-loss 20-30 տոկոսը, taik-pupit 30-60 տոկոսը։
Բարձր 'հոտ-լոս 25-40 տոկոսը, 50-150 տոկոսը (հաղթանակը ավելի քիչ է գալիս, բայց ավելի մեծ)։
Խաղի տեմպը 'բարձր անկայունության դեպքում օգտակար է նվազեցնել արագությունը (ավելի քիչ մեքենաներ, ավելի շատ դադար), օգնում է պահել կարգապահությունն ու բյուջեն։
4) Սնանկ և ոչնչացման վտանգը (RoR)
Նույն RTP-ն ավելի բարձր է, քան ավելի բարձր անկայունությունը, այնքան ավելի շատ է աճում և ավելի մեծ հավանականություն է տալիս արագ խորը ներարկմանը, երբ դրույքաչափը մեծանում է։ Այսպիսով,
Բարձր անկայունությունը նվազեցնում է տոկոսադրույքը և/կամ ավելի շատ սնանկ։- Պլանավորեք սնանկանալ այնպես, որ դիմակայեք զրոյական մեջքի երկար շարքին («բարձր» համար '100-300 դատարկ պտույտներ անընդմեջ)։
- Ակնկալվող գինը = Edge-ի շրջանառությունը, բայց արդյունքի բաշխումը բարձր անկայունությամբ ավելի մեծ է, քան ուժեղ մինուս, և նկատելի գումարած գումարով։
5) Ինչպե՞ ս ընտրել խաղի նպատակը
Երկար լողացող նստաշրջան, շատ իրադարձություններ 'վերցրեք ցածր/միջին անկայունությունը, RTP բարձրացումը, տոկոսադրույքը 241-2 տոկոսը։
Որս մեծ հիթի համար (jackpot-style) 'բարձր անկայունություն, բայց դրույքաչափը 0։ 25–0. 75 տոկոսը սնանկ է, համբերատար և երկար հեռավորություն։
Բոնուսի հավաքումը, ավելի հաճախ, քան միջին/ցածր անկայունությունը (ավելի քիչ ռիսկ «մահանալ» մինչև վեյջերի կատարումը)։
6) Փղերի առանձնահատկությունները 'բոնուս ֆիչին և «բոնուս գնելը»
Բոնուսային փուլերը բարձրացնում են ցուցադրությունը 'հազվագյուտ, բայց որոշում են RTP-ի առյուծի մասը։- Բոնուսի գնումը (Feature Buy)
- Հարմար է միայն սնանկության տոկոսադրույքի շատ չափավոր տոկոսադրույքով և պատրաստակամությամբ մինուսական բայերի փուլերի երկար շարքին։
7) Սեղանի խաղեր և ազնվություն
Ռուլետկա (even-money) 'ավելի ցածր, քան արցունքները։ մեկ միավորի տոկոսադրույքները շատ ավելի ուժեղ են։- Բլեքջեքը 'ռազմավարության բարձրացման ժամանակ' ցածր/միջին։ ռազմավարության շեղումները բարձրացնում են ինչպես edge kazino, այնպես էլ dexpress։
- Ոսկորները/բակալավրիատը/դրույքաչափերը 1:1, սովորաբար ցածր անկայունությունը, բայց ամեն ինչ որոշում է որոշակի տոկոսադրույքի ընտրությունը։
8) Սպորտը և դաշտային տոկոսադրույքները
Էքսպրեսները (բազմապատկիչներ), մեծապես բարձրացնում են անկայունությունը (հազվագյուտ «սալիկներ», երկար թել նրանց միջև)։
Աստիճանների դեմ ֆլետը 'բարձր ցրման ժամանակ ֆլետը (ֆիքսված տոկոսադրույքը) ավելի ապահով է։ ագրեսիվ առաջընթացները մեծացնում են արագ խնդիրների վտանգը։
9) Երեք տեսակի խաղի պլան (օրինակ)
Սցենարը A - Ցածր անկայունություն
Սցենարը B - Միջին անկայունությունը
Սցենարը C - Բարձր անկայունություն
10) Սխալներ և առասպելներ
"Բարձր անկայունությունը = ավելի արագ հարստանում է։ "Հակառակը 'ավելի հաճախ' երկար մինուս, հազվադեպ մեծ գումարներ։ Սնանկ «այրվում է», եթե դրույքաչափը գերագնահատված է։
Մարտինգալը կփրկի։ Վերջնական սնանկությունը դառնում է անպտուղ 'բացասական EV-ի դեպքում։- "Փղը պետք է տա մի շարք դատարկ մեջքերից հետո։ "RNG առանց հիշողության; ազնվականությունը նկարագրում է բաշխումը, ոչ թե խաղի պարտքերը։
11) Չեկի թերթիկը սկսվելուց առաջ
1. Պարզեք RTP-ը և խաղի ալատիլության մակարդակը (նկարագրությունից/helpa)։
2. Ձևավորեք նպատակը 'երկար նստաշրջան vs. հազվագյուտ մեծ հաղթանակ։
3. Ընտրեք սնանկության տոկոսադրույքի տոկոսադրույքը ավելի բարձր։
4. Տվեք limits 'stop-loss, taik-pupit, ժամանակը։
5. Բոնուսների դեպքում խուսափեք ավելորդ անկայունությունից։
6. Նստաշրջանների օրագիր պահեք 'հեղափոխություն, արդյունք, առաջադրանքի խորությունը բարելավում է կարգապահությունը։
Վոլատիլությունը խաղի խառնուրդ է։ Այն չի փոխում մաթեմատիկական գինը (RTP/edge), բայց ամբողջովին փոխում է հետագիծը 'հաղթանակի հաճախականությունը, անկման խորությունը և սնանկության պահանջները։ Բարձրացրեք տոկոսադրույքը և նստաշրջանի տևողությունը ձեր ռիսկային պրոֆիլների տակ, և դուք կխաղաք ավելի երկար, հանգիստ և ավելի մոտ այն նպատակներին, որոնք իսկապես կարևոր են ձեզ համար։
