Ռազմավարություններ արցունքների համար 'առասպել կամ իրականություն
1) Կարճ պատասխան
Ռազմավարության ծառաները չեն փոխում միջին սպասումը։ RTP ֆիքսված, house edge> 0, մեջքերը անկախ են։ Ցանկացած «համակարգ» կարող է միայն փոխել հետագիծը (ցրումը, ծախսերի արագությունը), բայց չի վերածում մինուս գումարած։ Իրականում աշխատում են միայն այն բաները, որոնք վերահսկում են ռիսկը և շրջանառությունը, ոչ թե արդյունքը։
2) Ինչո՞ ւ է այդքան կազմակերպված
RNG առանց հիշողության 'յուրաքանչյուր սպին անթերի է։ «Պարտքեր» չկան։- RTP-ն կայուն է խաղի տարբերակի համար 'edge = 1 to RTP; սպասումը երկար հեռավորության վրա 'Արդյունքն է www.edge Project։
- Վոլատիլությունը վերահսկում է ցրտահարությունը, ոչ թե միջին, բարձր անկայունությունը = ավելի քիչ, բայց ավելի մեծ։ ցածր = ավելի հաճախ, բայց ավելի քիչ։
3) Հանրաճանաչ առասպելների վերլուծություն
Միֆ 1: «Տաք/սառը արցունքներ»
Կլաստերների պատրանք։ Շարքը բնական է պատահական գործընթացներում։ Փաստն այն է, որ անցյալի մեջքերը չեն բարձրացնում հաջորդ հնարավորությունը։
Միֆ 2: «Սանդուղքներ/առաջընթացներ» (Մարտինգիլ և այլն)
Արագացնում են զբոսաշրջիկների աճը 'պահպանելով բացասական EV-ը։ Նրանք ապավինում են լիմիտներին և սնանկ։ Հազվագյուտ «պոչերը» ուտում են շատ փոքր առավելություններ։
Միֆ 3: «Սթոպը բոնուսից հետո, փղը կգնա մինուս»
Բոնուսը բաշխման իրադարձություն է, ոչ թե «տրամադրություն»։ Հաջորդ հետևի հավանականությունը նույնն է։
Միֆ 4: «Փոխիր դենիզացիան/գծերը 'կոտրիր ալգորիթմը»
Տոկոսադրույքը և տեմպը փոխվում են, ոչ RTP միջուկը։ Ավելի շատ գծեր/անվանական արժեքներ ավելի բարձր են, քան սպասվող կորուստները/ժամ։
Միֆ 5: <<Օրվա ժամանակը>>
Արտոնագրված RNG-ի համար սա դատարկ է։ Ժամանակը չի ազդում բաշխման վրա։
4) Ի՞ նչն է իսկապես օգնում (և ինչու)
Ա) Ապրանքի ընտրություն
Փնտրեք իրական RTP-ն ձեր կազինոյում (փղը կարող է ունենալ 96 %/94 %/92%)։ RTP-ն ավելի ցածր է, քան «գինը» ռուսական տոկոսում։
Վերցրեք անկայունությունը նպատակին տակ
երկար պլեյթեյմը ցածր է/միջին;- «Հիտի որսը» բարձր է (և ավելի քիչ տոկոսադրույքը սնանկ է)։
B) Տոկոսադրույքի չափը որպես ընթացիկ սնանկության տոկոսն է
High-Vol: 0. 25–0. 75% BR
Միջին ՝ 241 տոկոսը RF
Ցածր/հավասարակշռություն: 1-2 տոկոսը RF
Սա նվազեցնում է խորը արթնացման ռիսկը և ինքնաբերաբար վերակենդանացնում ռիսկը ՌՖի փոփոխության ժամանակ։
B) Խաղի և նստաշրջանի տեմպը
Արագությունը ուղղակիորեն ավելացնում է «ժամի գինը»- "Loss _ hour nodedge" -ը Windowspins/min no 60 "է։
- Խաղացեք կոշտ ժամանակ, SL/TP։ Դադարները նվազեցնում են թիլթը։
Գ) Բոնուս հիգիենան
Համարեք «հարկը վեյջերից» '«Բոնուս Weiger Weidge (թույլատրելի խաղեր)»։- Խաղացեք թույլատրված բարձր RTP/ցածր ալատիլային; պահեք կանոնների թերթիկում։ Սա «համակարգի խաբեություն» չէ, այլ թվաբանություն։
- Ամրագրեք հեղափոխությունը, արդյունքը, առաջադրանքի խորությունը, տոկոսադրույքը, արագությունը, խաղը/RTP տարբերակը։ Սա կարգապահություն է, ոչ թե «հաղթելու ռազմավարություն», այլ նա խնայում է գումարը։
5) Բոնուսի գնումը 'առանձին խոսակցություն
Պլյուսներ 'արագ հասանելիություն հաղթանակների բաշխման միջուկին։- Մինուսները 'անկայունության կտրուկ աճը և փորձի գինը։
- Կանոն, եթե գնում եք, օգտագործեք տոկոսադրույքի ավելի քիչ մասը (մոտ 0-ին։ 25–0. 5 տոկոսը RF), համարելով 5-10 դատարկ գնումների շարքը որպես հիմնական սթրեսի թեստ։
6) Մինի բանաձևերը և «գրպանի» հաշվիչները։
Նստաշրջանի ակնկալվող արդյունքը '"wwww.dw.edge" (միջին մեջքի տոկոսադրույքը) "։- Դատարկությունների հավանականությունը hit-frequency 'h ':' 108 (1 հազար h) ^ k '։
- Ժամանակի բյուջեն '«T 71 (Բյուջե 2019/edge )/( Միջին սպինների/րոպե)»։
- Բոնուս արժեքը '«Bonus no Weiger nodedge (խաղեր)»։
7) Պատրաստի ճնշումներ
Ա. Հանգիստ պլեյթայմ (միջին անկայունությունը)
1 տոկոսը RF; 600-1000 սպին; SL/TP −20% / +30%; 10-14 p/րոպե արագություն; դադար 15-30 ռուբլիներ
Բ. High-Vol «հիթերի որս»
Տոկոսադրույքը 0։ 25–0. 5% BR; 300-500 սպին; SL/TP −30…−40% / +60…+150%; ավելի քիչ auto-spins։
C. Weiger 3530-40
Տոկոսադրույքը 0։ 25–0. 5% BR; միայն թույլատրելի խաղերը բարձր RTP և չափավոր ցուցադրման հետ։ 30-60 րոպե նստաշրջաններ; տոկոսադրույքի սահմանափակում։
8) Կարմիր դրոշները «փղերի ռազմավարություն»
«երաշխավորված» եկամուտի և «գաղտնի տարածքների» խոստումները։- Խորհուրդները «ծեծել, մինչև որ չընտրես»։
- «Տաք ժամացույցներ» և այլ խաղաթղթեր։
- RTP-ի իրական տարբերակի անտեսումը, տոկոսադրույքի սահմանը և բոնուսի կանոնները։
- «Հավերժական պրոֆիտ» սկրինշոտները առանց շարքի երկարության և երկարության։
9) FAQ-ը կարճ է
Կարո՞ ղ եք «փոխել տոկոսադրույքները», որպեսզի բարելավեն հնարավորությունները։- Ոչ։ Պերեստրոյկայի և p-ի դասավորությունը չի փոխվում։
- Կան հարմարավետ սնանկ և պլեյթայթայմի նպատակ։ «Շահութաբեր» 'ոչ։
- Սա ձեռնարկության կառավարման կարգապահությունն է (TP), ոչ թե RTP բարձրացնելու միջոց։
- Առանց + EV (հատուկ պայմաններ/խաղեր/ակցիաներ) - ոչ։ Արցունքները նախագծված են edge> 0-ով։
10) Չեկի թերթիկը սկսելուց առաջ (60 վայրկյանում)
Գիտեմ իրական RTP-ն և արցունքների անկայունության մակարդակը։- Տոկոսադրույքը սահմանվում է որպես ընթացիկ RF-ի տոկոսը անկայունության տակ։
- Ժամանակի սահմանափակում կա և SL/TP։
- Արագությունը «տուրբո» չէ (հասկանում եմ ժամի գինը) և չկա մեքենա-մրցակցություն «պայքարելու համար»։
- Բոնուսի համար 'հաշվարկվել է «Բոնուս Weiger Weidge», դրույքաչափը կանոնների թերթիկում, խաղերը թույլատրված են։
Սլոտներում ընդունված ռազմավարությունը գրեթե միշտ առասպել է, եթե նրանք նկատի ունենան մաթեմատիկան «հաղթելու» մեթոդը։ Իրականությունն այն է, որ ընտրեք բարձր RTP-ն, որը հարմար է անկայունությունը, տոկոսադրույքը սնանկության, ողջամիտ տեմպի և կարճ նստաշրջանների։ Դա չի ավելացնում մեջքին հաղթելու հավանականությունը, բայց արմատապես բարելավում է վերահսկողությունը բյուջեի, ժամանակի և նյարդերի վրա։
