Ի՞ նչ է ցրումը, և ինչպե՞ ս է այն ազդում խաղի վրա
1) Ի՞ նչ է ցրումը պարզ բառերով
Ցրումը միջին։ Ֆիքսված RTP-ի հետ խաղերում երկու արցունքները նույն ակնկալիքով կարող են զգալ բոլորովին այլ կերպ
Ցածր ցրումը կատարվում է հաճախակի փոքր հաղթանակներով, հավասար հավասարակշռության գիծ։- Բարձր ցրումը բնութագրվում է հազվագյուտ մեծ հիթերով, երկար դատարկ շարքերով և խորը շեղումներով։
Կապված մեծությունը ստանդարտ շեղումն է (105) '«տատանումների միջին մասշտաբը»։ Որքան մեծ է շարժիչը, այնքան ավելի նյարդային է ուղին։
2) Մաթեմատիկայի հիմքը 'EV, հեղափոխություն և վերլուծություն
Նստաշրջանի ակնկալվող արդյունքը '«wwww.edge ww.ru», որտեղ «edge = 1 www.RTP» (միասին), շրջանառությունը = տոկոսադրույքը բացատրում է փորձերի քանակը։
N-ի փորձերի արդյունքը մոտիկ է '«NT» (CPT)։- Որքան բարձր է պարամետրերը (ցրումը) և որքան մեծ է տոկոսադրույքի մասնաբաժինը, այնքան ավելի խորը արթնացում է ձեր նպատակներին հասնելու համար։
3) Ինչպե՞ ս է ցրումը դրսևորվում փղերի մեջ
Hit Frequency (h) - «ցանկացած հաղթելու» հավանականությունը մեջքի համար։- Դատարկությունների հավանականությունը '«P 108 (1 հազար h) ^ k»։
Օրինակ ՝ h = 0։ 20-10 դատարկ թիվ 0։ 8^10 ≈ 10. 7%.
h = 0. Թիվ 10 դատարկ թիվ 0։ 92^10 ≈ 43%.
Երկու արցունքները կարող են ունենալ RTP 96 տոկոսը, բայց երկրորդ (ներքևում h) ավելի բարձր է, քան «լռությունը»։
4) Ցրումը և հոգեբանությունը
Բարձր ցրումը ուժեղացնում է
թիլթ (ցանկությունը «բռնել»), պարտքերի պատրանք («շարքից հետո պետք է բոնուս»), տոկոսադրույքների սխալներ (% բարձրացնել շարքի բարձրության վրա)։
Խնդիրն է կարգավորել տոկոսադրույքը և տևողությունը այնպես, որ շարքի վիճակագրության համաձայն նորմալ շարքը չի կոտրել կարգապահությունը։
5) Ռիսկի մինի-հաշվիչները
Ա. Դատարկ մեջքների շարքը
Դանո 'h և ցանկալի «անհանգստացած» պոչը k.
Ստուգում ՝ "CSA/դրույքաչափը coef. 07 '։
High-vol-ի համար վերցրեք թիվ 1-ը։ 5- 242 (փոքր հաղթանակները միշտ չեն «բուժում» շարքը)։
։ Արդյունքի վերլուծությունը
Մոտենալը '"Արդյունքն է N 35EV No'։
Ռուլետկա 1։ 1 - ի համար կարելի է հաշվել 1 - ին դրույքաչափը։
Փղերի համար արժեքները
միջին ցրումը 'մեկ փորձ թիվ 1։ 5-3 տոկոսադրույքներ, բարձր ՝ 363-6 ռուբլիներ։
C. «Ժամացույցի գինը» (կարևոր է տեմպի համար)- "Loss _ hour dedge" (փորձարկումներ/րոպե) No. 60 "։
- Նվազեցրեց արագությունը կամ տոկոսադրույքը, նվազեցրեցին սպասվող մինուսը և հավանականությունը «բռնել» երկար պոչը մեկ նստաշրջանում։
6) Ինչպե՞ ս է ցրումը ազդում ռազմավարության վրա։
Կանոն 'որքան բարձր է ցրումը, այնքան ավելի քիչ է տոկոսադրույքի մասնաբաժինը սնանկությունից (RF)։
High-vol: 0. 25–0. ՌՖի 75 տոկոսը փորձելու համար։
Միջին '241 տոկոսը RF։
Ցածր/տոկոսադրույքները 1: 1: 1-2 տոկոսը RF։
Դրույքաչափը պետք է լինի ընթացիկ RF-ի տոկոսը, սա ավտոմատ ռեբալանսն է, երբ արթնանում/մեծանում է։
7) Բանավեճի ընթացքում նստաշրջանի տևողությունը
Բարձր ցրումը 'կարճ պատուհաններ (30-60 րոպե կամ 300-600 հետևակ), ավելի շատ դադար, կոշտ կանգառային մակարդակներ։
Միջին '45-90 րոպե կամ 600-1000 սպին։
Ցածր ՝ դուք կարող եք ավելի երկար, բայց հիշեք, որ ավելի երկար նստաշրջանը ավելի մեծ է, քան հեղափոխությունը։
Սթոպի մակարդակները (կենտրոններ)
High-vol: SL 3530... 2440 %/TP + 60... + 150 տոկոսը։
Medium: SL −20% / TP +30%.
8) Վեյջերը և ցրումը
Խաղալիքը մեծ հեղափոխություն է, ինչը նշանակում է, որ ցրումը և սնանկության ռիսկը մինչև պայմանների ավարտը։ Գոյատևելու համար
ընտրեք թույլատրելի խաղեր 'ցածր ցուցադրությամբ և ավելի բարձր RTP, պահեք 0։ 25–0. 5% RF, պահեք տոկոսադրույքների և բացառությունների սահմանը (հակառակ դեպքում առաջընթացը չի հաշվարկվում)։
9) Հաճախակի սխալներ
«Ես հիթը ավելի արագ եմ բռնում»։ Դուք կբարձրացնեք ռիսկը և շրջանառությունը, ոչ թե հավանականությունը։- «Մի շարք դատարկ արցունքներից հետո պարտավոր է տալ»։ Ելույթի անկախությունը. ցրումը 'ցրման, պարտքի մասին չէ։
- «Երկար հեռավորությունը կլուծի ամեն ինչ գումարած»։ EV <0 երկար հեռավորությունը միայն մոտեցնում է սպասվող մինուսին։
10) Գործնական ճնշումներ
A. Հանգիստ պլեյթայմ (միջին ցրումը)
1 տոկոսը III, 10-14 համատեղ/րոպե, 60-80 րոպե; SL/TP −20% / +30%; դադար 20 նոյեմբերի
Բ. High-vol «հիթերի որս»
Տոկոսադրույքը 0։ 25–0. 5 տոկոսը RF, 6-10 համատեղ/րոպե, 30-50 րոպե; SL/TP −30…−40% / +60…+150%; ավելի քիչ auto-spins։
C. Weiger 3535
Տոկոսադրույքը 0։ 25–0. 5% RF, միայն թույլատրված խաղեր ցածր/միջին ցուցադրությամբ։ 30-60 րոպե նստաշրջաններ; տոկոսադրույքի սահմանափակում։
11) Չեկ-թերթ «Արդյո՞ ք ես դիսպոզիա եմ սովորել»։ (60 վայրկյանում)
1. Արդյո՞ ք ես գիտեմ ցրման մակարդակը և ընտրված խաղը։
2. Տոկոսադրույքը ընթացիկ RF տոկոսն է և համապատասխանում է ցրմանը։
3. Տեղադրված SL/TP և թայմերի նստաշրջան։
4. Արագությունը «տուրբո» չէ (հասկանում եմ ժամի գինը) և առաջընթաց չկա։
5. Բոնուսի համար, կարծում եմ 'Բոնուսը Weiger Weidge (խաղեր) "և ես կանոններ եմ դնում։
Ցրումը միջինի շուրջ ձեր տատանումների ամպլիտուդի մասին է։ Այն չի փոխում RTP-ը, բայց որոշում է անկման խորությունը, շարքի երկարությունը և հոգեբանական բեռը։ Կառավարեք այն, ինչ վերահսկվում է 'ՌՍՖՍՀ-ի տոկոսադրույքը, տևողությունը և տեմպը, RTP/ցրման մակարդակը և ստոպային մակարդակները։ Այդ ժամանակ նույնիսկ «վայրի» խաղերը կմնան զվարճալի, ոչ թե կարգապահության փղի։
