Ինչու՞ անհնար է երաշխավորել հաղթելը կազինոյում
1) Հիմնական փաստը 'խաղատուն մաթեմատիկական առավելություն ունի
Ցանկացած արտոնագրված խաղում պարամետրերը տրամադրվում են այնպես, որ օպերատորի սպասվող շահույթը դրական լինի
House Edge (տոմիկ) = (1-71 RTP +)։ Եթե RTP փղը 96 տոկոսն է, խաղացողի միջին երկարաժամկետ կորուստը 4 տոկոսն է։
Ռուլետկայում, բլեքջեքում (առանց ստվարաթղթե) և սեղանների մեծ մասում արդյունքի և վճարման հավանականությունը ընտրվում է այնպես, որ EV խաղացողը 0։
Ահա առաջին հետևանքը 'անվերջ խաղի ժամանակ խաղացողի միջին արդյունքը ձգտում է մինուս։
2) Մեծ թվերի օրենքը երաշխավորում է «RTP-ով»
Մեծ թվերի օրենքը ասում է, որ միջին արդյունքը ձգտում է սպասել փորձարկումների թվի աճին։ Բայց
Վերջնական հեռավորության վրա գոյություն ունի ցրում 'հնարավոր են ինչպես մեծ հաղթանակներ, այնպես էլ ձգձգումներ։
«Ձգտում» չի նշանակում «հավասար լինել», շեղումները կարող են նշանակալի լինել նույնիսկ մեծ նմուշների վրա, հատկապես «հաստ պոչերի» հետ խաղերում (հազվադեպ մեծ հաղթանակներ)։
3) Ելույթի անկախությունը կոտրում է «դոգոնը»
Արցունքների և գնդակի կրակոցները անկախ են։ «Շարքը փոխհատուցվում է» - խաղացողի սխալը (Gambler 's Fallacy)
Իրադարձության հավանականությունը չի աճում անցյալի ձախողումների պատճառով։- Մրցույթի առաջընթացը (Մարտինգեյլ, Դ 'Ալամբեր և այլն) չեն փոխում EV-ը, նրանք միայն վերաբաշխում են ռիսկը և արագացնում են քայքայման ռիսկը սեղանի/բանկի սահմաններում։
4) Լիմիտներն ու սնանկությունը անպտուղ են դարձնում «դոգոնները»։
Նույնիսկ եթե դուք կարող եք անվերջ ավելացնել դրույքաչափը, անհրաժեշտ է անվերջ կայունություն։ Իրականում
Կան սեղանի սահմաններ և բանկի սահմանափակումներ։- Ձախողումների հաջորդականությունը ավելի հաճախ է հանդիպում, քան ինտուիտիվ։ էքսպոնենցիալ աճը արագորեն նվազում է սահմանափակումների մեջ։
- Արդյունքն այն է, որ «բռնել և ծածկել» ռազմավարությունը վիճակագրորեն հանգեցնում է հազվագյուտ, բայց աղետալի կորուստների։
5) «Գաղտնի սխեմաները» չեն փոխում մաթեմատիկան։
Թվերի ընտրության համակարգերը, «տաք/սառը» թվերը, այլընտրանքները, այս ամենը առանց հավանականության։- Տոկոսադրույքի կառավարումը (սնանկ-կառավարում) կարևոր է ռիսկի վերահսկման համար, բայց չի վերածում բացասական EV-ի դրական։
- «Հաջողության ազդանշաններ», ֆենշուի, սնահավատությունը հոգեբանական աջակցություն է, ոչ թե արդյունքների փոփոխության գործիք։
6) Իսկ ի՞ նչ է լինելու բոնուսների, քեշբեքի և «պատառաքաղի» մասին։
Երբեմն խթանները կարող են նվազեցնել տունը և նույնիսկ տեղական ստեղծել EV 380 (հազվադեպ նաև կարճ ժամանակահատվածներում)։ Սակայն
Ակցիան ունի սահմանափակումներ 'վեյջեր, արգելված խաղեր, ժամանակի/ելույթի սահմաններ։- Առավելությունները անկայուն են, կանոնները փոխվում են, սահմանափակվում, կտրվում հաղթելուց հետո։
- Նույնիսկ դրական EV-ի դեպքում երաշխիք չկա, որ ցրումը և արթնացման ռիսկը մնում են, իսկ խաղի ծավալը սահմանափակ է։
7) Ինչո՞ ւ ազնվության վերահսկողությունը շահույթի երաշխիք չի տալիս։
Արտոնագրված օպերատորը պարտավոր է օգտագործել հավաստագրված RNG և հայտարարել RTP։ Սա է
Երաշխավորում է ազնիվ պատահականություն և հայտարարված պարամետրերի համապատասխանությունը երկար հեռավորության վրա։
Խաղացողի շահույթը չի երաշխավորում, ազնիվ պատահականությունը նշանակում է ինչպես հաղթանակներ, այնպես էլ պարտություններ 'համաձայն հավանականության և տան։
8) Հոգեբանություն և ճանաչողական թակարդներ
Թարմ էֆեկտը 'հիշեք պայծառ հաղթանակները, անտեսենք երկար մինուսները։- Հմտության misatribution 'խաղի հաջողությունը վերագրվում է «սկիլային»։
- Պարտավորությունների էսկալացիան '«ծեծելու» ցանկությունը մեծացնում է ռիսկը և ոչնչացնում բանկը։
9) Գործնական եզրակացություններ. Ի՞ նչ է ձեր ձեռքերում
1. Նպատակը 'ընտրեք խաղի ձևաչափը որպես զվարճանք/վերահսկվող ռիսկ, ոչ թե «գումար»։
2. Սնանկ, նախօրոք բյուջե տվեք և պահպանեք այն։
3. Stop-կանոնները
Stop-loss-ը գնորդի վրա (օրինակ, 1-2 ռուբլիա ակնկալվող «արժեքի արժեքը»)։
Թայմ-աութ/ժամանակի սահմանը (օրինակ ՝ 45-60 րոպե)։
Taik-picite-ը դադար անելու պատճառ է, ոչ թե կրկնապատկել ռիսկը։- 4. Խաղերի ընտրություն 'հավասար պայմաններում նախընտրեք ավելի բարձր RTP և ցածր անկայունություն, եթե նպատակն է ավելի երկար խաղալ նույն գնով մեկ ժամ։
- 5. Պրոմո 'հաշվի առեք cashbek/reikbek-ը և waiger-ի իրական արժեքը։ դուք չեք կարող խախտել պայմանները, կկորցնեք առավելությունը։
- 6. Նա սովորեցնում է, որ նստաշրջանների լոգ պահեք (հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, ժամանակ)։ Վերլուծեք իրական «մրցույթի արժեքը»։
- 7. Դադարը, երբ արթնանում է, հասնում է մի սահմանափակում, առանց բացառության կանգառը։
10) Հակիրճ միֆբաստեր
«X ռազմավարությունը երաշխավորում է գումարած»։ - Ոչ, EV խաղերը մնում են 240, ցրումը չի անհետանում։
«Երկար շարքից հետո սևը անպայման դուրս կգա կարմիր»։ - Ոչ, ելքերը անկախ են։- «Բարձր RTP = հաղթանակ այսօր»։ - Ոչ, RTP-ն երկար հեռավորության մասին է, կարճաժամկետ գերակշռում է ցրումը։
- «Մարտինգելը դժվարանա»։ - Ո՛ չ, այն հենվում է սահմանների և բանկի վրա, ավելացնում է քայքայման վտանգը։
- «Լիցենզիա = ես պլյուս կլինեմ»։ - Ոչ, արտոնագիրը = բաշխման ազնվությունը, ոչ թե դրական EV խաղացողը։
11) Արդյունքը
Կազինոյում հաղթելը հնարավոր չէ ընդհանուր պատճառներով 'խաղերում մաթեմատիկական մինուս, անկախ արդյունքներ, ցրումը մեծ է, և ցանկացած «շրջանցիկ» ապավինում են սահմաններին և պայմանների փոփոխությանը։ Իրատեսական ռազմավարությունը ոչ թե «շահույթի կոճակ գտնելն» է, այլ կառավարել վճարումները, ժամանակը և սպասումները, ընտրել ավելի բարենպաստ պայմաններ, հաշվի առնել պարտքի արժեքը, պահպանել ստոպային կանոնները և վերաբերվել խաղին որպես զվարճանքի, շահույթի վճարովի հավանականությամբ, այլ ոչ թե որպես երաշխավորված եկամտի աղբյուր։
