WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչո՞ ւ նույնիսկ լավագույն ռազմավարությունը չի հաղթում ցուցադրությանը

Խաղային խաղերում նստաշրջանի արդյունքը պատահական արդյունքների վճարումն է։ Յուրաքանչյուր արդյունք ունի մաթեմատիկական սպասումը (սպասվող վերադարձը) և ցրումը (ցրումը)։ Ռազմավարությունը կարող է վերաբաշխել ժամանակի ռիսկը (սնանկ կորը, «հովտի» և «պիկի» հաճախությունը), բայց չի կարող վերարտադրել էկրանավորումը և, եթե ակնկալելը բացասական է, չի կարող վերածել մինուս գումարած։


1) Ի՞ նչ է ցրումը, և ինչո՞ ւ է այն «հաղթում»

Դիտարկենք պատահական մեծությունը (X) - բազմապատկիչ հետևի/տոկոսադրույքի համար (քանի անգամ վերադարձավ տոկոսադրույքը)։

Սպասումը: (105 mu = 105 mathbb + E + (X)) (RTP = (108 mu/times100%)։

Ցրումը: (wwww.sigma ^ 2 =/mathrm + Var + (X) չափում է ելքերի կոտրումը։

(N) փորձարկումների համար միջին (sbar 'X +) տատանվում է շուրջը (/mu) ստանդարտ սխալով
[
SE=\frac{\sigma}{\sqrt{N}}.
]

Նույնիսկ մեծ (N) դեպքում ցրումը չի անհետանում ակնթարթորեն, այն ընկնում է միայն որպես (1/0.rt + N)։ Կարճ հեռավորության վրա ցրումը գերակշռում է ցանկացած ռազմավարության «տրամաբանության» վրա։


2) Ի՞ նչ կարող և չի կարող ռազմավարություն անել

Միգուցե

փոխել ռիսկի պրոֆիլը 'կորցրած շարքի երկարությունը, անկման խորությունը, հազվագյուտ «eks» հավանականությունը։

կառավարել ժամանակը (stop-loss/tack-pupits), նվազեցնելով էքսպոզիան;
  • ընտրեք խաղի ալատիլությունը նստաշրջանի համար (հաճախակի փոքր vs հազվագյուտ մեծ)։

Չի կարող

փոխեք (mu) ազնիվ խաղը առանց խաչմերուկների (RTP, «hous-ege»);
  • հեռացնել դիսպոզիան (07 sigma ^ 2);
  • անկախ իրադարձություններ անելը (ոչ մի «թայմինգ» չի ծնի RNG հիշողությունը)։

3) Ինչո՞ ւ բացասական սպասումը չի հաղթում

Եթե «hous-ege» կա, ապա (mu <1) (RTP <100%)։ Այդ ժամանակ ակնկալվող գումարը (N) հաշվարկվում է (b)։

[
/ mathbb 'E = = N/cdot b/cdot (/mu-1) <0։
]

Առաջընթացի ռազմավարությունները (Մարտինգեյլ, դ 'Ալամբեր, Ֆիբոնաչի) միայն փոխում են բաշխումը. Նրանք ավելի կարճ «փոքր կղզիներ» են դարձնում հազվագյուտ, բայց աղետալի ձախողումների գնով, առանց փոխելու։


4) «Ես տեսա, թե ինչպես է ռազմավարությունը աշխատում»։ - ընտրության և հաջողությունների մասին

Կարճ հեռավորության վրա աղմուկը մեծ է

մեծ թվերի օրենքը խոսում է միայն միջինը հսկայական (N)։
  • Կենտրոնական նշանակալի թեորեմը տալիս է զանգը շուրջը (0,mu), բայց լայնությունը (0,propto/sigma/sydrt + N);
  • հազվագյուտ մեծ հաղթանակը հեշտությամբ «կտրամադրի» 500-1000 հետևի, ստեղծելով «աշխատանքային փամփուշտի» պատրանք։

5) Քայքայման և սնանկության ռիսկը

Նույնիսկ չեզոք/դրական ակնկալիքով (օրինակ ՝ բոնուս-հանթերիզմ, տոկոսադրույքների առավելություններ) ցրումը ստեղծում է քայքայման ռիսկ, հավանականություն, որ արթնացումը կհասնի զրոյի, քան առավելությունը։

Որքան բարձր է բանկի անկայունությունը և մասնաբաժինը, այնքան ավելի մեծ է քայքայման վտանգը։
  • Stop-loss-ը սահմանափակում է առաջադրանքի խորությունը, բայց չի ակնկալում դրական։ Այն միայն ռիսկ է արձանագրում։

6) Տոկոսադրույքի չափը և Քելին

Քելիի բանաձևը (առավելության խաղերի համար) ավելացնում է կապիտալի աճի տեմպը, ընտրելով (f ^) բանկից։ Բայց

եթե ակնկալումը բացասական է, (f ^ <0) ճիշտ տոկոսադրույքը զրո է (չի խաղա);

դրական ակնկալիքով Քելին նվազեցնում է քայքայման ռիսկը, բայց չի մաքրում ցուցադրությունը. Շարքը և ww.awdown 'ները կմնան։


7) Հանրաճանաչ ռազմավարության վերլուծություն

Մարտինգեյլ 'մեծ հավանականություն փոքր պլյուսի, բայց պայթուցիկ ռիսկը «լիմիտի/բանկի պատերը»։ Բաշխումը դառնում է «հրատապ» 'հազվագյուտ հսկայական մինուսներ։

Ֆլեթ-տոկոսադրույքը 'մաքուր տեսանելի է իրական (0,mu), ցրումը դրսևորվում է «ազնիվ»։

Աստիճանները/դոգոնը շարքով 'հիմնված են խաղացողի սխալի վրա և «կլաստերների պատրանք»։ Արդյունքի հավանականությունը չի փոխվում։

Stop-loss/tack-pupits 'վարքի վերահսկման գործիք և էքսպոզիայի ժամանակը։ Սպասումը նույնն է։


8) Ինչու՞ «կատարյալ կառավարումը» չի վերածում մինուս գումարած։

Ցանկացած կառավարում ժամանակի ֆիլտրն է (երբ մուտքագրեք/դուրս գալ) և դիրքի չափսը։ Եթե (108 mu <1), ապա ձեր ակնկալիքների ինտեգրալը ժամանակի ընթացքում մնում է բացասական։ Դուք կարող եք

ստանալ ավելի «հարթ» կորը;
  • ավելի քիչ հաճախ հանդիպել «սև կարապներ» (հավանականության նվազեցման գնով հազվագյուտ «eki»);
  • ավելի լավ է զգալ դիսպոզիան հոգեբանորեն։
  • Բայց հաղթելու մաթեմատիկան մնում է նույնը։

9) Գործնական եզրակացություններ խաղացողի համար

1. Պլանավորվում է սպասել։ Եթե RTP <100 տոկոսը և չկա արտաքին առավելություն, չկա ռազմավարություն, որը փոխում է սպասման նշանը։

2. Ընտրիր անկայունություն։ Ուզում եք «շարժումներ» 'HF-ից բարձր և ցածր ցրման։ ուզում եք «քշել» 'պատրաստվեք «անապատներին»։

3. Ձեր չափսը բանկից, ոչ թե զգացմունքներից։ Տոկոսադրույքի մեծ մասը = քայքայման ռիսկի էքսպոնենցիալ աճը։

4. Պլանավորեք։ Պահեք բանկի պահուստը բնորոշ շարքերի տակ 'կենտրոնացեք լրատվամիջոցների և 75-րդ ընդմիջումների վրա կարևոր իրադարձությունների միջև։

5. Գրանցեք կանոնները մինչև խաղը։ Stop-loss փողի և մեջքի վրա, Tim-aut երկար L-series-ից հետո։

6. Չափեք, ոչ թե «զգացեք»։ Համարեք իրական RTP, HF, ընդմիջումներ։ խուսափեք «թայմինգներից» և սնահավատությունից։


10) «ռիսկի անձնագիր» մինի-ձևանմուշը ձեր գործընկերների համար

RTP (անձնագրային): ...%

HF (ցանկացած հաղթանակ): ...%

Ընդմիջումների քվանալները 10: Մեդիա... մեջքը; 75-րդ պերցենտիլ...

RTP-ի սպասվող ցրումը 1000 մեջքի վրա ՝ 108... p.p (այս ալատիլության համար)

Տիպիկ առաջադրանքներ (էմպիրիկա) 'բժիշկ... 1942; 95-րդ պերցենտիլ...

Տոկոսադրույքով առաջարկություններ ՝ բանկի% -ը (եթե նպատակը վտանգի ենթարկելն է...%)


Արդյունքը 'ցրումը պատահականության հիմնական հատկությունն է, ոչ թե «օպտիկան», որը կարելի է խաբել խորամանկ առաջընթացով։ Ռազմավարությունները օգտակար են ռիսկի և վարքի վերահսկման, նստաշրջանի տեմպի և տևողության ընտրության համար, բայց ոչ մատրիցը փոխելու համար և ոչ թե «բանավեճերի հաղթելու» համար։ Եթե ակնկալումը բացասական է, միակ միջոցը, որ «հաղթենք էկրանին» երկար, նվազեցնենք էքսպոզիան կամ չխաղա։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։