Ինչու՞ ավելի լավ է սերիա խաղալ, ոչ թե անընդհատ
1) Հիմնական գաղափարը
Սերիաների (նստաշրջանների) խաղալը ավելի ձեռնտու է, քան «ապրել խաղի մեջ», որովհետև դուք վերահսկում եք հեղափոխությունը և ժամանակը, ինչը նշանակում է, որ վերահսկում եք ձեր զվարճանքի մաթեմատիկական գինը և արթնացման վտանգը։
Հիմնական բանաձևը 'Ակնկալվող արդյունքը www.edge ww.ru, որտեղ edge = 1 www.RTP (միասին), շրջանառությունը = տոկոսադրույքը կատարվում է փորձերի քանակը։ Անընդհատ խաղը = ավելի շատ փորձեր են կատարվում ավելի շատ շրջանառությամբ, քան ակնկալվող կորուստները և RoR-ը (սնանկության ռիսկը)։
2) Ինչո՞ ւ է շարունակական խաղը վտանգավոր
Խնայողությունները ցույց են տալիս, որ որքան երկար է առանց դադարի, այնքան ավելի մոտ է իրական արդյունքը, որ կատարվում է։
Հոգնածությունն ու տիլտը նվազում են ինքնատիրապետումը, ավելանում են կլիկի սխալը, իմպուլսիվ դաջվածքները։
Պատրանքը «շուտով կտա», դատարկ սպինների/ձախողումների երկար շարքը հրահրում է տոկոսադրույքի բարձրացումը, չնայած հավանականությունը չի փոխվում։
Արագությունը = ժամի գինը 'ավտոմեքենաների մեջքը/արագընթաց կլիկը արագացնում են շրջանառությունը/ժամ և, հետևաբար, սպասվում է մինուս/ժամ։
3) Ի՞ նչ են տալիս կարճ նստաշրջանները
Սահմանափակում են շրջանառությունը. Նստաշրջանը ունի արձակուրդ/ավարտական, նշանակում է «հաշվիչ» կանգ առնել։
Նրանք կտրում են բաշխման պոչերը 'ֆիքսված կանգառ-լոս/taik-pupite-ը նվազեցնում է տիպիկ խնդիրների խորությունը։
Դանդաղեցնում են հոգեբանությունը, դադարը նվազեցնում է թիլթը և կոգնիտիվ թակարդների ազդեցությունը։- Նրանք բարելավում են բոնուսային կարգապահությունը, ավելի հեշտ է հետևել տոկոսադրույքի սահմանաչափին, թույլատրելի խաղերի ցուցակին, դեդլիններին։
4) «Գրպանի հաշվիչ» բանաձևը
Նստաշրջանի շրջանառությունը '«Turnover = Փորձարկումների դրույքաչափը»։- Նստաշրջանի սպասվող գինը '«Loss _ exp medge no Turnover»։
- Ժամացույցի գինը '«Loss _ hour diredge Novedge Windown Technology _ _ _ hour»։
- Մեծություններից յուրաքանչյուրի նվազումը (տոկոսադրույքը, փորձերի հաճախությունը, տևողությունը) համամասնորեն նվազեցնում է սպասվող կորուստները։
5) Որքա՞ ն է տևում «առողջ» նստաշրջանը
Ուղեցույցներ (հարմարեցրեք ինքներդ ձեզ)
Միջին ալատիլության արցունքները ՝ 45-90 րոպե կամ 600-1000 սպիններ։
High-Vol արցունքները ՝ 30-60 րոպե կամ 300-600 սպին (երկար շարքերը հոգնեցնում և վտանգավոր են)։
Ruletka/blackjek: 45-75 րոպե միկրոպազներով յուրաքանչյուր 15-20 րոպե։
Սպորտը (pre-match) 'փաթեթը 1-3 ռուբլիից, ապա ընդմիջումը և վերանայումը։ 07-ը 10-20 րոպե կարճ պատուհաններ են։
6) Ստոպի մակարդակները նստաշրջանների համար
Stop-loss (SL)
High-Vol: 3530... 2440 տոկոսը։
Medium: −20%.
Թեյք-պրոֆիտ (TP)
High-Vol: +60…+150%.
Medium: +30%.
SL/TP նստաշրջանի իրականացումը ռազմավարության մի մասն է, ոչ թե «թուլությունը»։
7) Տոկոսադրույքի չափը սնանկության տոկոսն է։
High-Vol արցունքները ՝ 0։ 25–0. 75% BR.
Միջին ալատիլությունը ՝ 361 տոկոսը RF։
Ցածր/տոկոսադրույքները 1: 1: 1-2 տոկոսը RF։
Դրույքաչափը միշտ ներկա RF-ից ավտոմատ ռեբալանսն է (երբ դրույքաչափը նվազում է)։
8) Ինչպե՞ ս է «սերիան» նվազեցնում սնանկության ռիսկը (RoR)
RoR-ն բարձրանում է ալատիլությամբ, տոկոսադրույքով և խաղի երկարությամբ։ Բաժանումը կարճ շարքերի վրա
սահմանափակում է անբարենպաստ շարքերի երկարությունը մեկ նստաշրջանի ընթացքում.
ներկայացնում է «ելքի կետերը», որտեղ դուք չեք ավելացնում տոկոսադրույքը «պայքարելու համար»։- ժամանակ է տալիս ջրի և սառեցման։
9) Բոնուսներ. Ինչու՞ են շարքերը ավելի արդյունավետ։
Վերցրեք = մեծ հեղափոխությունը ռիսկ է տալիս «չսպասել» մինչև վերջ։ Նիստերը օգնում են
պահեք դրույքաչափը կանոնների թերթիկում.
թույլատրված խաղեր (հաճախակի սխալ հոգնածության դեպքում);- վերահսկել առաջընթացը (վեյջեր բար) 'ուղղելով տեմպը։
- Գնահատելու բանաձևը 'Բոնուս/Վեյջեր - edge (խաղեր)։ Մի քանի նստաշրջան անցկացրեք։
10) Երեք պատրաստի քաղցրավենիք
Ա. Հանգիստ նստաշրջան (Lenta.ru-vol)
Տոկոսադրույքը ՝ 1 տոկոսը RF; Տևողությունը ՝ 800 սպին; SL/TP: −20% / +30%; Դադա ՝ 15-30 ռուբլիներ
Բ. High-Vol «հիթերի որս»
Տոկոսադրույքը ՝ 0։ 25–0. 5% BR; Տևողությունը 300-500 սպին; SL/TP: −30…−40% / +60…+150%; ավելի քիչ auto-spins։
C. Bonus (weiger No. 30-40)
Տոկոսադրույքը ՝ 0։ 25–0. 5% BR; Խաղերը 'թույլատրված բարձր RTP/ցածր միջին ալատիլությամբ; 30-60 րոպե նստաշրջանները առաջընթացի ստուգմամբ։ դադար նստաշրջանների միջև։
11) Ռիտուալը «վերջնական դադարի նստաշրջան ռուսական վերանայման»
1. Մինչև սկսելը 'նպատակը (պլեյթեյմ/վեյջեր), դրույքաչափը որպես RF, SL/TP, ժամանակի սահմանափակում։
2. Ժամանակի ընթացքում, ոչ թե գերազանցել տոկոսադրույքը/արագությունը, չփոխել խաղերը պլանից դուրս։
3. Հետո, գրեք հեղափոխությունը, արդյունքը և բացահայտման խորությունը։ անհրաժեշտության դեպքում նվազեցնել տոկոսադրույքի տոկոսը հաջորդ։
4. Դադար ՝ 15-30 րոպե առանց խաղի 'զգացմունքները, թարմ հաշվարկը։
12) «Հավիտենական խաղացողների» հաճախակի սխալները
Խաղը «ժամացույցի ֆոնի վրա» 'հեղափոխություն/ժամ չի բարձրանա։- SL/TP-ի բացակայությունը, նստաշրջանը չունի «կափարիչ», արթնացումը աճում է։
- Ֆիքսված տոկոսադրույքը RF% -ի փոխարեն, խնդրելուց հետո մասնաբաժինը աննկատ ավելանում է։
- Օրվա վերջում «դոգոնները» 'առաջընթացները արագացնում են շրջանառությունը և RoR-ը։
13) Chek Lister (60 վայրկյանում)
Նստաշրջանի նպատակը և ժամանակի սահմանը գրված են։- Տոկոսադրույքը = X տոկոսը ներկայիս RF-ից (անկայունության տակ)։
- SL/TP: թվերը նշված են (և ոչ թե «նայենք իրավիճակին»)։
- Խաղը/փղը հայտնի RTP/տարբերակով և թույլատրելի ալատիլությամբ։
- Բոնուսներ 'տոկոսադրույքները և խաղերը համապատասխանում են կանոններին։
- Թայմերը դադար է նստաշրջանից հետո։
Սերիաների խաղը շրջանառության, միգրացիայի և հոգեբանության կառավարման ռազմավարությունն է։ Կարճ, նախօրոք պլանավորված նստաշրջանները, որոնք ունեն ֆիքսված պողպատե մակարդակներ և գնաճի տոկոսադրույքով նվազեցնում են սպասվող կորուստները արագության և տևողության վերահսկման պատճառով, նվազեցնում են թուլության և սնանկության ռիսկը և օգնում են ուշադիր աշխատել բոնուսների հետ։ Խաղացեք ոչ թե հավիտյան, այլ ռիթմիկ, և մաթեմատիկան կդառնա ձեր օգնականը, այլ ոչ թե թշնամին։
