Ինչու՞ կատարյալ ռազմավարություն չկա
1) Կարճ պատասխան
Կատարյալ ռազմավարություն գոյություն չունի, որովհետև
Խաղերի մեծ մասում դրված է house edge (RTP <100%), արդյունքը պատահական և անկախ է, երկար հեռավորության վրա գործում է մեծ թվերի օրենքը, կան սեղանի/տոկոսադրույքների, կանոնների և սահմանափակումների սահմաններ, ինչպես նաև տարբեր նպատակներ, բյուջեներ, ռիսկի պրոֆիլներ և խաղացողների հոգեբանություն։
Ցանկացած «համակարգ» կառավարում է հետագիծը (ինչպես հավասարակշռությունը տատանվում է), բայց չի վերացնում խաղի միջին սպասումը։
2) Մաթեմատիկական շրջանակը, որի դեմ չպետք է ցատկել
edge = 1 RTP (միասին)։
Շրջանառությունը = դրույքաչափը բացատրում է փորձերի քանակը։- Ակնկալվող արդյունքը կատարվում է EV <0-ի միջոցով։
- Փոխեք դրույքաչափերը այնպես, ինչպես ցանկանում եք, միջին «զվարճանքի գինը» համընկնում է շրջանառության հետ։ Առաջընթացը միայն արագացնում է այն։
3) Ցրումը և «անհանդուրժողականությունը ժամանակացույցով»
Նույնիսկ «էժան» խաղերում (ցածր edge) ալատիլիզմը ստեղծում է պարտվողների երկար շարք։
Կարճ հեռավորության վրա հնարավոր են ցանկացած արդյունք։- Երկար, արդյունքը ձգվում է սպասելու։
- «Կատարյալ» ռազմավարությունը պետք է ապահովի շահույթը միշտ և արագ, բայց դրա ցրումը թույլ չի տալիս։
4) Լիմիտներ, կանոններ և հակա-2019
Կազինո/բուքմեյքերները և պլատֆորմները պաշտպանում են մոդելը 'բանկային տոկոսադրույքների սահմանափակում, խաղերի սահմանափակումներ, վճարումներ, բոնուսների կաթիլներ, «վտանգավոր» փամփուշտների արգելքներ։ Նույնիսկ եթե սխեման ժամանակավորապես աշխատում է, կանոնները հարմարվում են։
5) Մարդկային գործոնը ավելի ուժեղ է, քան բանաձևը
Նույնիսկ գրագետ պլանը փլուզվում է
թիլթը և հոգնածությունը, մուտքագրման սխալները և սեփական կանոնների խախտումը, հավանականության գերագնահատումը (սպորտում/թրեյդինգում), ագահությունը (մենք չենք արձանագրում) և վախը (վաղ ելքը)։
Իդեալական ռազմավարությունը ենթադրում էր կատարյալ նկարիչ, դա չի լինում։
6) Տարբեր նպատակներ են տրվում տարբեր «լավատեսություններ»
Պլեյթայմը և ՌՍՖՍՀ-ի 241 տոկոսը, միջին անկայունությունը, կոշտ SL/TP։
Հիթային որսը ավելի քիչ է RF-ից (0)։ 25–0. 75%), high-vol, կարճ նստաշրջաններ։
Վեյջերը պատրաստված է ցածր/միջին թույլատրված խաղերով, 0 տոկոսադրույքով։ 25–0. 5 տոկոսը RF, սահմանների վերահսկումը։
EV> 0 (հազվադեպ սպորտում/փոխանակման մեջ) մեջբերում է կոտորակային Քելին (105-0,1)։
Բոլոր խնդիրների համընդհանուր բաղադրատոմսը անհնար է։
7) «Ռազմավարություն» -ը հաստատեց, թե ինչու դրանք կատարյալ չեն։
Մարտինգեյլ և կո։ Արագացնում են շրջանառությունը, ապավինում սահմաններին և բանկին։ հազվագյուտ պոչը ուտում է տասնյակ փոքր առավելություններ։
Ֆիբոնաչի/դ 'Ալամբեր/Լաբուշեր։ Ավելի մեղմ է հետագծի երկայնքով, բայց նույն մինուսը ակնկալվում է։- Paroli (հակառակը)։ Այն սահմանափակում է ցիկլի վնասը, բայց հազվադեպ հաղթանակները, EV-ը նույնն է։
- Այլընտրանքներ/արտոնագրեր։ Օգտակար է հոգեբանության և տեմպի համար, ոչ թե մատրիցայի համար։
- Դրանցից ոչ մեկը չի վերածում EV <0 EV> 0։
8) «Բայց կան բացառություններ»։ - Այո, նրանք հազվադեպ են
Բլեքջեքը քարտերի հաշիվով (օֆլինը, համապատասխան կանոններով և առանց նպատակային միջոցառումների)։- Տեսահոլովակի պոկերը ճիշտ բրազիլացիների վրա կատարվում է կատարյալ խաղի ժամանակ։
- Value-տոկոսադրույքները սպորտում հավանականության բարձրորակ մոդելով։
- Պրոմո իրական հավատալիքների հետ (հազվադեպ, կարճ)։
- Նույնիսկ այստեղ հաջողությունը պահանջում է տվյալներ, կարգապահություններ, սնանկ, հաճախ թիմեր և ծրագրեր։ Սա համընդհանուր ռազմավարություն չէ և հաստատ «բոլորի և միշտ» համար չէ։
9) Ի՞ նչ է իրականում աշխատում գրեթե բոլորի համար
Սա «կատարյալ ռազմավարություն» չէ, այլ որոշումների շրջանակը
A. Կառավարիչ սնանկ
Տոկոսադրույքը որպես ընթացիկ RF տոկոսն է
high-vol: 0. 25–0. 75 տոկոսը RF, միջին ՝ 241 տոկոսը, ցածր/1: 1: 1-2 տոկոսը։
Rebalans RF-ով 10-20 տոկոսն է։
B խաղը շարքերով (ոչ թե անսահման)
30-90 րոպե, թայմերը, դադարները, SL/TP նախօրոք (Իսպանիա): 2420 %/+ 30 տոկոսը; High-vol: −30…−40% / +60…+150%).
C. վերահսկումը/արագությունը
Ավելի քիչ Avto-spins/mm-ն ավելի ցածր է, քան «ժամի գինը» = edge-ը նշանակվում է փորձարկման/րոպե -60։
D. «էժան» ապրանքների ընտրություն
Եվրոպական ռուլետկա> ամերիկյան; ռուսական ռազմավարությունը բլեքջեկում; արցունքները իրական RTP բարձրացումն են։
E. Բոնուս-հիգիենան
Հաշվել «հարկը» վեյջերից 'Բոնուս no Weiger edge (թույլատրելի խաղեր); պահել տոկոսադրույքի սահմանը և խաղերի ցանկը։
Ֆ. Օրագիր և կարգապահություն
Ամրագրեք հեղափոխությունը, արդյունքը, արթնացումը, ռեժիմները, ուղղեք տոկոսները և տևողությունը։
10) Ազնիվ սպասումներ «իդեալի» փոխարեն
Հարցրեք ինքներդ ձեզ նստաշրջանի առջև
1. Ո՞ րն է նպատակը (playtaim/EV> 0)։
2. Ի՞ նչ edge/RTP-ն և ապրանքի անկայունությունը այստեղ և հիմա։
3. Ո՞ րն է ՌՍՖՍՀ% տոկոսադրույքը և իմ ռիսկի պրոֆիլը։
4. Որտե՞ ղ է stop-loss/taik-picit և ժամանակի սահմանը։
5. Արդյո՞ ք ես առաջընթաց եմ սկսում «պայքարելու համար»։
6. Բոնուս 'Հարկը հաշվարկված է, կանոններ կան՞։
11) «իդեալականության» հաճախակի թակարդները
Gambler 's fallacy: «Մի շարք մինուսներից հետո պետք է լինի գումարած»։ Ոչ։
Վերահսկողության պատրանք. <<ռիսկի դրույքաչափը ղեկավարվում է արդյունքով>>։ Դուք կառավարում եք ապրանքները, հավանականությունը չէ։
Սկրինշոտները առանց երկարության '«միշտ վեր» գրաֆիկը, բացառությամբ ցրման և նմուշների երկարության։- Նպատակների խառնուրդը 'փորձարկումը միաժամանակ և երկար ժամանակ խաղալ, և «գոյատևել առավելագույնը» և խաղալ վեյջերը, հանգեցնում է կանոնների հակամարտություններին։
12) Արդյունքը
Կատարյալ ռազմավարությունը առասպելն է, որովհետև մաթեմատիկան, կանոնները և մարդկային գործոնը ավելի ուժեղ են, քան ցանկացած «համակարգերը»։ «Կախարդական կոճակի» որոնման փոխարեն հավաքեք ձեր շրջանակը 'տոկոսադրույքը' սնանկության տոկոսին, կանգառային մակարդակներով կարճ նստաշրջաններին, տեմպի վերահսկմանը և «էժան» խաղերի ընտրությանը, գումարած բոնուսների թվաբանությունը։ Եվ եթե դուք ճիշտ եք, ապա ավելացրեք այն Կելիի կոտորակով և մուտքագրեք տվյալների խիստ կարգապահությունը։ Դա իդեալական չէ, բայց լավագույնը, որ իրականում աշխատում է։
