Ինչո՞ ւ դուք չեք կարող ճնշել ձեր տոկոսադրույքը անվերջ
1) Ի՞ նչ է խոստանում ռազմավարությունը, և ի՞ նչ է կատարվում իրականում։
Մարտինգեյլի գաղափարը պարզ է, մենք դնում ենք 1 հաղթանակ, պարտվում ենք մինչև 2 հաղթանակ, կրկին պարտվում ենք մինչև 4 հաղթանակ և այլն, «որպեսզի մեկ հաղթանակը վերադարձնի ամեն ինչ և տվեց + 1 միավոր»։
Թղթի վրա տրամաբանական է հնչում։ Գործնականում կան երեք անհաղթահարելի խոչընդոտներ
1. Յուրաքանչյուր տոկոսադրույքի բացասական սպասումը (EV) ոչ մի տեղ չի ստացվում։
2. Ռուսական սնանկության և տոկոսադրույքի չափի էքսպոնենցիալ աճը։
3. Սեղանի/կազինո և վերջնական սնանկ։
2) Սպասումը մնում է բացասական։
Հավասար բաների համար 1:1 (օրինակ, կարմիր ռուսական ռուլետներում) զրոյի պատճառով 50 տոկոսից պակաս հավանականությունը (p = 18/37), (q = 19/37)։ EV-ը մեկ տոկոսադրույքով ՝ (-1/37/approx -2։ 70%).
Մարտինգալը մեծացնում է շրջանառությունը, բայց չի փոխում EV-ը, շարքի ակնկալելի արդյունքը դեռ (compion.d.d.com spaprox-codice codice _ times-ը)։ Իսկ կրկնապատկումների ժամանակ շրջանառությունը շատ ավելի արագ է աճում։
3) Էքսպոնենցիալ աճը և սնանկությունը
Հաջորդականությունը կատարվում է անընդմեջ (n) անընդմեջ պարտվելուց հետո '(1,2,4, 105 dots, 2 ^ n)։
Ընդհանուր կորուստը հաջորդ տոկոսադրույքից առաջ ՝ (1 + 2 + dots + 2 ^ ml-1 = 2 ^ n-1)։
Անհրաժեշտ սնանկ, որպեսզի գոյատևենք (n) անընդմեջ մինուսները և հաջորդ քայլը դնենք ՝ նվազագույն (2 ^ + 1 + 1) միավորներ։
Օրինակ 'ուզում եք դիմակայել 10 անընդմեջ պարտություններին, անհրաժեշտ է CSKA-ն (108 ge 2 ^ 11 + 1 = 2047) միավորներ։ հաջորդ տոկոսադրույքը (2 ^ 10 = 1024)։ Սա առանց հաշվի առնելու սեղանի սահմանը։
4) Սեղանի լիմիթները «անվերջ» դարձնում են անհնարին։
Եթե առնվազն 1 u.e., իսկ առավելագույնը ՝ 512 u.e., շղթան այսպիսին է ՝ 1, 2, 4,..., 256, 512։ Նրանք կորցրեցին 9 անգամ անընդմեջ, դուք չեք կարող կրկնապատկել։ Մեկ այդպիսի «պոչը» կպահանջի տասնյակ «հաջողակ» կարճ ցիկլեր։
5) Պարտվողի շարքը այնքան հազվադեպ չէ, որքան թվում է
10 անգամ անընդմեջ կորցնելու հավանականությունը կարմիրով: (q ^ ^ 10 coprox 0։ 001275) (0. 1275%).
Բայց երկար ռուսական հնարավորության համար առնվազն մեկ նման շարքը կտրուկ աճում է։ 500 մեջքի համար 10 մինուս անընդմեջ հանդիպելու հավանականությունը մոտ 46 տոկոսն է։
Հենց այս հազվագյուտ, բայց անխուսափելի շարքերը «ուտում» են բոլոր նախորդ փոքրիկ հաղթանակները։
6) «Փոքր հաճախակի պլյուսներ» ընդդեմ «հազվագյուտ մեծ մինուսի»
Մարտինգեյլը ստեղծում է հաջողության կեղծ զգացողություն, շատ կարճ շարքեր ավարտվում են + 1 միավորով։ Բայց մաթեմատիկորեն
Յուրաքանչյուր շարքը ավելացնում է շրջանառությունը, հետևաբար ակնկալվող գումարը = edge-ը։- Հազվագյուտ «ֆատալ» կոմպոզիցիան (մինչև լիմիտի շարքը) համարժեք է տասնյակ/հարյուր փոքր հաղթանակների գումարին, համեմատելով անցյալի «մրցույթի վիճակագրությունը»։
7) Ինչո՞ ւ «գրեթե ազնիվ» խաղերը չեն փրկում
Նույնիսկ շատ բարձր RTP/ցածր edge ունեցող խաղերում (օրինակ, կոկիկ բլեքջեքը ռազմավարական ռազմավարության վրա) մարտինգեյլ
չի բարելավում սպասումը.
արագացնում է լիմիտի կամ սնանկ պատի մոտեցումը էքսպոնենցիալ աճի պատճառով։- մեծացնում է ցուցադրությունը, երբեմն մեծ հաղթանակ է, բայց վաղ թե ուշ 'աղետալի։
8) Բանաձևերն ու արագ գնահատականները
Շարքի շրջանառությունը (n) քայլերից ՝ (1 + 2 + dots + 2 ^ g-1 = 2 ^ n-1)։
Պահանջվում է CSA-ի համար (n) անընդմեջ կորցրած + հաջորդ քայլը ՝ (2 ^ + n + 1 + 1)։
Հավանականությունը (k) անընդմեջ պարտվել է: (q ^ + k) (ռուսական փուլերի համար)։
Երկար մետաղադրամի համար այս շարքը տեսնելու հնարավորությունը մոտավոր է: (1-( 1-q ^ com) ^ T- ը), որտեղ (T) մեկնարկային դիրքերի քանակն է (մեջքի մոտ)։
Նստաշրջանի ակնկալվող արդյունքը ցանկացած տոկոսադրույքների կառավարման ժամանակ (առանց edge> 0): (108 ww.d.w.d.com _ aprox-codice _ edge/times/wwww.t.ru)։
9) Մարտինգեյլի հոգեբանական թակարդները
Վերահսկողության պատրանք. <<Ես վերահսկում եմ դրույքաչափը, նշանակում է, որ ես վերահսկում եմ արդյունքը>>։ Ոչ, դուք վերահսկում եք շրջանառությունը, ոչ թե սպասումը։
Ընտրողական հիշողությունը 'հիշվում են հաճախակի փոքր հաղթանակները, անտեսվում է հազվագյուտ, բայց հսկայական հաղթանակներ։
Պարտավորությունների էսկալացիա 'ցանկությունը «հասնել» սահմանաչափական տոկոսադրույքով և «թալանել» կորուստը' ուղղակի ճանապարհ դեպի սնանկ-փլուզումը։
10) Ի՞ նչ աշխատել կրկնապատկումների փոխարեն
Ֆիքսված փոքրիկ տոկոսը ներկա սնանկացումից (սովորաբար 241 տոկոսը, high-vol-0։ 25–0. 75%, low-vol — 1–2%).
Limits: Stop-loss և Taik-Pichit-ի վրա (օրինակ ՝ 20 %/+ 30 տոկոսը Express-ի համար, 30-40 %/+ 60-150 տոկոսը High-Vol-ի համար)։
/ արագության վերահսկումը 'ավելի քիչ մեքենա-սպիններից ավելի քիչ է, քան «ժամի գինը»։- «Էժան» խաղերի ընտրություն 'ավելի բարձր RTP/ցածր մարժա։
- Քելլին միայն իրական EV> 0 (սպորտ/փոխանակում), և ապա 'կոտորակային (105-108), այլ ոչ թե ամբողջական։
11) Չեկ թուղթ նախքան «կրկնապատկվել» խաղալը։
Ճանաչո՞ ւմ եմ սեղանի սահմանը և իմ իրական սնանկ։ Քանի՞ անգամ եմ ֆիզիկապես դիմանալու։- Արդյո՞ ք ես պատրաստ եմ հոգեբանորեն տոկոսադրույքի (2 ^ n) երկար շարքից հետո։
- Գիտակցո՞ ւմ եմ, որ յուրաքանչյուր տոկոսադրույքի ակնկալիքները բացասական են, իսկ կրկնապատկումները միայն արագացնում են շրջանառությունը։
- Պատրա՞ ստ եմ կորցնել ամբողջ հաջորդականությունը մեկ հազվագյուտ պոչով։
Մարտինգալը ոչ թե համակարգ հաղթելու միջոց է, այլ կազինոյի մաթեմատիկայի արագացուցիչը։ Այն բացասաբար է սպասում հաճախակի փոքր գումարներով, բայց հանգեցնում է հազվագյուտ կործանարար միաձուլումների 'միգրանտների էքսպոնենցիալ աճի, վերջնական սնանկության և սահմանների պատճառով։ Եթե նպատակը ռիսկի վերահսկումն է և ծախսերի կանխատեսելիությունը, թողեք դասագրքում կրկնապատկումներ և օգտագործեք սնանկության, սահմանաչափերի և «էժան» խաղերի խելացի տոկոսը։
