Ինչո՞ ւ չպետք է ապավինենք անցյալի մեջքին
Անցյալի մեջքին ապավինելը նշանակում է փորձել ազդանշան հանել այն վայրերում, որտեղ մաթեմատիկապես չկա։ Ժամանակակից արցունքներն ու ռուլետիկները ծրագրավորված են այնպես, որ յուրաքանչյուր սպին նախորդից անզոր լինի։ Սա նշանակում է, որ հաջորդ ռոտացիայի արդյունքը չի «փոխհատուցում» ձախողումների շարքը և չի «շարունակում» բախտը, այն որոշվում է նորից, պատահական թվով։
1) Ի՞ նչ է նշանակում «սպինների անկախությունը»
Թող (X _ 1, X _ 2, + dots) - սպինների արդյունքները (հաղթանակներ/կորուստ կամ վճարման մեծություն)։ Անկախությունը նշանակում է
[
\mathbb{P}(X_{n+1}\in A \mid X_1,\dots,X_n)=\mathbb{P}(X_{n+1}\in A)
]Ավելի հեշտ է 'անկախ նախորդ (n) արդյունքներից, հաջորդի հավանականությունը նույնն է։ Պատահական թվերի ազնիվ գեներատորը (RNG) հիշողություն չունի. Նա չի "հիշում" ձեր անզգայացումը և չի պատժում "հաջողության համար։
2) Հիմնական թակարդը 'խաղացողի սխալը (gambler 's fallacy)
Խաղացողի սխալը հավատն է «անցնելուն», «կարմիրների» երկար շարքից հետո անպայման հայտնվում է «սև»։ 50 դատարկ հետևից հետո «պետք է» բոնուս գա։ Դա սխալ է։ Սերիան միայն հնարավոր պատահական հանգույցներից մեկն է։ Նա հաջորդ պահին ոչինչ չի պարտադրում։
Ռեգրեսիան միջին հեռավորությունների վրա աշխատում է որպես ցուցանիշների միտում միջին հաշվով մոտենալ մաթեմատիկական սպասումներին, բայց ոչ որպես ուժ, որը «մղում» է փոխհատուցման հաջորդ արդյունքը։
3) «Կլաստերների պատրանք» և ինչո՞ ւ է նա համոզում նրան
Պատահականությունը իհարկե ձևավորում է մոծակներ (կլաստերներ) 'մի քանի հիթեր անընդմեջ կամ «անապատը» պարտությունից։ Ուղեղը փնտրում է և տեսնում է օրինաչափություններ, չնայած դա պատահական գործընթացների սովորական հատկությունն է։ Կլաստերները ազդանշան են տալիս, սա վիճակագրական աղմուկ է։
4) Ինչպե՞ ս է կազմակերպվում RNG-ը և որտեղ է RTP-ն այստեղ։
RNG-ն ստեղծում է հավասարաչափ բաշխված կեղծ պատահական թվեր, որոնք սեղանի/խաղի կանոնների միջոցով մարտնչվում են թմբուկի կամ բոնուսների իրադարձությունների մեջ։
RTP-ն միջին վերադարձն է հսկայական հեռավորության վրա։ Նա չի ասում, թե երբ են հաղթելու։ 300 հետևի երկու նստաշրջանները կարող են տալ իրական RTP-ի 70 տոկոսը և 160 տոկոսը, և երկուսն էլ նորմալ կլինեն կարճ հատվածում։
5) Ինչո՞ ւ շարքը ոչինչ չի կանխատեսում (և մի քիչ մաթեմատիկա)
Հիշողություն չկա։ Փորձարկումների համար (mathbb + P = p), անկախ նրանից, թե արդյոք 10 պրոմահ անընդմեջ է եղել։
Երկար պոչեր։ Բաշխման ծառաները հաճախ «ծանր» են 'հազվագյուտ մեծ հաղթանակներ միջին վեր են քաշում։ Մեծ հիթի բացակայությունը «վաղուց» չի բարձրացնում «հենց հիմա» հնարավորությունը։
Ավտո կորելացիա 240։ Ազնիվ խաղերում հարևան արդյունքների միջև հարաբերակցությունը վիճակագրորեն մոտ է զրոյին։ կարճ հատվածներում հայտնաբերված մանրադիտակները աղմուկ են։
6) Խաղացողի բնորոշ ճանաչողական որոնումները
Մոտոցիկլետը պատմության տակ։ «Այս փղը վճարում է երեկոյան», պոստֆակտում պատահական աճը բացատրելը։- Ընտրողական հիշողություն։ Հիշում ենք պիկի և ձախողումները, մոռանում ենք «հարթ» հատվածները։
- Գոյատևման սխալը։ Պատմությունները «բարձրացրեցին բանկը 50 հետևից» ավելի հաճախ, քան անթիվ սովորական նստաշրջանները։
- Պատճառների և հետևանքների խառնուրդը։ Նրանք բարձրացրեցին տոկոսադրույքը, եկավ բոնուս։ Թվում է, թե հենց տոկոսադրույքի բարձրացումն էր, որ «քաշեց» արդյունքը (ոչ)։
7) Ի՞ նչ կարող ենք անել, և ի՞ նչ չի կարելի անել անցյալի հիման վրա։
Դուք չեք կարող
«Բռնել» տոկոսադրույքը, ենթադրելով շտապօգնությունը («8 բաց բոնուսից հետո մոտակայքում»)։
Փոխեք փղը քանի որ «պետք է վճարեր»։- Մեկնաբանեք կարճ պատուհանները (100-300 սպիններ) որպես «արցունքների բնույթը»։
Կարող եք
Օգտագործեք անցյալի տվյալները 'գնահատելու անկայունությունը, HF (հիթերի հաճախությունը), միջին ընդմիջումները նշանակալի իրադարձությունների միջև, այսինքն' սնանկության և սպասումների պլանավորման համար, ոչ թե հաջորդ արդյունքը կանխատեսելու համար։
Ուղղել պարամետրերի կառավարումը (մաքրման սահմանները, նստաշրջանի տևողությունը), հիմնված չափված ցրման վրա, ոչ թե «ժամանակի զգացողության» վրա։
8) Սնահավատության փոխարեն գործնական կանոններ
1. Կոշտ լիմիտներ։
Stop-loss փողի և մեջքերի քանակով։- Taim-aut երկար շարքից հետո (L-streak), որպեսզի չընկնի դոգոնի մեջ։
2. Ֆիքսված դրույքաչափը թեստերում։
Անկեղծ չափելու համար HF-ն, 10-րդ և իրական RTP-ի ընդմիջումները, պահեք մշտական դրույքաչափը, սա վերլուծաբան է, ոչ թե «բռնել թայմինգը»։
3. Նստաշրջանի ազնիվ մեկնաբանությունը։
1000 սպին գնահատական է, ոչ թե պատիժ։
Նայեք ընդմիջումներին և քվանալին, ոչ միայն միջին։- Բարձր պոչերի դեպքում «երկար դատարկ է, հետո աճը» նորմալ է։
4. Մի «բուժեք» շարքը։
Տոկոսադրույքի բարձրացումը փոխում է հաղթանակի/կորստի մասշտաբը, բայց ոչ իրադարձության հավանականությունը։
9) Ձեր նյութերի համար մինի-ձևանմուշները
Յուրաքանչյուր դեպքում ավելացրեք բլոկը
Սպինների անկախությունը 'այո, RNG առանց հիշողության։- HF (ցանկացած հաղթանակ):...%
- Միջին NO No. 10:... սպին (75-րդ պերցենտիլ:...)
- «Անապատի» սպասվող երկարությունը այս անկայունությամբ......... մեջքը
Լիմիտների առաջարկությունները 'stop-loss... , Tim-aut L-streak-ից հետո...
Այսպիսով, ընթերցողը կհասկանա ցրման բնույթը առանց կեղծ «թայմինգների»։
10) Կարճ չեկի թերթիկը նստաշրջանի առջև
Հիշո՞ ւմ եմ, որ հաջորդ մեջքը չի կարող որևէ բան փոխհատուցել։- Արդյո՞ ք ես ունեմ սահմանափակումներ և ժամանակի սահմանափակում։
- Արդյո՞ ք հասկանում եմ HF մակարդակները և դրա համար նշանակալի իրադարձությունների սպասման բնորոշ ընդմիջումները։
- Արդյո՞ ք պատրաստ է կանգ առնել, եթե սկսվի զգացմունքային «դոգոն»։
Այսպիսով, անցյալի մեջքերը պատմություն են, ոչ թե կանխատեսող։ Ելքերի անկախությունը և «ծանր պոչերը» նշանակում են, որ շարքը և կլաստերները անխուսափելի են, բայց դրանք չեն կրում պրոգնոստիկ ուժը։ Կարգապահությունը, լիմիտները և ալատիլության հասկացությունը աշխատում են. դոգոնի միջոցով «խաբելու» փորձեր չկան։
