Ինչպես է ստեղծվում կազինոյի ծրագրակազմ
Առցանց խաղատների համար սա ոչ թե մեկ խաղ է, այլ էկոհամակարգ 'խաղային շարժիչներ և մաթեմատիկա, ծպտյալ RNG, վճարովի և բոնուսային տրամաբանություն, հակաֆրոդ, KYC/AML, վիտրիններ, բջջային հաճախորդներ, հեռահաղորդակցություն, DevOps փոխակրիչ և կարգավորիչների պահանջներ։ Ներքևում, թե ինչպես է այն կառուցվում գործնականում։
1) Ապրանքի ճարտարապետությունը 'որից կազմված է պլատֆորմը
Խաղային հաճախորդները 'արցունքներ, ռուլետկա, քարտեր, կրաշային խաղեր, վիդեո։ Վեբ (WinGL/Canvas), iOS/Android (Unity/Native), desctop (Electronics)։
Game Server (RGS) 'նստարաններ, կանոններ, տոկոսադրույքներ/վճարումներ, RNG զանգեր, ելույթի ամսագիր։- Պլատֆորմը (PAM/CBS) 'խաղացողներ, դրամապանակներ, բոնուսներ, առաքելություններ, RG սահմաններ, սեգմենտացիա, բովանդակություն։
- Վճարումները ՝ PMS/ծպտյալ դրամապանակների, KYC/AML-ի, ֆրոդի ազդանշանների հետ։
- Անտիֆրոդը և ռիսկը 'մուլների հայտնաբերման մոդելներ, կոլյուզիա, բոնուս-հանթինգ, մուլտիկաունտներ։
- Վերլուծությունը և մարքեթինգը 'իրադարձական անվադողեր, MSH/BI, A/B պլատֆորմ, ձգողական արշավներ։
- Ադմին վահանակ 'բովանդակության, սահմանաչափերի, ակցիաների, վիտրինների, լիմիտների կառավարումը։
- Դիտարկումը 'լոգներ, մետրեր, ալերտներ, շրջապտույտներ, ֆորենզիկաներ։
2) Կյանքի ցիկլը 'գաղափարից մինչև ֆորումը
1. Discovery: Շուկայի նպատակները, իրավասությունները, վճարային միջանցքները, RG պահանջները։
2. GDD/TZ 'մեխանիկայի հետ փաստաթուղթը, RTP միջակայքը, ալատիլությունը, վերջույթները, UX հոսքերը։
3. Մաթեմոդել 'աղյուսակների դիզայն, իրադարձական հավանականություն, հավասարակշռություն։
4. Նախատիպը 'արագ հաճախորդը + սերվերային էխո-էնդոինտները, առաջին սիմուլյացիան։
5. Դոպակշն զարգացումը 'սպրինտներ, կոորդինատներ, անվտանգ շարժիչներ։
6. QA-ը և հավաստագրությունը 'ավտոմեքենաները, բեռները, RNG/վիճակագրությունը, ռուսական լաբորատորիայի պատրաստումը։
7. Սթեյջինգ/կանարեյկա 'սահմանափակ միգրանտներ, ռուսական մետրիկ և սխալներ։
8. Համաշխարհային ռելիզը 'rollout տարածաշրջաններում, A/B-ficflagy, post մարքեթինգը։
9. Ուղեկցությունը 'հավասարակշռություն-փամփուշտներ, բովանդակություն-ivents, MSK նորարարություն, արձագանքել միջադեպերին։
3) Մաթեմատիկա և RNG 'ազնիվ խաղի սիրտը
Խաղի մոդելը ՝ www.RTP (օրինակ, 96 տոկոսը), ալատիլությունը (ցածր/միջին/բարձր), բոնուսների հաճախությունը, հաղթողների բաշխումը։
Սիմվոլը ՝ միլիարդավոր շրջադարձեր RTP/ցրման ստուգելու համար։ քվանտիլների կառուցում, hit-rate, «չոր» շարքերի տևողությունը։
RNG: կրիպտոգրաֆիկ PRNG (օրինակ AES/ChaCha հոսքի վրա)։ Սերմնացանը, կանոնավոր սողանքը, խաղային հոսքերի բաժանումը։
Ինտեգրումը 'RNG-ն բացատրում է մապինգը ելույթի տարածքում (խորհրդանիշների քաշը, իրադարձությունների շանսերը) բացատրում է վճարման հաշվարկը։
Ազնվության լույսերը 'նստատեղեր, nonce, տոմսերի և աղյուսակների ծանր վերահսկողություն։ փաթեթների վերարտադրման հնարավորություն։
4) Հաճախորդների մասը 'արագություն, համատեղելիություն, հարմարավետություն, հարմարավետություն
Գրաֆիկայի և անիմացիայի 'WinGL/Canvas, 60 FPS, սպրեյտների օպտիմիզացում, բատչինգ։
UX 'հասանելի չափսերը, արագ հուշումները, մեջքի պատմությունը, կարդալու կանոնները։- Հասանելիությունը և տեղայնացումը 'տառատեսակներ, RTL-լեզուներ, արժույթ/ռուբլիա, հուշումներ և բարձրաձայնումներ։
- Շարժունակություն 'արագ մեկնարկը (<3 վայրկյան), պահել background, խնայողությունները։
- Հաճախորդի պաշտպանությունը 'հակատիպեր, ռեսուրսների ազդանշաններ, անվտանգ ջրանցքներ (TMS pinning)։
5) Սերվերի մասը և պլատֆորմը
Միկրովեռներ ՝ RGS, դրամապանակ, բոնուսներ, KYC/AML, կոդեր և ծանուցումներ, հաշվետվություններ, հաշվետվություններ։
Փողի համաձայնությունը 'գաղափարական գործարքներ, երկչափ ապացույցներ, պաշտպանություն «կրկնակի դուրս»։- Իրադարձական անվադողեր 'Kafka/PubSub հեռուստատեսության համար, բոնուս-ձգան և ֆրոդ ազդանշաններ։
- Մոսկվա: Postgres գործարքների համար, Redis-ը նստարանների/քեշի համար, լրատվամիջոցների և լոգարանների օբյեկտ։
- Մեծացումը 'QPS/CPU, գեո-կրկնօրինակումը, near-real-time cashing։
6) Վճարումներ, KYC/AML և ֆրոդ
PMS/Crypto: քարտեր, e-wallets, բանկային փոխանցումներ, on-ramp/off-ramp։
KYC 'անհատականության/105/տարիքի հավատացում; RER/սանկցիոն ցուցակներ։
AML: Ռուսական անոմալիա, լիմիտներ, միջոցների աղբյուրը, SAR հաղորդագրությունները։
Անտիֆրոդը 'կանոնները (velocity, device fingerprint, NO/MSN), վարքագծային մոդելները, molaccount-ազդանշանները։
Ռիսկերը 'ֆիշինգը, չարդբեկները, պրոմո-աբյուզը' տրանսպորտային միջոցներ և սարքերի «սև ցուցակներ»։
7) Պատասխանատու խաղը (RG) լռելյայն է
Գործիքներ ՝ դեպոզիտներ/105/ժամանակ, ինքնախաբեություն, «սառեցում»։
Ազդանշանները 'նստաշրջանների հաճախականության աճը, կորստի «հետապնդումը», գիշերային պիկը' փափուկ նախազգուշացումներ։
Թափանցելիությունը 'վիրահատությունների պատմությունը, ժամանակի հաշվարկները, որը տեսանելի է սահմանների կարգավիճակը։
8) Սերտիֆիկացում և պահանջների համապատասխանություն
Լաբորատորիաներ ՝ RNG վիճակագրությունը (NIST/Medeharder), RTP հայտարարված միջակայքների համապատասխանությունը, արդյունքների մապինգի ճկունությունը։
Տարբերակների վերահսկումը 'արտեֆակտների ծանր սառեցումը, տոմսերի ստորագրումը, սպիտակ ցուցակի միջոցով։- Իրավասություններ 'KYC/AML տարբերությունները, բոնուսների սահմանները, T&C պարունակությունը, հաճախորդների սահմանները, տարիքային խոչընդոտները։
- Փաստաթղթերը ՝ մաթեմոդելը, սիմուլյացիաների զեկույցները, RG-ի, կոդավորման ընթացակարգերը, տվյալների պահպանման քաղաքականությունը։
9) Փորձարկում ՝ որակ և մասշտաբներ
Յունիտ/ինտեգրալ ՝ կանոններ, դրամապանակ, անոմալիաներ։- Վիճակագրությունը 'սիմուլյացիաների համեմատություն ստանդարտի հետ (RTP/անկայունություն)։
- Ծանրաբեռնվածություն ՝ QPS պիկի, ջեքպոտների «պոկում», քայքայման ժամանակ։
- Անվտանգություն 'API-ի պեն թեստեր, կախվածության վերլուծություն, գաղտնիք-սկան։
- Մոսկվա-2019 'Կանարեյկա 1-5 տոկոսով ռուբլիա, SLO լատենտային/սխալներով, auto-rolbek ալյուրով։
10) DevOps-ը և գործողությունը
CI/CD 'հավաքածուներ, թեստեր, ստատիկ վերլուծություն, ստորագրություն, շրջանակների հավելված (dev/stage/2019), ֆիչֆլագներ։
Observability: metriks (APM), լոգներ (կենտրոնացում, անձնական տվյալների դիմադրություն), հարցումների ուղին։
Պահեստավորում և DR 'bakaps, վերականգնման պլան, սառը տարածքներ։- Միջադեպերի կառավարումը 'on-call, runbook "և, post-mortems և միգրացիոն խնդիրներ։
11) կազինո 'հատուկ ճարտարագիտություն
Տեսահոլովակը 'ցածր ուշացում (HMS/DASH/LL-CMAF), հարմարվողական բիթրեյտներ, կոդավորման և արդյունքի համաժամացում։
Ֆիզիկական պատահականություն 'իրական ջրհորներ/անիվներ + տեսախցիկներ/սենսորներ; սերվերը արձանագրում է իրադարձությունները, հաճախորդը ցույց է տալիս։
Սեղանների սկանավորում 'խաղացողների շարդացիա, չաթ-մոդերացիա, պաշտպանություն սպամից և կոլոզիայից։
12) Provably Fox-ը կրիպտո խաղերի համար
Համակցված նստատեղերը 'server _ seed (նախապես), client _ seed խաղացողից, nonce-ից։- Ստուգում 'նստաշրջանից հետո սերվերը բացահայտում է սիդը։ յուրաքանչյուրը կարող է վերարտադրել ելքերը և համոզվել, որ ազնիվ է։
- Սահմանափակումները 'RNG թափանցիկությունը չի փոխարինում մաթեմոդելների և վիրահատական գործընթացների աուդիտը։
13) Վերլուծաբան, A/B և բովանդակության տնտեսությունը
Թելեմետրիա 'տոկոսադրույքներ, պահպանում, ժամանակ մինչև բոնուս, ավարտների հաճախություն։- Տնտեսությունը 'ջեքպոտների կառավարումը, սեզոնային լիմենտները, խաղային առարկաների խանութը (սոցիալական ապրանքների համար)։
- A/B թեստերը 'բոնուսների հաճախականությունները, տուտորիալները, տարբեր UX տարբերակները, ազդեցությունը LTV/պատասխանատու խաղի վրա։
- Anti-մանիպուլյացիաներ 'պաշտպանություն խաղացողների «վերապատրաստումից», պահպանելով RTP-ի թույլատրությունները։
14) Դերերը և թիմը
Game math designer/վերլուծաբան ՝ RTP/ալատիլություն, սիմուլյացիա։- Game/Client dev 'render, անիմացիա, օպտիմիզացիա։
- Server/RGS dev: տուրքերի տրամաբանությունը, գործարքների համաձայնությունը, մասշտաբը։
- Platform/Payments/KYC ինժեներներ ՝ 108, ֆրոդ ազդանշաններ։
- QA/TA 'ավտոմեքենաներ, շարժիչներ, լաբորատոր փաթեթներ։
- Sec/Compliance: Անվտանգ զարգացում, պահանջների, աուդիտների համապատասխանություն։
- DevOps/WINE: CI/CD, դիտարկումը, անկայունությունը։
- Արտադրողը/PM/UX 'արժեքավոր վարկած, ժամկետներ, փորձի որակը։
15) Անվտանգությունը «դեֆոլտի վրա»
SDL (secure development lifecycle) 'վտանգներ-մոդելավորում, գաղտնի կառավարում, leportprivilege։- Հաճախորդը 'ասետների պաշտպանությունը, հակամարմինները, ամբողջականության ստուգումը։
- Սերվերը ՝ սահմանափակ պարագծեր, WAF/բոտ պաշտպանություն, rate-limit, ցանցի հատվածը։
- Տվյալները ՝ կոդավորման և ալիքի մեջ, կոդավորման ռոտացիան, PII-ի նվազեցումը։
- Աուդիտ 'անփոփոխ լույսեր, ալերտներ անոմալիաների վրա, որոնք պարունակում են արտաքին ստուգումներ։
16) Բովանդակության պլանը և նորարարությունը
Ռելիզի կադրերը 'ամսական նոր թեմաներ/մեխանիկաներ, սեզոնային ֆիչի ռեբլանս։- Համատեղելիություն 'retenshn առանց «կոտրող» apdeit, BD սխեմաների առանց dountaim։
- Իրավասություններ ՝ տարբեր RTP-puls/սահմանափակումներ, տեղական պահանջներ տարիքին, back գրասենյակը համապատասխան պարամետրերով։
Կազինոյի համար ծրագրակազմը ինժեներություն է մաթեմատիկայի, անվտանգության և աշխատանքային փորձի հանգույցի վրա։ Հաջողակ ապրանքը համատեղում է ազնիվ մաթեմոդելը և ծպտյալ RNG-ը, հարմար հաճախորդը, հուսալի վճարային և հակաֆրոդ համակարգը, ուժեղ DevOps-ը և խիստ հավաստագրում։ Այս մոտեցումը թույլ է տալիս խաղերին արագ, մասշտաբով և պատասխանատու, թափանցիկ և անվտանգ էկոհամակարգի պահանջների շրջանակներում։