Ինչպես է աշխատում No Casino մոդուլը և դիլերների սթրիմինգը
1) Ի՞ նչ է Black Casino-ը ճարտարապետության տեսանկյունից
DirectCasino-ը իրական ժամանակի անընդհատ աշխատող լրատվամիջոցների շարժիչն է։ Նվազագույն կազմաձևում կա
Ստուդիա 'սեղան, տեսախցիկներ, լույսը, միկրոֆոնները, RFID/սենսորները, դիլերի մոնիտորը (prompter)։- Տեսահոլովակը 'encoders, michers, keyer overlews (տոկոսադրույքներ, թայմեր, հուշումներ)։
- Շրջանային նվագարկիչ 'խաղի կարգավիճակը, պատուհանները, ելույթի հաշվարկը, իրադարձությունների հրապարակումը։
- Ցածր ուշացման ազդանշանը ՝ Windows RTC (հիմնական) + LL-HMS/DASH (ֆոլբեկ)։
- Պլատֆորմի հետ ինտեգրումը 'դրամապանակ/լեդեր (seamless), limits/տարածաշրջանային կանոններ, Responsible Gaming (RG)։
- Վիրահատություններ ՝ ռուսական դիլերներ, որակի վերահսկողություն, ձայնագրություն/արխիվ, չաթի մոդերացիա։
2) Ստուդիա և սարքավորումներ
Տեսախցիկները և ձայնը ՝ 1080p/60 կամ 4K/60 (ստատիկ/ռոբոտիզացված), գծային միկրոֆոններ/փետուրներ, միկշեր։
Սենսորները/ճանաչումը
RFID ֆիշերի/սեղանի (ռուլետկա/պոկեր), Shoe-սկաներներ բլեքջեկի համար, Համակարգչային տեսողությունը (CV) քարտեզների/գնդակների ճանաչման համար, Պեդալ Դիլերը փոփոխելու համար (բաց/close bets, wwww.more bets)։
Պահեստավորում 'տեսախցիկների և encoders, անխափան սնունդ, տաք կանգառ։
3) Կյանքի ցիկլը
1. `round. բաց "- բաց է մրցույթի ընդունումը (օրինակ, 12-18 վայրկյան)։
2. `round. close '/« բանաձև _ more _ bets »- ընդունումը փակված է, դրույքաչափերը գնում են բլուր։
3. `round. play '- դիլերը բաժանում է/պտտվում, CV/RFID-ը գրանցում են արդյունքը։
4. `round. resport '- արդյունքը հաշվարկված է, վճարումը/ապամոնտաժումը։
5. `round. settle '- արդյունքների հրապարակումը խաղացողներին և լոբբիում, պատմության նորարարությունը։
Invariants: պատուհանը և «close» իրադարձությունը պետք է խստորեն համաժամեցվեն տեսահոլովակի հետ (SMPTE timecode/server Time), որպեսզի չառաջանան «մրցավազքից հետո»։
4) Տեսահոլովակներ և արձանագրություններ
Windows RTC-ը 150-500 MS-ից մինչև խաղացողը, տվյալների երկվորյակ ալիքը (Windows Channel) տոկոսադրույքների/թայմերի ազդանշանների համար։
LL-HMS/DASH-ը պահեստն է MastRTC-ի հետ խնդիրների ժամանակ։ հատվածներ 1-2 c, ուշացում 2-5 վ։
Օվերլեներ ՝ պատուհանի գաղտնիքները, հաղթական պարամետրերի բաշխումը, հուշումները կամ սերվերի վրա (կոմպոզիտ), կամ ինչպես HTML-Weester-ը նվագարկչի վերևում։
Համաժամեցումը '«ճշմարտությունը» համարվում է սերվերային ժամանակը (UTC), որը գնում է հաճախորդին և օգտագործվում է հակառակ հղման և իրադարձությունների համար։
5) Շրջանային նվագարկիչ և դրամապանակ
Seamless-դրամապանակ 'գումարը պահվում է օպերատորի մոտ, պրովայդերը դիմում է API դրամապանակին
`bet. place 'www.hold տոկոսադրույքով (idempotent, բանալին' requestId ')։- `round. resport 'ts հաշվարկել արդյունքը; rele.ru/settle hald և payout սառցադաշտում։
- Խաղացողը տեսնում է հավասարակշռությունը անմիջապես հետո։
Իրադարձությունների պայմանագրերը (պարզեցված)
json
//Իրադարձություն անվադողերի մեջ
{
"event":"round. settle", "gameId":"evo_blackjack_23", "roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23", "bets":[{"betId":"b_92f","playerId":"p_1","stake":"10. 00","payout":"15. 00","outcome":"WIN"}], "calcVer":"wallet-7. 2", "ts":"2025-10-17T14:23:13. 120Z", "traceId":"tr_5f1"
}
6) Խաղացողի տվյալների հոսքերը
Տեսահոլովակը ՝ Windows RTC/LL-HMS։- Ազդանշաններ ՝ WindSocket/Windows RTC Windows Channel - թայմերներ, ստատուսներ, որոնք հասանելի են տոկոսադրույքները, հաստատումը։
- API: REST/gRPC - տոկոսադրույքի տեղադրումը, հավասարակշռության հարցումը, պատմությունը, սահմանները։
- Թելեմետրիա ՝ QoS (RTT, dropped frames), լատենտ 'bet։ accept ', սխալներ։
7) Թայմինգը և ուշացումը ՝ www.SLO
«Click prohold»: p95-150-250 մզ տարածաշրջանում։
`round. close 'international stop' որակավորված dedline նվագախմբում + հաճախորդի «պահակ»։
`result → payout`: p95 ≤ 1–2 с.
Տեսահոլովակի ուշացում ՝ Windows RTC p95-500 Ms; LL-HMS-ը որպես ֆոլբեկ 243-5 վ է։
8) Լայնացում և տարածաշրջանային ցանց
Edge-puls You RTC ավելի մոտ խաղացողներին (EU/UK/CA/LA/SEA)։- Anycom/IV հավասարակշռության համար; գեո-միկրոօրգանիզացիա։
- Autoscaling: ազդանշանների բեռի վրա metriks (RTT, rebuffer)։
- Origin shield (LL-HMS) պաշտպանելու համար բուրիստներից։
9) Որակը և դիտարկումը (QoS)
Այդ-SLO-ն
WebRTC RTT, bitrate, dropped frames, packet loss.
`bet. reject_rate` (<0. 2%), "void/refund", "round. settle p95`.
CV/RFID բայերը։
Բիզնես-SLO: CR lobby wingame, նստաշրջանի պահպանում, aborted rounds, բողոքներ։
Dashbords: Trom Id '(Player API), QoS քարտեր geo/կապի օպերատորների միջոցով։
10) Անվտանգությունն ու ազնվությունը
MTIM-ը բոլոր պարամետրային ալիքներում, HMAC-ը վեբհուկներում։- Anti-replay: «X-Request-Timestamp/Nonce», պատուհանը 300c։
Idempotenty: «X-Idempotency-Key» -ը։ place '/վճարումներ/webhuks.
Ազնվությունը բացատրում է, որ բոլոր աղբյուրների ձայնագրումը (տեսանյութ, CV/RFID իրադարձությունները, դիլերի սեղմումը) անփոփոխ պահեստում (WORM) բանավեճերի և լուծումների համար։
Anti-cheat: պաշտպանություն «ուշ» -ից (UI արգելք) + սերվերային dedline որպես ճշմարտության միակ աղբյուրը։
11) Չաթ և մոդերացիա
Ֆիլտրված թունավորությունը/սպամը (NLP մոդելներ), ստոպային բառերի բանը։- Հաղորդագրությունների հաճախության դանդաղեցումը, հակա-ֆլուդը։
- Դիլերի մոդերնիզացիան 'հուշումների վահանակ/ազդանշան, PII փոխանցման արգելք։
- Չաթի լոգները միգրանցների մի մասն են։
12) Դժբախտ պատահար և ֆոլբեկ
MedRTC-ի անկումը 'ավտոմատ ֆոլբեքը LL-HMS-ում; տոկոսադրույքները ժամանակավորապես սահմանափակվում են ավելի վաղ dedline-ով։
CV/RFID-ի հրաժարումը 'ելքի ձեռքով մուտքագրումը կրկնակի ստուգմամբ և հղումով։ շրջանակը կարող է դառնալ VOID կանոններով։
Պրովայդերը անհասանելի է '«maintenae» սեղաններ, խաղացողների փոխանցումը հարևան սեղաններին, փոխհատուցումը։
13) Complaens և RG
Տարիքային/իրավաբանական հավատալիքները երկրում/լոկալի։- RG-and: Ռիսկի-փամփուշտների/լիմիտների առաջարկներ։
- KYC/AML/KYT 'սեղանների/սահմանափակումների հասանելիությունը կապված է KYC-ի կարգավիճակի և վճարումների/հասցեների սկրինինգի հետ։
- Գեո բլոկինգը 'IP/GPS/փաստաթուղթ, թույլատրված պրովայդերներ իրավասության մեջ։
14) API-ի օրինակները (պարզեցված)
Տոկոսադրույքի տեղադրումը (idempotent)
http
POST /live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Content-Type: application/json
{
"playerId":"p_123", "gameId":"evo_blackjack_23", "roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23", "selection":[{"market":"player","amount":"10. 00"}], "currency":"EUR", "device":{"ip":"203. 0. 113. 5","ua":"Mozilla/..."}
}
Պատասխանը
json
{"status":"ACCEPTED","betId":"b_92f","balanceAfter":"245. 30","hold":"10. 00"}
Ընդունման փակման իրադարձությունը բացատրվում է
json
{"event":"round. close","roundId":"R-...","ts":"2025-10-17T14:23:12. 000Z"}
15) Ինտեգրումը խաղերի պրովայդերների հետ
Bridge շերտը նորմալացնում է տարբերությունները 'ցուցիչներ, լիմիտներ, side-bets, արձաններ։- Պայմանագրերը '«roundID/betID», սխալների քարտեզներ։
- Դրամապանակի ռեժիմները ՝ seamless (105) կամ transfer (պահեստավորում պրովայդերի մոտ, ավելի շատ շփումներ)։
16) DR/HA Ռուսաստանի համար
Multi-AZ ստուդիա կամ պահեստային ստուդիա; համաժամեցված ճնշումներ։- Ազդանշանների կրկնօրինակումը (նվագարկիչ, CV) և ձայնագրությունը երկու ուղղություններով։
- VOID/REFUND-ի ընթացակարգերը տուրերի տուփի վրա, որոնք ունեն պատճառներ և ստորագրություններ։
17) Anti-patterna
Հաճախորդի ժամանակը «ճշմարտություն» համարվում է ուշ դրույքաչափեր/վեճեր։- OLTP (դրամապանակ) և հոսող վերլուծությունը ցույց են տալիս լատենտության աճը և «reject _ rate»։
- Ոչ մի դիմպտոտենտ չկա, որը կրկնակի բանավեճ է ցանցում։
- Folbek LL-HMS-ի բացակայությունը բացատրում է «սև էկրանը» Pro RTC-ի քայքայման ժամանակ։
- Թարմացնել UI/ասացվածքներ առանց վարկածի «բիթային» օվերելներ։
- Չաթի մոդերացիան անտեսելը նպաստում է թունավորությանը և բողոքներին, լիցենզիայի վտանգին։
18) Peter Casino սեղանի մեկնարկի չեկի ցուցակը
Ստուդիա
- Տեսախցիկների/encoders, լույսը/աղմուկի վերահսկումը, UPS-ը։
- RFID/CV տրամաչափված, դիլերի պեդալը աշխատում է։
Արձանագրություններ և համաժամացում
- Սերվերային ժամանակը հաստատեց հաճախորդը, ճշգրիտ dedlines 'round. close`.
- Windows RTC p95-500, LL-HMS-ը տրամադրված է որպես ֆոլբեկ։
Ֆինանսներ
- Seamless-դրամապանակ, գաղափարախոսություն 'bet. place/settle`.
- PITR-ը և WORM-ի շրջագայությունների ամսագիրը։
Դիտարկումը
- Dashbords QoS, "bet. reject _ rate "," settle p95 ", VOID/աբորտներ։
- Չաթի լոգները և դիլերի գործողությունները, «trance Id» -ի միջոցով։
Անվտանգություն/Complaens
- mTSA/HMAC, anti-replay, PII-ի խառնուրդ։
- RG-overley և locali քաղաքականություն, geo-bloging իրավասության մեջ։
Վիրահատություններ
- Runbooks 2019, VOID/REFUND, պահեստային ստուդիա։
- UI/Overleeews թողարկումների պլանը առանց անցքի (CDN մանիֆեստ)։
ExCasino մոդուլը իրական ժամանակում տեսահոլովակի համախմբումն է, խիստ ֆինանսական տրամաբանությունը և վիրահատական կարգապահությունը։ Հաջողությունը որոշվում է dedlins համաժամեցմամբ վիդեո, հուսալի դրամապանակով, ցածր ուշացումով (Windows RTC-ի հետ LL-HIM-folbak), դիտարկելով QoS-ը և բաղադրիչը։ Այս սկզբունքներին հետևելիս խաղացողը տեսնում է կենդանի, ազնիվ և անօգնական կայուն խաղ, իսկ պլատֆորմը ստանում է կանխատեսելի մարժա և մասշտաբություն։